SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
Downloaden Sie, um offline zu lesen
U N B O X I N G C O N S U L T O R Í A   D E G E S T I Ó N E I N N O V A C I Ó N E D U C A T I V A  
O P E N E X P O
L A N A V E   | J U N I O 2 0 1 8 |   # O P E N E X P O 1 8
CONSTRUIR PRODUCTOS Y TRANSFORMACIÓN DIGITAL
A TRAVÉS DE LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO
 Por Rosa Cano
U N
B O X I N G
U N B O X I N G C O N S U L T O R Í A D E G E S T I Ó N E I N N O V A C I Ó N E D U C A T I V A
R O S A C A N O
Quiero mejorar las experiencia del aprendizaje
a través del uso de la tecnología y el juego.
Soy gestora de proyectos de innovación educativa y
aprendizaje desde hace 12 años.
U N
B O X I N G
www.linkedin.com/in/rosa-cano
rosa.cano@unboxing.com
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Elearning,
sector educativo
Realidad: Mercado maduro, itinerarios
formativos personalizados, educación
por proyectos (abp), autoedición, nativos
digitales y sus padres son el cliente  
1
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Elearning,
sector educativo
Tendencias: Competencias, destrezas,
soft skills, microformación, multicanal,
mobilelearning, video inmersión,
gamificación, serious game, robótica,
programación, realidad aumentada 
1
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Transformación
digital 
2
"Proceso por el cual un negocio se muda
al entorno digital para reinventar toda su
cultura de empresa.
Desde el producto o servicio que ofrece
hasta los objetivos a futuro y su
estrategia de marketing para
conseguirlos"
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Transformación
digital en el sector
educativo y eleaning
corporativo 
La forma mas ágil de avanzar en la T.D.
es tener una estrategia digital que se
centre en el desarrollo de un conjunto
de proyectos transformadores de
innovación en las aulas y en las
compañías.
"Mirar fuera de nuestra caja pensando en
realizar productos que transforman un
ámbito concreto del aprendizaje".
clientes, corazón
datos,
business
inteligence
modelode
negocioycanales
felexibilidad
yadaptabilidad
tecnología,
innovación
transformación
digital
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Características
de los proyectos
innovadores
3 CLIENTES
Ponen al usuario que los usa en el centro
y solucionan un problema o mejoran una
realidad. Están orientados a experiencia.
clientes, corazón
datos,
business
inteligence
modelode
negocioycanales
felexibilidad
yadaptabilidad
tecnología,
innovación
transformación
digital
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Características
de los proyectos
innovadoresMODELO Y CANALES
Es necesario entender los nuevos
modelos de negocio. Adecuar el modelo
del proyecto a los clientes y a los canales
que se vayan a usar.
Ejemplo 1: Los modelos Gratuitos y
Freemiun están orientados a llegar a un
elevado número de usuarios y mercados,
suelen requerir de inversión en
publicidad.
Ejemplo2: Los nuevos canales que se han
instaurado, como los 'stores de app´s'
exigen de su conocimiento para poder
incorporarlos a nuestro modelo.
clientes, corazón
datos,
business
inteligence
modelode
negocioycanales
felexibilidad
yadaptabilidad
tecnología,
innovación
transformación
digital
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Características
de los proyectos
innovadores
FLEXIBILIDAD Y ADAPTABILIDAD
En un mercado en constante cambio es
necesario crear proyectos innovadores y
adaptables pero que su vez sean
escalables. 
El mercado educativo y del elearning
empresarial es un mercado enorme que
responde bien a la estandarización si es de
calidad (factores clave de la escalabilidad).
La orientación a resultados, la
profesionalización de la gestión de
proyectos usando metologías ágiles  (lean,
kanban...) deben de ser una pieza clave
para generar flexibilidad.
clientes, corazón
datos,
business
inteligence
modelode
negocioycanales
felexibilidad
yadaptabilidad
tecnología,
innovación
transformación
digital
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Características
de los proyectos
innovadores
TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN
La tecnología 'open source' tiene unos
tiempos bajos de implantación y unos 
costes de implementación moderados al
inicio del proyecto. También se basan en
estándares conocidos por una gran
masa de desarrolladores, todas esas son
características altamente compatibles
con los proyectos de innovación 
clientes, corazón
datos,
business
inteligence
modelode
negocioycanales
felexibilidad
yadaptabilidad
transformación
digital
tecnología,
innovación
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
Características
de los proyectos
innovadores
DATOS, BUSINESS INTELIGENCE
Estos proyectos necesitan de mucha
información a la hora de realizar la
conceptualización del problema a
resolver. Son imprescindibles los datos
de competencia, y las pruebas de
usuario para ver como ir
evolucionándolos.
También el crecimiento y la gestión de
oportunidades para con los clientes
tienen que estar basados en los cuadros
de mando de uso de nuestros productos.
clientes, corazón
datos,
business
inteligence
modelode
negocioycanales
felexibilidad
yadaptabilidad
transformación
digital
tecnología,
innovación
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
E J E M P L O S D E
P R O Y E C T O S D E
I N N O V A C I Ó N E N E L
M E R C A D O E D U C A T I V O
Plotagon AB, Nintendo Labo, WonderPainter, Loran de la editorial SM.
4
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
E J E M P L O S D E
P R O Y E C T O S D E
I N N O V A C I Ó N E N E L
E L E A R N I N G
C O R P O R A T I V O
Pacific, Triskelion, Navieros de GameLearn
Atrivity de Compettia, AltSpace (Microsoft), Gemometrix de LCAP
Social Game, RolePlay, Elige Aventura de QuoGame
4
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
4 F A S E S D E L O S P R O Y E C T O S D E
I N N O V A C I Ó N
C O N C E P T O
P R O B A R
P R O D U C T O
D I S E Ñ O
P R O D U C T O
A J U S T A R
P R O D U C T O
idea --> lienzo lienzo --> prototipo prototipo --> test
test --> lienzo 
5
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
F A S E 1 - C O N C E P T U A L I Z A R
Sobre una idea de proyecto asentar los cimientos
a partir de los cuales se desarrollará el producto:
1. Crear los lienzos de la propuesta de valor
2. Verifica el lienzo con el resto de KeyUsers y
compañeros del equipo.
3. Verificar la idea informalmente con el cliente,
¿las hipótesis del problema son correctas?.
4. Si estas en una organización consigue la
aprobación del arranque del proyecto,
convenciendo a quien proceda de que lo
esponsorice para que financie al menos al fase de
diseño y pruebas del 'Producto Mínimo Viable'.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
F A S E 2 - D I S E Ñ A R E L P R O D U C T O
