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Reglas para la categoría Freestyle
Métodos para participar
1) Cualquier jugador podrá participar en los eventos oficiales, jugadores con ID-PLAYER y
jugadores que no cuenten con ID-PLAYER.
» En caso de ganar si NO cuentas con ID-PLAYER tendrás máximo 15 días después
del evento para tramitar tu ID-PLAYER, de lo contrario el pase que te fue otorgado
será anulado.
2) Debes enviar tu ID-PLAYER o tus datos de registro al correo que el encargado del evento
mencione en la información de su evento para recibir inscripciones.
 En el caso de las duplas, es necesario que solo un miembro del equipo envíe los datos
necesarios.
3) No está permitido que otra persona envié el registro por ti, debes hacerlo tú mismo (excepto
en el caso de las duplas).
4) Recuerda que solo en los eventos oficiales es obligatorio el enviar tu ID-PLAYER, ningún
evento que NO sea oficial puede pedirte tu ID-PLAYER. AndamiroMX no se hace
responsable de tu información si envías tu ID-PLAYER a personas ajenas a la
organización de eventos oficiales.


Para saber que eventos son oficiales puedes consultar los siguientes sitios:


www.facebook.com/pages/AndamiroMx/240236029337166



www.facebook.com/PumpItUpMexico



andamiromx.blogspot.mx



www.andamiromx.com

Reglas Generales
1) Puedes participar en 2 modos únicamente:


INDIVIDUAL



DUPLA

Equipo conformado por 2 personas únicamente

NOTA: Si cuentas con ID-PLAYER podrás hacer equipo con un jugador sin
registro de ID-PLAYER. En caso de ganar, el jugador que no cuente con
registro tendrá 15 días para tramitar su ID-PLAYER de lo contrario ambos
jugadores perderán su pase.
2) Es necesario contar con un mínimo de registros, dependiendo tu zona, el número de registros
mínimos varía, las duplas son consideradas como 1 registro aunque sean 2 personas.


Zona Centro y Zona Noreste: Mínimo 7 registros



Zona Sur y Zona Noroeste:

Mínimo 5 registros
3) Si por alguna razón no se completara el número mínimo de registros, la categoría no podrá
realizarse. Se cancela, sin excepción.
4) El torneo se realiza a dos rondas.


Ronda de clasificación o primera ronda



Y una ronda final

5) No puedes repetir canción, la canción que usaste para la ronda de clasificación ya no podrás
usarla para la ronda final. Si haces esto los jueces no calificaran tu coreografía nuevamente.
6) La maquina que sea usada para el torneo deberá estar configurada en el nivel de dificultad
“NORMAL”.
7) Las maquinas que sean utilizadas en el evento NO deberán tener conectada alguna USB.
8) Tú eres responsable de configurar tu modo de juego, el Staff y/o Supporters no pueden
intervenir en esto.
Solo contaras con 30 segundos para realizar la configuración que desees.
9) Los únicos modificadores que podrás usar son que se encuentran en los grupos de:

10) Está prohibido repetir ronda. Si te bajas o te quedas parado a mitad de tu participación no
podrás jugar nuevamente.
Al hacer esto quedaras descalificado automáticamente.
11) También serás descalificado si bailas descalzo o usas borrador, talco, bebida gaseosa o
cualquier otra sustancia que afecte el funcionamiento de los paneles de baile.
12) Las decisiones que sean tomadas por los Supporters en los eventos oficiales son inapelables.
Pases autorizados para cada Zona
1) Zonas Centro y Noreste


Freestyle

7 Registros> 1 Pase

2) Zonas Sur y Noroeste


Freestyle

5 Registros > 1 Pase

3) Si ya cuentas con pase al MPF y ganas algún evento, el pase podrá recorrer solo hasta el tercer lugar:

Pos.
1°
2°
3°
4°

Observación
Con posibilidad de pase
Con posibilidad de pase
Con posibilidad de pase
Pase se cancela
NOTA PARA TODO EL PAÍS: Para otorgar 2 pases en algún evento dependerá del número de
jugadores inscritos y del nivel de competitividad, esto será determinado por el Supporter
encargado del evento.
Modo de Calificación
1) Los finalistas serán decididos por los 7 o 5 puntajes más altos decididos por los jueces entre todos los
participantes.
2) Las coreografías serán juzgadas con el formato de calificación PIU, los puntos serán divididos en:


ELEMENTOS DE BAILE (50 puntos divididos en 5 aspectos)
I.

