3. Apa itu GP
mtk???
GP MTK adalah sebuah permainan yang menggabungkan antara
MATEMATIKA dengan sebuah Olah raga balap yang bergengsi di dunia
(GP). Yang mana dalam permainan ini kita berlomba dengan kecepatan
pikiran kita dalam menjawab pertanyaan. Hal ini seolah-olah kita berada
di sebuah sircuit sesungguhnya untuk berlomba menjadi yang tercepat.
MTk
? ?
? ?
% ?
?
?
?
?
?
4. PAPAN KARTU
OTAK HADIAH
?
+
OPERASI
? ?
? ?
? ? SIRCUIT DADU
?
?
?
s
t
a
r
t ?
KARTU
keberuntungan
?
?
5. PAPAN OPERASI
? Papan Operasi adalah
tempat permainan angka.
Dimana setiap pemain
berlomba untuk mencari
jawaban yang benar.
KARTU ANGKA
5 Yaitu kartu yang
berisi angka-angka
KARTU operasi
Yaitu kartu yang berisi
operasi
+ matematika.contohnya
+,x, ÷ ,-.
6. ? ?
? ?
? ?
? ? START
?
?
? SIRCUIT
Kolom Keberuntungan SIRCUIT
Yaitu apabila pemaian berhenti
di kotak ini, maka dia harus Yaitu arena permainan
mengambil kartu (tempat jalannya PION )
keberuntungan
7. KARTU HADIAH
Yaitu kartu yang berisi
perintah yang
menguntungkan pemain.
Kartu ini di ambil apabila
Pemain dapat menjawab
pertanyaan pada PAPAN
OPERASI
8. KARTU KEBERUNTUNGAN
??
?? Yaitu kartu yang berisi
perintaH
“MAJU”/”MUNDUR”/”TETA
P”/LAINNYA.
Kartu ini di ambil apabila
Pion berhenti pada kolom
keberuntungan.
?
9. ATURAN PERMAIAN
CARA MAIN: 1. Pemain berjumlah 2-5 orang ( 1 0rang sebagai
juri )
2. letakkan PION pada kotak start
3. (sesi 1) Semua pemain bergiliran melempar
dadu sebanyak 1 x dan langsung menjalankan
PION sesuai angka dadu.
4. (sesi 2) juri mengocok kartu angka dan
meletakkan pada PAPAN OPERASI. Selanjutnya
pemain berlomba untuk menjawab hasil dari
operasi yang di berikan itu. Bagi pemain yang
menjawab terlebih dahulu dan benar maka
pemain itu berhak mengambil KARTU
KEBERUNTUNGAN.
5. Pemaian yang melewati garis FINISH yang Peraturan
pertama adalah pemenangnya lanjutan
10. Peraturan
lanjutan
1. Terdiri dari dua sesi:
a. Sesi pelemparan dadu oleh masing-masing
pemain
b. Sesi adu kecepatan berfikir dengan
menggunakan PAPAN OPERASI.
Sesi tersebut bergantian. Se X sesi 1 dan se X
sesi 2 begitulah seterusnya.
2. Apabila pion yang di belakang akan
menempati kotak pion yang di depan, maka
pion yang di depan harus mundur 1 kotak.
3. Pemaian yang berhenti pada kota
KEBERUNTUNGAN , maka dia harus
mmengambil KARTU KEBERUNTUNGAN
4. Juri adalah pengatur pada PAPAN OPERASI