A partir de las propuestas de valor impulsar el
diseño del producto con prototipos.
Dar forma las la propuestas de valor
comprendiendo a los clientes y seleccionando
las que quieres explorar en profundidad,
tomando decisiones.
Por ultimo en esta fase se debe de encontrar
el modelo de negocio adecuado al producto.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
F A S E 3 - P R O B A R
En esta fase se reduce el riesgo y la
incertidumbre decidiendo qué probar.
Se ejecutan las pruebas paso a paso y sacas
conclusiones creando una biblioteca de
experimentos.
Para ello se realizan sesiones de 'playtesting'
donde se graba el feedback de los usuarios.
Por ultimo se reúnen los datos y se intenta
medir el progreso.
Las KPI´s de evolución es una de las partes
mas complejas del modelo, y aúnan factores
cualitativos y cuantitativos.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
F A S E 4 - A J U S T A R
Hay que utilizar los lienzos de la propuesta de valor y del
modelo de negocio como idioma común para alinear a
todas las partes de la empresa mientras se ajusta el
producto.
Conocer los lienzos y democratizar este modelo es básico
para que gran parte del equipo de trabajo entienda y
comprenda los objetivos del producto, en qué fase se
encuentra y porqué sus tareas aportan valor. Esta
normalización una pieza clave para construir proyectos
transformadores.
Aplicar la LEY DE PARETO tanto a diseñadores como a los
perfiles mas técnicos les pueden ayudar a ajustar muchos
de los problemas que hayamos encontrado.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P S P A R A C R E A R , G E S T I O N A R
E I M P L E M E N T A R P R O Y E C T O S
I N N O V A D O R E S D E
T E C N O L O G Í A + J U E G O
6
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P 1 - F O M E N T A R I N N O V A C I Ó N
E N E Q U I P O
Conceptualizar los
proyectos en equipos
multidisciplinares.
Mezclar roles 'expertos en el
negocio' y 'menos expertos'
como: compañeros de los
equipos de TI, y compañeros
cercanos al arte, al ux y a la
gamificación.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P 2 - T E C N O L O G Í A A B I E R T A
La tecnologia abierta abarta costes de implementación.
Son mas seguras, por el soporte de la comunidad. 
“Con muchos globos oculares, todos los errores son
superficiales”.
Los aplicativos desarrollados a partir de tecnología
'open source' son mas escalables y según va creciendo
el producto digital nos ayudan para avanzar en ese
proceso. Estadísticamente son mas longevos
y permiten mejor iterar los desarrollos.
Y las curvas de aprendizaje son mas bajas por
disponerse de mas ejemplos para aprender.
En elearning la plataforma mas usada es Moodle.
Y obviamente en el desarrollo de APP´s también
usamos tecnología abierta como Xamarin, PhoneGap...  
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P 3 - D E S A R R O L L O Á G I L
Los equipos de desarrollo deben ser punta de lanza en la transformación digital.
Implementar un modelo de desarrollo ágil nos ayudará a evolucionar mas rápido, y se
complementa muy bien con los procesos de creación de proyectos innovadores. 3 PILARES:
1. ATDD - DESARROLLO DIRIGIDO POR TEST DE ACEPTACIÓN.
2. METODOLOGIA AGIL - LEAN EN SPRINTS (todo - doing - done).
3. PROCESO DEVOPS, que permite automatizar todo lo que se desarrolla, despliegue continuo,
integración continua, timeline de cualquier automatización.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P 4 - P R O T O T I P A R C O N
H E R R A M I E N T A S D E D I S E Ñ O
La creación de prototipos, adelanta la recogida del
feedback de los usuarios.
A los Project Manager, a los analistas, a los equipos
de QA y testing y a los desarrolladores les conviene
adquirir un conocimiento básico de la herramienta
de prototipado que use tu equipo de Experiencia
de Usuario (o el compañero diseñador con el que
estás trabajando).
Adobe XD, Sketch, Invisión, Muse, Webchemy...
Hay que preguntarles y conocer las posibilidades
de la herramienta de prototipado con la que se
encuentran más cómodos.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P 5 - I N C O R P O R A A R T E :
I L U S T R A C I Ó N Y D I S E Ñ O = A L M A
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P 6 - P R U E B A A G A M I F I C A R ! !
Todos tenemos unas vivencias entorno al 'juego' y hay que aprovecharlas para el elearning
corporativo y los proyectos de aprendizaje educativo.
Los 'serious game' hacen que el cliente viva una experiencia basada en el juego pero con un
propósito diferente, que puede ser adquirir conocimiento o desarrollar una competencia.
Ahora se están imponiendo las Plataforma
game-based learning, donde uno
adquiere habilidades de forma inmersiva. 
Los proyectos de desarrollo basados en
experiencias son individuales y flexibles,
pero a la vez son muy escalables,
pues una vez desarrollados se pueden
usar por millones de personas a las que se
les presente la oportunidad de vivir esa
experiencia (y aprender de ella).
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P 7 - D I S E Ñ A R E L C O N T E N I D O
El corazón de los proyectos de elearnig o
educativos son los contenidos (y mas si
queremos incluir gamificación).
La elección de los roles que cuidan del
contenido es capital, deben de entender de la
materia, deben de ser dinámicos y adaptativos a
las nuevas tecnologías y ser perfiles con
capacidad de trabajar en equipo.
Los creadores de contenidos, el diseñador
instruccional, el diseñador de la formación, y los
diseñadores de experiencia de producto deben
de ser roles que trabajan con los analistas y los
equipos de tecnología.
Muchas veces es de agradecer que varios de
esos roles los pueda desarrollar una única
persona con sensibilidad con la UX.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
E l P r o d u c t M a n a g e r y e l P r o d u c t O w n e r
a y u d a n a l o s d i f e r e n t e s r o l e s
i n v o l u c r a d o s e n e l p r o y e c t o a
i d e n t i f i c a r c a r e n c i a s , y á r e a s d e
c a m b i o d o n d e a p l i c a r n u e v o s p r o c e s o s
q u e g e n e r e n
  T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
Productor
contenido
Diseñador
expeiencia
Analistas Desarolladores y
Scrum managers,
arquitectos
software
QA, testing
T I P 8 - P R O D U C T M A N A G E R Y L A
T R A N S F O R M A C I O N D I G I T A L
U N B O X I N G
C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
T I P 9 - C O N F I A R E N L O S E Q U I P O S
D E T R A B A J O
Si trabajas en una organización mediana o
grande, para poder desarrollar un proyecto
de innovación es vital que los órganos de
gobierno de un proyecto sean
independientes de los equipos de trabajo.
El PM debe de asegurar esa intermediación
ente los sponsor y el equipo.
  
