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Contexto	
  
En	
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  invesDgación;	
  
Existen	
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  los	
  modelos	
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  evaluación;	
  
Algunos	
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  propósito,	
  alcance	
  o	
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  modelos	
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  evaluación;	
  
Carecen	
  de	
  procedimientos	
  para	
  poder	
  validar	
  los	
  	
  modelos	
  propuestos;	
  
Se	
  detectan	
  pocas	
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  o	
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Contexto	
  
Además	
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  de	
  los	
  modelos	
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  donde	
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  aprendizaje;	
  
-­‐ComparaDvo:	
  con	
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-­‐Estandarizado:	
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-­‐Flexible:	
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  uDlizar	
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  mixtos,	
  con	
  
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-­‐De	
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  que	
  contemple	
  el	
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  que	
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  invesDgación	
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  con	
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-­‐Discreto:	
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  recopilar	
  datos	
  de	
  manera	
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  y	
  
sistemáDca.	
  
-­‐Rápido	
  y	
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  Dempo	
  
-­‐MulDpropuesta:	
  con	
  el	
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  de	
  persuadir	
  a	
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  partes	
  interesadas	
  
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  hacer	
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Ruth	
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¿qué	
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Quin dels següents rius té moltes colònies
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Què era una colònia industrial?
Una poble que estava al costa d’una fàbrica
Un perfum que en produïa en grans quantitats
Una fàbrica que es construïa a l’estranger
Escriu el que creus que estan dient els personat-
ges:
Marco	
  de	
  actuación	
  
	
  
Ruth	
  S.	
  Contreras-­‐Espinosa	
  
Jose	
  Luis	
  Eguia-­‐Gómez	
  
Estandarización de datos sobre el jugadorFase 1
ESTANDARIZACIÓN
Fase 2
ESTANDARIZACIÓN
Fase 3
BUSQUEDA DE PATRONES
 
Fase 4
CREACIÓN DE
ALGORITMOS
 
Estandarización de la transmisión de los datos
Utilización de técnicas relacionadas con el BIG DATA para la
búsqueda de patrones
 
Creación de algoritmos que ayudan a identificar problemas de
aprendizaje con la finalidad de avanzar en su solución
 
 
Con	
  este	
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estos	
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  pueden	
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  resultados”.	
  	
  
	
  
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  puntos,	
  entre	
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  comparaDvo,	
  
estandarizado,	
  especifico,	
  flexible,	
  ampliable	
  y	
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  Fase	
  I	
  
Estandarización	
  de	
  datos	
  sobre	
  el	
  jugador	
  


Fase	
  II	
  
Estandarización	
  de	
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  transmisión	
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  datos	
  
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  actuación	
  
	
  
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  actuación	
  
	
  
	
  
	
  	
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  III	
  
UDlización	
  de	
  técnicas	
  relacionadas	
  con	
  el	
  BIG	
  DATA	
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  búsqueda	
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  patrones	
  	
  
	
  

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Creación	
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  algoritmos	
  que	
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  idenDficar	
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  aprendizaje	
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Ferrán	
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Francesc	
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  proceso	
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Personaje	
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Narración:	
  Muestra	
  información	
  sobre	
  la	
  vida	
  del	
  personaje	
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histórico.	
  	
  
Juego	
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  plataformas:	
  Se	
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  juego,	
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contribuyen	
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  psicomotor,	
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  “Debería	
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  el	
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Evaluación y eficacia del aprendizaje basado en juegos digitales. Desafíos de la investigación.