Originalidad (0 a 10 puntos)
Califica los pasos usados por el jugador, la vestimenta y elementos adicionales. Se restan
puntos cuando: los pasos ya hansido usados en coreografías anteriores, cuando se baila la
mismacanción usada en algún evento previo sea oficial o no.

II.

Variedad de pasos (0 a 10 puntos)
Califica los estilos de baile usados por el jugador. Se restan puntos cuando en la coreografía
únicamente se utiliza 1 estilo de baile.

III.

Desempeño (0 a 10 puntos)
Califica la fluidez de la coreografía, precisión y coordinación del o los concursantes. Se
restan puntos cuando en la coreografía hay espacios (tiempo inactivo).

IV.

Dificultad (0 a 10 puntos)
Se califica el grado de complejidad de los pasos y posturas de la coreografía. Se restan
puntos cuando los pasos son demasiado simples o se repiten constantemente. NO
CALIFICA POWER MOVES EXCLUSIVAMENTE, se califican TODOS los pasos usados
durante la coreografía.

V.

Performance (0 a 10 puntos)
Calificación global de la coreografía.



APARIENCIA EN ESCENARIO (20 puntos)
o

Califica el vestuario, caracterización y los elementos visuales adicionales que utiliza el
jugador para realizar su coreografía.



PUNTAJE DE LA MAQUINA (20 puntos)
o

Dependiendo de la calificación que otorgue la maquina se otorgaran puntos dependiendo la
letra de la calificación.


S o Mayor de S - 20 puntos



A - 16 puntos



B - 12 puntos



F - Descalificación

PUNTUACIÓN DEL JUEZ (10 puntos)
o



D - 4 puntos




C - 8 puntos

Dependiendo de la apreciación que tenga el juez se otorgaran puntos.

PUNTOS NEGATIVOS (-10 puntos)
o

Dependiendo de los errores que el juez haya detectado durante la coreografía se restaran
puntos del total obtenido.

3) Debe haber como mínimo 4 jueces y maximo 6 para calificar la categoría.
4) Si hay más de 4 jueces se calculara el promedio de los scores eliminando las calificaciones más alta y más
baja.
Sin embargo, si solo hay 4 jueces, se utilizaránlas calificaciones más alta y más baja.
5) Si el jugador o equipo llegan a sacar calificación “F” en la maquina, serán descalificados automáticamente.
Líneas generales de participación
Serás descalificado y tendrás prohibido de participar en cualquier evento oficial como el MPF o
relacionados por un periodo de 6 meses a 1 año, si durante tu participación o asistencia a
algún evento realizas alguna de las siguientes acciones:
a.

Usar armas u objetos peligros.

b.

Insultar al público asistente u otros jugadores.

c.

Usar drogas y/o alcohol mientras participas.

d.

Actos en donde puede resultar dañada la máquina o las instalaciones donde se realice el
torneo.

e.

Realizar parodias (ejemplo: políticas, religiosas, nacionales, individuales o de
discriminación racial)

f.

Realizar actos vandálicos como insultos, asalto, peleas, etc.

g.

Insultar o agredir a algún miembro del Staff o Supporters, público asistente u otros
jugadores.

NOTA: Si ya obtuviste tu pase al MPF y realizas alguna de las acciones antes
mencionadas, perderás tu pase y tendrás prohibido participar en eventos oficiales por
un periodo de 6 meses a 1 año.
Lista de canciones para Freestyle
 RONDA CLASIFICATORIA
No hay restricción en la selección de canciones.
Puedes jugar todas las canciones estándar que ofrece la versión FIESTA 2 (Canciones Arcade) (Excepto los
canales Full Songs, Remix, Short Cut, Music Train, Skill Up y MissionZone.


All Tunes



Original Tunes



K-POP



World Music



1ST ~ 3RD



S.E ~ EXTRA



REBIRTH ~ PREX3



EXCEED ~ ZERO



NX / NX2



NX ABSOLUTE



FIESTA



FIESTA EX



FIESTA 2

 RONDA FINAL
Todas las canciones estándar dentro del Canal FIESTA EX (Excepto Short Cuts, Remix y Full Song)
Todas las canciones estándar dentro del Canal FIESTA 2 (Excepto Short Cuts, Remix y Full Song)
NOTA: No es necesario jugar en modo “Single Performance” o “Double Performance” se puede
usar cualquier nivel que tenga la canción.
Hoja de Calificación para Freestyle

Estas reglas podrán ser modificadas en cualquier momento, único requisito por parte de Andamiro México es
publicarlas 15 días antes de que entren en aplicación en algún evento.