Y solo elevar el seguimiento y las dificultades
encontradas que requieran de apoyo de los
sponsor.
La independencia del equipo de trabajo
asegura la agilidad del modelo.
U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L
A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
¡ G R A C I A S !  
P A R A C O M E N T A R I O S U O T R A S C U E S T I O N E S :
Email a rosa.cano@unboxing.com
 linkedin: www.linkedin.com/in/rosa-cano
T I P 1 0 - S E R A G R A D E C I D O
Listado de imágenes usadas: Menciones:
https://pixabay.com/photo-3313646/
https://pixabay.com/photo-3371528/
https://pixabay.com/photo-880735/
https://pixabay.com/photo-2930404/
Photo by Susan Yin on Unsplash
Photo by rawpixel on Unsplash
Photo by Aleks Dorohovich on Unsplash
Photo by Ilya Pavlov on Unsplash
Photo by Peder Cho on Unsplash
Photo by Celia Ortega on Unsplash
Photo by Les Anderson on Unsplash
Photo by Ilya Pavlov on Unsplash
Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash
Photo by David Travis on Unsplash
Photo by jesse orrico on Unsplash
Photo by rawpixel on Unsplash
Photo by MCML ➖XXXIII (steal my _ _ art) on Unsplash
Photo by Robert Collins on Unsplash
El lienzo de modelo de negocio y el lienzo del mapa
de valor son BUSSINESS MODEL FOUNDRY AG de
STRATEGYZER.
Los logos de las empresas que se han usado son
propiedad de las mismas, y quedan mencionadas en
la presentación.
El Mapa de desarrollo ágil usado en t3chfest 2018
por Daniel Jiménez de Intelygenz

