2. Apresentacao
Í Journey
é
um
indie
game
desenvolvido
pela
That
Game
Company.
Ó Um
dos
jogos
mais
vendidos
na
história
da
PSN.
Á Possui
jogabilidade
e
intera;vidade
únicos.
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-
3. premiacoes
Í Aclamado
pela
crí;ca,
foi
indicado
para
inúmeros
prêmios
em
fes;vais
de
games,
cinema
e
música,
vencendo
muitos
deles.
Ó Suas
indicações
contam
com
Melhor
Jogo
do
Ano
pela
IGN
e
GameSpot,
além
de
indicação
ao
Grammy
de
melhor
trilha
sonora
de
mídia
visual.
Á Suas
8
indicações
ao
BAFTA
lhe
rendeu
5
premiações,
entre
elas,
Realização
Ar@sBca
e
Música
Original.
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-
4. critica
Í “Cada
momento
é
como
uma
pintura,
habilmente
emoldurada
e
iluminada”
Ryan
Clements,
IGN.
Ó “Implacavelmente
belo”
Jane
Douglas,
GameSpot.
Á “Uma
ampla
gama
de
emoções,
admiração,
medo
e
até
tristeza.”
Patrick
Shaw,
Wired.
 “Cada
vez
(que
jogo),
sem
falhar,
momentos
individuais
conseguiram
me
dar
arrepios
e
esses
momentos
permaneceram
na
minha
mente
por
semanas”
MaY
Miller,
Game
Informer.
5. DIMENSAO GNOSICA
Í As
formas
representa;vas,
simbólicas,
que
foram
u;lizadas
no
jogo
para
comunicar,
causar
sensação.
6. Nivel das cores – pictorico
Í Tons
sombrios
proporcionado
pelo
contraste
entre
tons
pasteis,
cores
frias
e
quentes.
Ó Constraste
entre
escuridão
e
extrema
luz
destaca
ainda
mais
as
cores,
mesmo
que
sejam
mais
frias.
8. Nivel das FORMAS – EIDETICO
Ó Misto
de
formas
clássicas
e
barrocas,
com
predominância
de
formas
barrocas.
9. Nivel TOPOLOGICO
Á Cenários
grandiosos
diante
do
personagem.
 Sensação
de
orientação
proporcionada
pela
presença
quase
constante
da
luz.
10. Nivel da orientacao do olhar
Á Os
cenários
te
encaminham
sempre
sen;do
norte.
Á O
olhar
do
expectador
parte
do
personagem,
para
o
cenário
e
em
seguida
para
a
luz.
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13. producao
Ä O
jogo
foi
responsável
pelo
reconhecimento
do
desenvolvedor
no
mercado.
Á Os
efeitos
visados
pela
produtora
sempre
foram
o
modo
pouco
convencional
na
concepção
de
suas
obras.
Î Visa
causar
impacto
emocional
através
da
imersão
de
forma
quase
passional,
resultante
de
uma
relação
emo;va
entre
o
jogo
e
jogador
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14. produto
Ê Possíveis
efeitos
causados
pelo
jogo
são,
de
forma
simplista,
aflição,
tristeza,
felicidade
e
paz.
 Proporciona
um
;po
de
interação
única
entre
jogadores
online.
15. recepcao
Ä Não
era
esperada
a
recepção
que
o
jogo
teve,
principalmente
se
levar
em
consideração
a
grande
gama
pública
que
foi
impactada.
Á Sua
exclusividade
pode
ser
um
ponto
posi;vo
tanto
quanto
nega;vo
e
poderia
ter
influenciado
nega;vamente
no
sucesso,
que
foi
estrondoso.
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