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Reglas para la categoría freestyle 2013 v2

  • 1. Reglas para la categoría Freestyle Métodos para participar 1) Cualquier jugador podrá participar en los eventos oficiales, jugadores con ID-PLAYER y jugadores que no cuenten con ID-PLAYER. » En caso de ganar si NO cuentas con ID-PLAYER tendrás máximo 15 días después del evento para tramitar tu ID-PLAYER, de lo contrario el pase que te fue otorgado será anulado. 2) Debes enviar tu ID-PLAYER o tus datos de registro al correo que el encargado del evento mencione en la información de su evento para recibir inscripciones.  En el caso de las duplas, es necesario que solo un miembro del equipo envíe los datos necesarios. 3) No está permitido que otra persona envié el registro por ti, debes hacerlo tú mismo (excepto en el caso de las duplas). 4) Recuerda que solo en los eventos oficiales es obligatorio el enviar tu ID-PLAYER, ningún evento que NO sea oficial puede pedirte tu ID-PLAYER. AndamiroMX no se hace responsable de tu información si envías tu ID-PLAYER a personas ajenas a la organización de eventos oficiales.  Para saber que eventos son oficiales puedes consultar los siguientes sitios:  www.facebook.com/pages/AndamiroMx/240236029337166  www.facebook.com/PumpItUpMexico  andamiromx.blogspot.mx  www.andamiromx.com Reglas Generales 1) Puedes participar en 2 modos únicamente:  INDIVIDUAL  DUPLA Equipo conformado por 2 personas únicamente NOTA: Si cuentas con ID-PLAYER podrás hacer equipo con un jugador sin registro de ID-PLAYER. En caso de ganar, el jugador que no cuente con registro tendrá 15 días para tramitar su ID-PLAYER de lo contrario ambos jugadores perderán su pase. 2) Es necesario contar con un mínimo de registros, dependiendo tu zona, el número de registros mínimos varía, las duplas son consideradas como 1 registro aunque sean 2 personas.  Zona Centro y Zona Noreste: Mínimo 7 registros  Zona Sur y Zona Noroeste: Mínimo 5 registros
  • 2. 3) Si por alguna razón no se completara el número mínimo de registros, la categoría no podrá realizarse. Se cancela, sin excepción. 4) El torneo se realiza a dos rondas.  Ronda de clasificación o primera ronda  Y una ronda final 5) No puedes repetir canción, la canción que usaste para la ronda de clasificación ya no podrás usarla para la ronda final. Si haces esto los jueces no calificaran tu coreografía nuevamente. 6) La maquina que sea usada para el torneo deberá estar configurada en el nivel de dificultad “NORMAL”. 7) Las maquinas que sean utilizadas en el evento NO deberán tener conectada alguna USB. 8) Tú eres responsable de configurar tu modo de juego, el Staff y/o Supporters no pueden intervenir en esto. Solo contaras con 30 segundos para realizar la configuración que desees. 9) Los únicos modificadores que podrás usar son que se encuentran en los grupos de: 10) Está prohibido repetir ronda. Si te bajas o te quedas parado a mitad de tu participación no podrás jugar nuevamente. Al hacer esto quedaras descalificado automáticamente. 11) También serás descalificado si bailas descalzo o usas borrador, talco, bebida gaseosa o cualquier otra sustancia que afecte el funcionamiento de los paneles de baile. 12) Las decisiones que sean tomadas por los Supporters en los eventos oficiales son inapelables. Pases autorizados para cada Zona 1) Zonas Centro y Noreste  Freestyle 7 Registros> 1 Pase 2) Zonas Sur y Noroeste  Freestyle 5 Registros > 1 Pase 3) Si ya cuentas con pase al MPF y ganas algún evento, el pase podrá recorrer solo hasta el tercer lugar: Pos. 1° 2° 3° 4° Observación Con posibilidad de pase Con posibilidad de pase Con posibilidad de pase Pase se cancela