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Prospectiva de las Empresas de Construcción de Edificaciones del Area Metropo...
Prospectiva de las Empresas de Construcción de Edificaciones del Area Metropo...Prospectiva de las Empresas de Construcción de Edificaciones del Area Metropo...
Prospectiva de las Empresas de Construcción de Edificaciones del Area Metropo...David Cardona
 
Herramientas para la innovación - ATEC+ID - Javier Aseguinolaza
Herramientas para la innovación - ATEC+ID - Javier Aseguinolaza Herramientas para la innovación - ATEC+ID - Javier Aseguinolaza
Herramientas para la innovación - ATEC+ID - Javier Aseguinolaza Javier Aseguinolaza Iriondo
 
Herramientas para el fomento de la creatividad y la innovación en el comercio
Herramientas para el fomento de la creatividad y la innovación en el comercioHerramientas para el fomento de la creatividad y la innovación en el comercio
Herramientas para el fomento de la creatividad y la innovación en el comerciofernando fernandez urrizola
 
Inteligencia colectiva como nuevo paradigma de gestión
Inteligencia colectiva como nuevo paradigma de gestiónInteligencia colectiva como nuevo paradigma de gestión
Inteligencia colectiva como nuevo paradigma de gestiónInnovation Wars
 
Innovation Workshop en Monterrey @Camp.Us
Innovation Workshop en Monterrey @Camp.UsInnovation Workshop en Monterrey @Camp.Us
Innovation Workshop en Monterrey @Camp.UsMichael Garcia Novak
 
Innovation Workshop en Monterrey @WeWork
Innovation Workshop en Monterrey @WeWorkInnovation Workshop en Monterrey @WeWork
Innovation Workshop en Monterrey @WeWorkMichael Garcia Novak
 

Was ist angesagt? (9)

Prospectiva de las Empresas de Construcción de Edificaciones del Area Metropo...
Prospectiva de las Empresas de Construcción de Edificaciones del Area Metropo...Prospectiva de las Empresas de Construcción de Edificaciones del Area Metropo...
Prospectiva de las Empresas de Construcción de Edificaciones del Area Metropo...
 
Herramientas para la innovación - ATEC+ID - Javier Aseguinolaza
Herramientas para la innovación - ATEC+ID - Javier Aseguinolaza Herramientas para la innovación - ATEC+ID - Javier Aseguinolaza
Herramientas para la innovación - ATEC+ID - Javier Aseguinolaza
 
Herramientas para el fomento de la creatividad y la innovación en el comercio
Herramientas para el fomento de la creatividad y la innovación en el comercioHerramientas para el fomento de la creatividad y la innovación en el comercio
Herramientas para el fomento de la creatividad y la innovación en el comercio
 
2a Innovation Workshop Monterrey
2a Innovation Workshop Monterrey2a Innovation Workshop Monterrey
2a Innovation Workshop Monterrey
 
Value propositionsmty4
Value propositionsmty4Value propositionsmty4
Value propositionsmty4
 
Inteligencia colectiva como nuevo paradigma de gestión
Inteligencia colectiva como nuevo paradigma de gestiónInteligencia colectiva como nuevo paradigma de gestión
Inteligencia colectiva como nuevo paradigma de gestión
 
Innovation Workshop en Monterrey @Camp.Us
Innovation Workshop en Monterrey @Camp.UsInnovation Workshop en Monterrey @Camp.Us
Innovation Workshop en Monterrey @Camp.Us
 
Innovation Workshop en Monterrey @WeWork
Innovation Workshop en Monterrey @WeWorkInnovation Workshop en Monterrey @WeWork
Innovation Workshop en Monterrey @WeWork
 
Innovation Workshop Guadalajara
Innovation Workshop GuadalajaraInnovation Workshop Guadalajara
Innovation Workshop Guadalajara
 

Ähnlich wie Ponencia #openexpo2018: Construir proyectos innovadores y crear transformación digital a través de la tecnología y el juego

Congreso Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financiero y Bursátil.pdf
Congreso Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financiero y Bursátil.pdfCongreso Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financiero y Bursátil.pdf
Congreso Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financiero y Bursátil.pdfJuan Rodrigo Coronel
 
Recomendaciones para un plan de comunicación en redes sociales
Recomendaciones para un plan de comunicación en redes socialesRecomendaciones para un plan de comunicación en redes sociales
Recomendaciones para un plan de comunicación en redes socialesJuan Morales
 
Universidad de Córdoba - Montería Colombia - Sep 2018.pdf
Universidad de Córdoba - Montería Colombia - Sep 2018.pdfUniversidad de Córdoba - Montería Colombia - Sep 2018.pdf
Universidad de Córdoba - Montería Colombia - Sep 2018.pdfJuan Rodrigo Coronel
 