  • 1. Evaluación  y  eficacia  del   aprendizaje  basado  en  juegos   digitales.  Desa:os  de  la   inves;gación.   Ruth  S.  Contreras  Espinosa   José  Luis  Eguia-­‐Gómez   UVIC-­‐UPC   Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 2. Contexto   Se  intenta  encontrar  un  marco  de  evaluación,  con  sus   procedimientos  correspondientes,  para  ser  uDlizado  en  el  ABJD   y  en  un  amplio  espacio  de  actuación.     Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 3. Contexto   En  general  existen  invesDgaciones  poco  claras  y  en  ocasiones  sin     hipótesis  de  invesDgación;   Existen  pocas  indicaciones  de  cómo  uDlizar  los  modelos  de  evaluación;   Algunos  estudios  no  indican  el  propósito,  alcance  o  bajo  qué  condiciones   se  han  uDlizado  los  modelos  de  evaluación;   Carecen  de  procedimientos  para  poder  validar  los    modelos  propuestos;   Se  detectan  pocas  relaciones  o  interrelaciones  entre  conceptos  y  el   modelo.   Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 4. Contexto   Además  en  la  aplicación  de  los  modelos  o  marcos  de  evaluación  es   posible  observar:   -­‐Un  dominio  de  estudios  de  casos  individuales  en  donde  los  autores   analizan  un  juego  en  concreto;   -­‐La  falta  de  información  sobre  los  cuesDonarios  uDlizados;   -­‐Mayoritariamente  los  estudios  se  realiza  a  individuos  y  se  presta  poca   atención  al  aprendizaje  en  grupo.   Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 5. PerroRa  et.al  (2013)  ya  advirDó  en  su  momento  que  los   estudios  además  carecen  de  controles  y  no  cuentan  con  una   definición  del  Dpo  de  acDvidad  para  cada  experimento,  y   estos  problemas  dan  como  resultado  una  mala  interpretación   de  los  resultados.     Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 6. Las  preguntas  de  invesDgación  conDnúan  siendo  las  mismas:     ¿Cuáles  son  los  requisitos  para  obtener  un  marco  de   evaluación?   ¿Es  posible  encontrar  un  marco  de  evaluación  genérico?.     Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 7. Mayer  et  al  (2013),  basándose  en  una  amplia  revisión  de  la   literatura,  proponen  la  necesidad  de  contar  con  un  marco  de   evaluación  que  cumpla  con  las  siguientes  caracterísDcas:     -­‐De  amplio  alcance:  se  debería  de  tener  en  cuenta  la  amplia  gama   de  contextos  educaDvos,  juegos,  objeDvos  y  temas  de  aprendizaje;   -­‐ComparaDvo:  con  la  posibilidad  de  usar  datos  de  diferentes  juegos   para  realizar  una  comparación;   -­‐Estandarizado:  con  el  fin  de  uDlizar  un  diseño  de  invesDgación  pre/ cuasi-­‐experimental,  materiales  y  procedimientos;   -­‐Específico:  para  la  medición  de  datos,  y  para  localizar  variables;   -­‐Flexible:  la  recopilación  de  datos  debe  ser  flexible  pero  dentro  de   un  estándar.   Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 8.   -­‐Triangular:  uDlizar  un  enfoque  que  implique  métodos  mixtos,  con   datos  cualitaDvos  y  cuanDtaDvos;   -­‐De  nivel  múlDple:  que  contemple  el  juego  a  nivel  individual  y  en   equipo,  con  una  organización  por  niveles;   -­‐Validado:  que  cuente  con  métodos  de  invesDgación  validados;   -­‐Ampliable:  con  la  posibilidad  de  añadir  mediciones,  nuevas   variables;   -­‐Discreto:  con  el  fin  de  recopilar  datos  de  manera  extensa  y   sistemáDca.   -­‐Rápido  y  sin  consumir  Dempo   -­‐MulDpropuesta:  con  el  fin  de  persuadir  a  las  partes  interesadas   para  hacer  la  recopilación  de  datos  más  allá  de  lo  obvio  y  mínimo.     Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 9.   ¿qué  es  exactamente  lo  que  se  quiere  evaluar  con  el  uso  de  un   juego?.  Para  responder,  es  evidente  que  se  requiere  priorizar  las   áreas  de  evaluación,  lo  que  nos  lleva  a  una  segunda  pregunta:  ¿cuál   es  el  principal  objeDvo  que  se  quiere  lograr  con  el  ABJD?.     Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 10. Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez   Quin dels següents rius té moltes colònies industrials?. Segre Llobregat Ebre Quina d’aquestes fonts d’energia contamina més? Eòlica Solar Carbó On està El Vapor Vell? Barcelona Terrassa Manresa Qui era l’amo de El vapor Vell? Ferran Alsina Francesc Salvà Eusebi Güell Qui va ser en Ferran Alsina? Maquinista en cap de Ferrocarrils de la Generalitat President de La Caixa Director de El Vapor Vell Quants anys fa que va tenir lloc la industrialit- zació a Catalunya? 100 300 500 Quin va ser l’invent més important per a la industrialització? La vela dels vaixells La màquina de vapor El molí d’aigua Quina indústria va ser més important en la industri- alització a Catalunya? La química La paperera La tèxtil Per què es van treure les muralles que envoltaven Barcelona? Per aprofitar les pedres Per evitar malalties Perquè era molt antiga Què era una colònia industrial? Una poble que estava al costa d’una fàbrica Un perfum que en produïa en grans quantitats Una fàbrica que es construïa a l’estranger Escriu el que creus que estan dient els personat- ges:
  • 11. Marco  de  actuación     Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez   Estandarización de datos sobre el jugadorFase 1 ESTANDARIZACIÓN Fase 2 ESTANDARIZACIÓN Fase 3 BUSQUEDA DE PATRONES   Fase 4 CREACIÓN DE ALGORITMOS   Estandarización de la transmisión de los datos Utilización de técnicas relacionadas con el BIG DATA para la búsqueda de patrones   Creación de algoritmos que ayudan a identificar problemas de aprendizaje con la finalidad de avanzar en su solución  
  • 12.   Con  este  modelo  de  actuación  se  evitaría  lo  que  PerroRa  et  al   (2013),  ha  mencionado:    “carecen  de  controles  y  no  cuentan  con     una  definición  del  Dpo  de  acDvidad  para  cada  experimento,  y     estos  problemas  pueden  dar  como  resultado  una  mala   interpretación    de  los  resultados”.       Mayer  et  al  (2013)  hablan  de  crear  un  modelo  de  evaluación  con   varios  puntos,  entre  ellos  se  menciona  la  “estandarización”,  con  lo   que  el  marco  de  actuación  es  coherente  con  lo  que  proponen  al  ser   una  opción  de  “amplio  alcance,  discreto,  comparaDvo,   estandarizado,  especifico,  flexible,  ampliable  y  mulDpropuesta”.         Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 13.      Fase  I   Estandarización  de  datos  sobre  el  jugador   
 Fase  II   Estandarización  de  la  transmisión  de  los  datos   Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez   Marco  de  actuación    
  • 14. Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez   Marco  de  actuación          Fase  III   UDlización  de  técnicas  relacionadas  con  el  BIG  DATA  para  la  búsqueda  de  patrones      
 Fase  IV   Creación  de  algoritmos  que  ayudan  a  idenDficar  problemas  de  aprendizaje  con  la     finalidad  de  avanzar  en  su  solución    
  • 15. Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 16. Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez   Ferrán  Alsina   (Barcelona  1861  -­‐  1907)   Industrial  y  economista.   Francesc  de  Castellví   (Montblanc  1682  –  1757)   Historiador.     Dolors  Aleu  i  Riera   (Barcelona  1857  -­‐  1913)   Doctora.  
  • 17.   Ferran  Alsina:  el  juego   Eje  central:  El  proceso  de  la  industrialización  en  Cataluña.   Personaje  principal:  Alsina,  un  técnico  de  la  industria  texDl  y  economista  catalán  al   que  se  le  atribuye  el  diseño  de  la  fábrica  texDl  de  la  colonia  Güell.     Narración:  Muestra  información  sobre  la  vida  del  personaje  y  su  contexto   histórico.     Juego  de  plataformas:  Se  ha  dado  preferencia  a  este  Dpo  de  juego,  ya  que   contribuyen  al  desarrollo  psicomotor,  la  orientación  espacial,  la  dirección  y   focalización  de  la  atención,  así  como  a  la  rapidez  de  respuesta.   Desarrollo  en  flash   Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 18. Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez   Ferrán  Alsina   (Barcelona  1861  -­‐  1907)   Industrial  y  economista.  
  • 19.
  • 20. Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 21.
  • 22.     Se  recibió  retroalimentación  de  un  grupo  de  siete  parDcipantes  -­‐dos  niñas  y  cinco  niños  de  entre  9  y  11   años-­‐  que  fueron  observados  durante  una  sesión  de  testeo  y  posteriormente  se  les  pidió  completar  dos   cuesDonarios  para  obtener  su  percepción  sobre  la  facilidad  de  uso  y  el  atracDvo  del  juego.       Pruebas  de  usabilidad  y  Likeability     Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 23.     Para  observar  el  usuario  y  medir  la  jugabilidad  se  uDlizaron  técnicas  heurísDcas     con  el  propósito  de  evaluar  el  protoDpo  desarrollado.     “Disfrute  jugando  y  no  cambiaria  nada  del  juego”,  “Debería  de  añadirse  mayor  dificultad  a  los   retos  que  el  juego  propone”,“El  >empo  ha  pasado  muy  rápido”,  “El  juego  no  era  aburrido”   Niños  de  11  años.       Pruebas  de  usabilidad     Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 24.   Conclusión     Cualquier  videojuego  puede  ser  uDlizado  con  fines  educaDvos,  pero  para  hacer  un   correcto  seguimiento  del  aprendizaje  es  necesario  tener  la  acDvidad  del  jugador   registrada  con  el  mayor  detalle  posible  sin  despreciar  ninguno  de  los  datos  a     priori.  Incluidos  datos  biométricos.     Con  el  fin  de  obtener  grandes  volúmenes  de  datos  y  hacerlos  accesibles  a  grupos   de  invesDgación  especializados  es  prioritario  la  estandarización.     Las  técnicas  aplicadas  en  Big  Data  y  que  han  demostrado  su  efecDvidad  en   disDntas  áreas  pueden  determinar  como  se  establecen  enlaces  en  el  conocimiento   y  predecir  estructuras  de  aprendizaje  teniendo  en  cuenta  como  pueden  variar  en   el  Dempo.       Creemos  que  es  más  efecDvo  en  la  evolución  del  individuo  detectar  problemas  en   el  aprendizaje  que  evaluar  el  resultado  del  aprendizaje.   Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez  
  • 25. Gracias!   @ruthsoRia   @jleguia     Personatges  en  joc   www.personatgesenjoc.cat   Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10 Nivel 11 Nivel 12 Nivel 13 Las excavaciones Divulgación científica La carrera espacial Final los Beatles La guerra civil El jardín botánico Nivel 14 Ruth  S.  Contreras-­‐Espinosa   Jose  Luis  Eguia-­‐Gómez