  • 3. NOTA PARA TODO EL PAÍS: Para otorgar 2 pases en algún evento dependerá del número de jugadores inscritos y del nivel de competitividad, esto será determinado por el Supporter encargado del evento. Modo de Calificación 1) Los finalistas serán decididos por los 7 o 5 puntajes más altos decididos por los jueces entre todos los participantes. 2) Las coreografías serán juzgadas con el formato de calificación PIU, los puntos serán divididos en:  ELEMENTOS DE BAILE (50 puntos divididos en 5 aspectos) I. Originalidad (0 a 10 puntos) Califica los pasos usados por el jugador, la vestimenta y elementos adicionales. Se restan puntos cuando: los pasos ya hansido usados en coreografías anteriores, cuando se baila la mismacanción usada en algún evento previo sea oficial o no. II. Variedad de pasos (0 a 10 puntos) Califica los estilos de baile usados por el jugador. Se restan puntos cuando en la coreografía únicamente se utiliza 1 estilo de baile. III. Desempeño (0 a 10 puntos) Califica la fluidez de la coreografía, precisión y coordinación del o los concursantes. Se restan puntos cuando en la coreografía hay espacios (tiempo inactivo). IV. Dificultad (0 a 10 puntos) Se califica el grado de complejidad de los pasos y posturas de la coreografía. Se restan puntos cuando los pasos son demasiado simples o se repiten constantemente. NO CALIFICA POWER MOVES EXCLUSIVAMENTE, se califican TODOS los pasos usados durante la coreografía. V. Performance (0 a 10 puntos) Calificación global de la coreografía.  APARIENCIA EN ESCENARIO (20 puntos) o Califica el vestuario, caracterización y los elementos visuales adicionales que utiliza el jugador para realizar su coreografía.  PUNTAJE DE LA MAQUINA (20 puntos) o Dependiendo de la calificación que otorgue la maquina se otorgaran puntos dependiendo la letra de la calificación.  S o Mayor de S - 20 puntos  A - 16 puntos  B - 12 puntos
  • 4.   F - Descalificación PUNTUACIÓN DEL JUEZ (10 puntos) o  D - 4 puntos   C - 8 puntos Dependiendo de la apreciación que tenga el juez se otorgaran puntos. PUNTOS NEGATIVOS (-10 puntos) o Dependiendo de los errores que el juez haya detectado durante la coreografía se restaran puntos del total obtenido. 3) Debe haber como mínimo 4 jueces y maximo 6 para calificar la categoría. 4) Si hay más de 4 jueces se calculara el promedio de los scores eliminando las calificaciones más alta y más baja. Sin embargo, si solo hay 4 jueces, se utilizaránlas calificaciones más alta y más baja. 5) Si el jugador o equipo llegan a sacar calificación “F” en la maquina, serán descalificados automáticamente. Líneas generales de participación Serás descalificado y tendrás prohibido de participar en cualquier evento oficial como el MPF o relacionados por un periodo de 6 meses a 1 año, si durante tu participación o asistencia a algún evento realizas alguna de las siguientes acciones: a. Usar armas u objetos peligros. b. Insultar al público asistente u otros jugadores. c. Usar drogas y/o alcohol mientras participas. d. Actos en donde puede resultar dañada la máquina o las instalaciones donde se realice el torneo. e. Realizar parodias (ejemplo: políticas, religiosas, nacionales, individuales o de discriminación racial) f. Realizar actos vandálicos como insultos, asalto, peleas, etc. g. Insultar o agredir a algún miembro del Staff o Supporters, público asistente u otros jugadores. NOTA: Si ya obtuviste tu pase al MPF y realizas alguna de las acciones antes mencionadas, perderás tu pase y tendrás prohibido participar en eventos oficiales por un periodo de 6 meses a 1 año. Lista de canciones para Freestyle  RONDA CLASIFICATORIA No hay restricción en la selección de canciones.
  • 5. Puedes jugar todas las canciones estándar que ofrece la versión FIESTA 2 (Canciones Arcade) (Excepto los canales Full Songs, Remix, Short Cut, Music Train, Skill Up y MissionZone.  All Tunes  Original Tunes  K-POP  World Music  1ST ~ 3RD  S.E ~ EXTRA  REBIRTH ~ PREX3  EXCEED ~ ZERO  NX / NX2  NX ABSOLUTE  FIESTA  FIESTA EX  FIESTA 2  RONDA FINAL Todas las canciones estándar dentro del Canal FIESTA EX (Excepto Short Cuts, Remix y Full Song) Todas las canciones estándar dentro del Canal FIESTA 2 (Excepto Short Cuts, Remix y Full Song) NOTA: No es necesario jugar en modo “Single Performance” o “Double Performance” se puede usar cualquier nivel que tenga la canción.
  • 6. Hoja de Calificación para Freestyle Estas reglas podrán ser modificadas en cualquier momento, único requisito por parte de Andamiro México es publicarlas 15 días antes de que entren en aplicación en algún evento.