Contacta News 13-1-0104
Contacta News 13-1-0104Contacta News 13-1-0104
Contacta News 13-1-0104emprendeaqui
 
Mitos y realidades sobre People Analytics
Mitos y realidades sobre People AnalyticsMitos y realidades sobre People Analytics
Mitos y realidades sobre People AnalyticsVON DER HEIDE
 
Proyecto SEM, Tecnitran
Proyecto SEM, TecnitranProyecto SEM, Tecnitran
Proyecto SEM, TecnitranZaida Iglesias
 
innovación y desarrollo aplicado a la administración
innovación y desarrollo aplicado a la administracióninnovación y desarrollo aplicado a la administración
innovación y desarrollo aplicado a la administraciónJanelliCelesteVillat
 
Kopen para agencias
Kopen para agenciasKopen para agencias
Kopen para agenciasKinetical
 
Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente
Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un clienteDiseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente
Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un clienteHospital Italiano de Buenos Aires
 
Modelo canvas promesa de valor
Modelo canvas promesa de valorModelo canvas promesa de valor
Modelo canvas promesa de valorracsopilgrim
 
Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...
Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...
Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...Juan Rodrigo Coronel
 
Innovacion disruptiva trabajo u (1)
Innovacion disruptiva trabajo u (1)Innovacion disruptiva trabajo u (1)
Innovacion disruptiva trabajo u (1)isabelac001
 

Ähnlich wie Ponencia #openexpo2018: Construir proyectos innovadores y crear transformación digital a través de la tecnología y el juego (20)

Agilidad 101
Agilidad 101Agilidad 101
Agilidad 101
 
Congreso Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financiero y Bursátil.pdf
Congreso Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financiero y Bursátil.pdfCongreso Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financiero y Bursátil.pdf
Congreso Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financiero y Bursátil.pdf
 
Recomendaciones para un plan de comunicación en redes sociales
Recomendaciones para un plan de comunicación en redes socialesRecomendaciones para un plan de comunicación en redes sociales
Recomendaciones para un plan de comunicación en redes sociales
 
Economía Digital & Fintechs
Economía Digital & FintechsEconomía Digital & Fintechs
Economía Digital & Fintechs
 
Universidad de Córdoba - Montería Colombia - Sep 2018.pdf
Universidad de Córdoba - Montería Colombia - Sep 2018.pdfUniversidad de Córdoba - Montería Colombia - Sep 2018.pdf
Universidad de Córdoba - Montería Colombia - Sep 2018.pdf
 
Contacta News 13-1-0104
Contacta News 13-1-0104Contacta News 13-1-0104
Contacta News 13-1-0104
 
Manifiesto Netalian
Manifiesto Netalian Manifiesto Netalian
Manifiesto Netalian
 
Mitos y realidades sobre People Analytics
Mitos y realidades sobre People AnalyticsMitos y realidades sobre People Analytics
Mitos y realidades sobre People Analytics
 
Proyecto SEM, Tecnitran
Proyecto SEM, TecnitranProyecto SEM, Tecnitran
Proyecto SEM, Tecnitran
 
Innovar en servicios graficos
Innovar en servicios graficosInnovar en servicios graficos
Innovar en servicios graficos
 
Agora consulting
Agora consultingAgora consulting
Agora consulting
 
innovación y desarrollo aplicado a la administración
innovación y desarrollo aplicado a la administracióninnovación y desarrollo aplicado a la administración
innovación y desarrollo aplicado a la administración
 
Kopen para agencias
Kopen para agenciasKopen para agencias
Kopen para agencias
 
a! Diseño
a! Diseñoa! Diseño
a! Diseño
 
Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente
Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un clienteDiseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente
Diseñando Soluciones. Cómo obtener, mantener y fidelizar un cliente
 
Diapositivas
DiapositivasDiapositivas
Diapositivas
 
Modelo canvas promesa de valor
Modelo canvas promesa de valorModelo canvas promesa de valor
Modelo canvas promesa de valor
 
PRESENTACIÓN 1.pptx
PRESENTACIÓN 1.pptxPRESENTACIÓN 1.pptx
PRESENTACIÓN 1.pptx
 
Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...
Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...
Workshop Emprendimiento - Popayan - Congreso Internacional de Mercado Financi...
 
Innovacion disruptiva trabajo u (1)
Innovacion disruptiva trabajo u (1)Innovacion disruptiva trabajo u (1)
Innovacion disruptiva trabajo u (1)
 

Kürzlich hochgeladen

ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOBRIGIDATELLOLEONARDO
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptAlberto Rubio
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñotapirjackluis
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Alejandrino Halire Ccahuana
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdfMiNeyi1
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 

Kürzlich hochgeladen (20)

ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).pptPINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 

Ponencia #openexpo2018: Construir proyectos innovadores y crear transformación digital a través de la tecnología y el juego

  • 1. U N B O X I N G C O N S U L T O R Í A   D E G E S T I Ó N E I N N O V A C I Ó N E D U C A T I V A   O P E N E X P O L A N A V E   | J U N I O 2 0 1 8 |   # O P E N E X P O 1 8 CONSTRUIR PRODUCTOS Y TRANSFORMACIÓN DIGITAL A TRAVÉS DE LA TECNOLOGÍA Y EL JUEGO  Por Rosa Cano U N B O X I N G
  • 2. U N B O X I N G C O N S U L T O R Í A D E G E S T I Ó N E I N N O V A C I Ó N E D U C A T I V A R O S A C A N O Quiero mejorar las experiencia del aprendizaje a través del uso de la tecnología y el juego. Soy gestora de proyectos de innovación educativa y aprendizaje desde hace 12 años. U N B O X I N G www.linkedin.com/in/rosa-cano rosa.cano@unboxing.com
  • 3. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O
  • 4. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Elearning, sector educativo Realidad: Mercado maduro, itinerarios formativos personalizados, educación por proyectos (abp), autoedición, nativos digitales y sus padres son el cliente   1
  • 5. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Elearning, sector educativo Tendencias: Competencias, destrezas, soft skills, microformación, multicanal, mobilelearning, video inmersión, gamificación, serious game, robótica, programación, realidad aumentada  1
  • 6. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Transformación digital  2 "Proceso por el cual un negocio se muda al entorno digital para reinventar toda su cultura de empresa. Desde el producto o servicio que ofrece hasta los objetivos a futuro y su estrategia de marketing para conseguirlos"
  • 7. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Transformación digital en el sector educativo y eleaning corporativo  La forma mas ágil de avanzar en la T.D. es tener una estrategia digital que se centre en el desarrollo de un conjunto de proyectos transformadores de innovación en las aulas y en las compañías. "Mirar fuera de nuestra caja pensando en realizar productos que transforman un ámbito concreto del aprendizaje". clientes, corazón datos, business inteligence modelode negocioycanales felexibilidad yadaptabilidad tecnología, innovación transformación digital
  • 8. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Características de los proyectos innovadores 3 CLIENTES Ponen al usuario que los usa en el centro y solucionan un problema o mejoran una realidad. Están orientados a experiencia. clientes, corazón datos, business inteligence modelode negocioycanales felexibilidad yadaptabilidad tecnología, innovación transformación digital
  • 9. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Características de los proyectos innovadoresMODELO Y CANALES Es necesario entender los nuevos modelos de negocio. Adecuar el modelo del proyecto a los clientes y a los canales que se vayan a usar. Ejemplo 1: Los modelos Gratuitos y Freemiun están orientados a llegar a un elevado número de usuarios y mercados, suelen requerir de inversión en publicidad. Ejemplo2: Los nuevos canales que se han instaurado, como los 'stores de app´s' exigen de su conocimiento para poder incorporarlos a nuestro modelo. clientes, corazón datos, business inteligence modelode negocioycanales felexibilidad yadaptabilidad tecnología, innovación transformación digital
  • 10. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Características de los proyectos innovadores FLEXIBILIDAD Y ADAPTABILIDAD En un mercado en constante cambio es necesario crear proyectos innovadores y adaptables pero que su vez sean escalables.  El mercado educativo y del elearning empresarial es un mercado enorme que responde bien a la estandarización si es de calidad (factores clave de la escalabilidad). La orientación a resultados, la profesionalización de la gestión de proyectos usando metologías ágiles  (lean, kanban...) deben de ser una pieza clave para generar flexibilidad. clientes, corazón datos, business inteligence modelode negocioycanales felexibilidad yadaptabilidad tecnología, innovación transformación digital
  • 11. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Características de los proyectos innovadores TECNOLOGÍA, INNOVACIÓN La tecnología 'open source' tiene unos tiempos bajos de implantación y unos  costes de implementación moderados al inicio del proyecto. También se basan en estándares conocidos por una gran masa de desarrolladores, todas esas son características altamente compatibles con los proyectos de innovación  clientes, corazón datos, business inteligence modelode negocioycanales felexibilidad yadaptabilidad transformación digital tecnología, innovación
  • 12. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O Características de los proyectos innovadores DATOS, BUSINESS INTELIGENCE Estos proyectos necesitan de mucha información a la hora de realizar la conceptualización del problema a resolver. Son imprescindibles los datos de competencia, y las pruebas de usuario para ver como ir evolucionándolos. También el crecimiento y la gestión de oportunidades para con los clientes tienen que estar basados en los cuadros de mando de uso de nuestros productos. clientes, corazón datos, business inteligence modelode negocioycanales felexibilidad yadaptabilidad transformación digital tecnología, innovación
  • 13. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O E J E M P L O S D E P R O Y E C T O S D E I N N O V A C I Ó N E N E L M E R C A D O E D U C A T I V O Plotagon AB, Nintendo Labo, WonderPainter, Loran de la editorial SM. 4
  • 14. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O E J E M P L O S D E P R O Y E C T O S D E I N N O V A C I Ó N E N E L E L E A R N I N G C O R P O R A T I V O Pacific, Triskelion, Navieros de GameLearn Atrivity de Compettia, AltSpace (Microsoft), Gemometrix de LCAP Social Game, RolePlay, Elige Aventura de QuoGame 4
  • 15. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O 4 F A S E S D E L O S P R O Y E C T O S D E I N N O V A C I Ó N C O N C E P T O P R O B A R P R O D U C T O D I S E Ñ O P R O D U C T O A J U S T A R P R O D U C T O idea --> lienzo lienzo --> prototipo prototipo --> test test --> lienzo  5
  • 16. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O F A S E 1 - C O N C E P T U A L I Z A R Sobre una idea de proyecto asentar los cimientos a partir de los cuales se desarrollará el producto: 1. Crear los lienzos de la propuesta de valor 2. Verifica el lienzo con el resto de KeyUsers y compañeros del equipo. 3. Verificar la idea informalmente con el cliente, ¿las hipótesis del problema son correctas?. 4. Si estas en una organización consigue la aprobación del arranque del proyecto, convenciendo a quien proceda de que lo esponsorice para que financie al menos al fase de diseño y pruebas del 'Producto Mínimo Viable'.
  • 17. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O F A S E 2 - D I S E Ñ A R E L P R O D U C T O A partir de las propuestas de valor impulsar el diseño del producto con prototipos. Dar forma las la propuestas de valor comprendiendo a los clientes y seleccionando las que quieres explorar en profundidad, tomando decisiones. Por ultimo en esta fase se debe de encontrar el modelo de negocio adecuado al producto.
  • 18. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O F A S E 3 - P R O B A R En esta fase se reduce el riesgo y la incertidumbre decidiendo qué probar. Se ejecutan las pruebas paso a paso y sacas conclusiones creando una biblioteca de experimentos. Para ello se realizan sesiones de 'playtesting' donde se graba el feedback de los usuarios. Por ultimo se reúnen los datos y se intenta medir el progreso. Las KPI´s de evolución es una de las partes mas complejas del modelo, y aúnan factores cualitativos y cuantitativos.
  • 19. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O F A S E 4 - A J U S T A R Hay que utilizar los lienzos de la propuesta de valor y del modelo de negocio como idioma común para alinear a todas las partes de la empresa mientras se ajusta el producto. Conocer los lienzos y democratizar este modelo es básico para que gran parte del equipo de trabajo entienda y comprenda los objetivos del producto, en qué fase se encuentra y porqué sus tareas aportan valor. Esta normalización una pieza clave para construir proyectos transformadores. Aplicar la LEY DE PARETO tanto a diseñadores como a los perfiles mas técnicos les pueden ayudar a ajustar muchos de los problemas que hayamos encontrado.
  • 20. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P S P A R A C R E A R , G E S T I O N A R E I M P L E M E N T A R P R O Y E C T O S I N N O V A D O R E S D E T E C N O L O G Í A + J U E G O 6
  • 21. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P 1 - F O M E N T A R I N N O V A C I Ó N E N E Q U I P O Conceptualizar los proyectos en equipos multidisciplinares. Mezclar roles 'expertos en el negocio' y 'menos expertos' como: compañeros de los equipos de TI, y compañeros cercanos al arte, al ux y a la gamificación.
  • 22. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P 2 - T E C N O L O G Í A A B I E R T A La tecnologia abierta abarta costes de implementación. Son mas seguras, por el soporte de la comunidad.  “Con muchos globos oculares, todos los errores son superficiales”. Los aplicativos desarrollados a partir de tecnología 'open source' son mas escalables y según va creciendo el producto digital nos ayudan para avanzar en ese proceso. Estadísticamente son mas longevos y permiten mejor iterar los desarrollos. Y las curvas de aprendizaje son mas bajas por disponerse de mas ejemplos para aprender. En elearning la plataforma mas usada es Moodle. Y obviamente en el desarrollo de APP´s también usamos tecnología abierta como Xamarin, PhoneGap...  
  • 23. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P 3 - D E S A R R O L L O Á G I L Los equipos de desarrollo deben ser punta de lanza en la transformación digital. Implementar un modelo de desarrollo ágil nos ayudará a evolucionar mas rápido, y se complementa muy bien con los procesos de creación de proyectos innovadores. 3 PILARES: 1. ATDD - DESARROLLO DIRIGIDO POR TEST DE ACEPTACIÓN. 2. METODOLOGIA AGIL - LEAN EN SPRINTS (todo - doing - done). 3. PROCESO DEVOPS, que permite automatizar todo lo que se desarrolla, despliegue continuo, integración continua, timeline de cualquier automatización.
  • 24. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P 4 - P R O T O T I P A R C O N H E R R A M I E N T A S D E D I S E Ñ O La creación de prototipos, adelanta la recogida del feedback de los usuarios. A los Project Manager, a los analistas, a los equipos de QA y testing y a los desarrolladores les conviene adquirir un conocimiento básico de la herramienta de prototipado que use tu equipo de Experiencia de Usuario (o el compañero diseñador con el que estás trabajando). Adobe XD, Sketch, Invisión, Muse, Webchemy... Hay que preguntarles y conocer las posibilidades de la herramienta de prototipado con la que se encuentran más cómodos.
  • 25. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P 5 - I N C O R P O R A A R T E : I L U S T R A C I Ó N Y D I S E Ñ O = A L M A
  • 26. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P 6 - P R U E B A A G A M I F I C A R ! ! Todos tenemos unas vivencias entorno al 'juego' y hay que aprovecharlas para el elearning corporativo y los proyectos de aprendizaje educativo. Los 'serious game' hacen que el cliente viva una experiencia basada en el juego pero con un propósito diferente, que puede ser adquirir conocimiento o desarrollar una competencia. Ahora se están imponiendo las Plataforma game-based learning, donde uno adquiere habilidades de forma inmersiva.  Los proyectos de desarrollo basados en experiencias son individuales y flexibles, pero a la vez son muy escalables, pues una vez desarrollados se pueden usar por millones de personas a las que se les presente la oportunidad de vivir esa experiencia (y aprender de ella).
  • 27. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P 7 - D I S E Ñ A R E L C O N T E N I D O El corazón de los proyectos de elearnig o educativos son los contenidos (y mas si queremos incluir gamificación). La elección de los roles que cuidan del contenido es capital, deben de entender de la materia, deben de ser dinámicos y adaptativos a las nuevas tecnologías y ser perfiles con capacidad de trabajar en equipo. Los creadores de contenidos, el diseñador instruccional, el diseñador de la formación, y los diseñadores de experiencia de producto deben de ser roles que trabajan con los analistas y los equipos de tecnología. Muchas veces es de agradecer que varios de esos roles los pueda desarrollar una única persona con sensibilidad con la UX.
  • 28. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O E l P r o d u c t M a n a g e r y e l P r o d u c t O w n e r a y u d a n a l o s d i f e r e n t e s r o l e s i n v o l u c r a d o s e n e l p r o y e c t o a i d e n t i f i c a r c a r e n c i a s , y á r e a s d e c a m b i o d o n d e a p l i c a r n u e v o s p r o c e s o s q u e g e n e r e n   T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L Productor contenido Diseñador expeiencia Analistas Desarolladores y Scrum managers, arquitectos software QA, testing T I P 8 - P R O D U C T M A N A G E R Y L A T R A N S F O R M A C I O N D I G I T A L
  • 29. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O T I P 9 - C O N F I A R E N L O S E Q U I P O S D E T R A B A J O Si trabajas en una organización mediana o grande, para poder desarrollar un proyecto de innovación es vital que los órganos de gobierno de un proyecto sean independientes de los equipos de trabajo. El PM debe de asegurar esa intermediación ente los sponsor y el equipo.    Y solo elevar el seguimiento y las dificultades encontradas que requieran de apoyo de los sponsor. La independencia del equipo de trabajo asegura la agilidad del modelo.
  • 30. U N B O X I N G C O N S T R U I R P R O D U C T O S Y T R A N S F O R M A C I Ó N D I G I T A L A T R A V É S D E L A T E C N O L O G Í A Y E L J U E G O ¡ G R A C I A S !   P A R A C O M E N T A R I O S U O T R A S C U E S T I O N E S : Email a rosa.cano@unboxing.com  linkedin: www.linkedin.com/in/rosa-cano T I P 1 0 - S E R A G R A D E C I D O Listado de imágenes usadas: Menciones: https://pixabay.com/photo-3313646/ https://pixabay.com/photo-3371528/ https://pixabay.com/photo-880735/ https://pixabay.com/photo-2930404/ Photo by Susan Yin on Unsplash Photo by rawpixel on Unsplash Photo by Aleks Dorohovich on Unsplash Photo by Ilya Pavlov on Unsplash Photo by Peder Cho on Unsplash Photo by Celia Ortega on Unsplash Photo by Les Anderson on Unsplash Photo by Ilya Pavlov on Unsplash Photo by JESHOOTS.COM on Unsplash Photo by David Travis on Unsplash Photo by jesse orrico on Unsplash Photo by rawpixel on Unsplash Photo by MCML ➖XXXIII (steal my _ _ art) on Unsplash Photo by Robert Collins on Unsplash El lienzo de modelo de negocio y el lienzo del mapa de valor son BUSSINESS MODEL FOUNDRY AG de STRATEGYZER. Los logos de las empresas que se han usado son propiedad de las mismas, y quedan mencionadas en la presentación. El Mapa de desarrollo ágil usado en t3chfest 2018 por Daniel Jiménez de Intelygenz