어른들을 위한 스마트토이 첫번째!
나와 공간을 이어 주는 드로잉빔 Drawing Beam
라이트브레인 UX 아카데미 4기과정은
UX Design Track II. 정규과정 Advanced Course로
UX 디자인에 대한 기초 지식과 경험을 가지고 있는
경력자와 학생들을 대상으로 진행되었습니다.
이번 주제는 Smart Toy for Kidult!
수업이 진행되는 월요일 외에도
주중에는 조별 모임을 통해 과제와 프로젝트를 진행하며
만들어 낸 신선한 아이디어들을 공개합니다.
4. 01 UX Challenge
Semi Research에서 집에서 혼자 하는 활동, 만족도, 대체 활동을 조사
4
SemiResearch
Q. 집에서 혼자 주로 무엇을 하나요?
Q. 왜 그 활동을 하나요?
Q. 그 활동을 할 때 만족하시나요?
Q. 왜 만족(불만족)하나요?
Q. 그 활동을 대체할 수 있는 활동으로는 무엇이 있나요?
Q. 왜 그 활동으로 대체할 수 있나요?
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5. 01 UX Challenge
UX Challenge는 창조와 공유를 통해 자신이 가치있는 사람이라고 느끼는것
What : 선행 제품연구
Who : 2030 직장인7년차, 진실한관심과인정을받기원하는사람(페이스북<인스타그램)
When : 퇴근후자기전, 주말
Where : 집침대에서
5
전환 결핍 확장 감성적충족 숨겨진니즈
만드는방법이나작동법, 다
루는법이이해하기 쉬우면
좋겠다.
토이가실용적인용도로도
사용되면좋겠다.
집에서혼자놀고있지만,
더나아가타인과 시공간
제약을넘어소통, 공유하며
놀고 싶다.
가지고논후에결과물이나 만
족스러운감정, 성과가 있으면
좋겠다.
시간을떼우는것이아닌, 갖
고놀며정말알차게 시간을
보내길 원한다.
토이를학습하는시간은 되
도록짧으면 좋겠다.
놀이용에서더나아가 살아
가면서도움이되는 지식,
정보도얻고 싶다.
혼자갖고놀아도혼자인 느낌(
외로움)이 들지않으면 좋겠다.
생산적인활동으로결과를 내
고타인이인정하여, 자신이
가치있는사람임을 느끼고싶
다.
토이수집을통해뿌듯함을 느
껴자랑할수있는하나의 장이
마련되면 좋겠다.
스트레스를해소할수있고, 갖
고놀동안특별히생각을 들이
지않고몰두할수 있으면좋겠
다.
토이를갖고노는방법이좀 더
다양하면 좋겠다.
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6. 6
02 이슈도출
핵심가치 1. 역량 개발 2. 공유 3. 가치 생성에 따른 이슈도출
가치 항목 세부항목 이슈
1 1
사용자
동기 활동을하게된동기는 무엇인가
2 3 니즈 활동을 통해 얻고자 하는 니즈는무엇인가
3 3 니즈 활동할 때 가장 방해가 되는 요소는무엇인가
4 3 태도 활동과정에서나타나는태도는 무엇인가
5 1 태도 시간에 제약을 받는 것은선호하는가
6 1 태도 새로운분야를배울의향이 있는가
7 1 태도 신기술에대한태도는 어떤가
8 2 공유 누구와 공유하고 싶은가
9 2 공유 언제공유하고 싶은가
10 2 공유 무엇을공유하고 싶은가
11 3 키덜트 키덜트에대한태도는 어떤가
12 3 키덜트 키덜트제품에대한태도는 어떤가
13 1
제품
외관 제품의외적형태는 어떤가
14 1 외관 캔버스의외적형태는 어떤가
15 1 외관 제품의크기는 어떤가
16 1 소재 제품의소재는 어떤가
17 1 기능 제품의주기능은 무엇인가
18 1 기능 제품의 부 기능은무엇인가
19 1 공유기능 질vs 레벨선호하는것은 무엇인가
20 1
인터렉션
인지 상태알림이 필요한가
21 3 인지 사용자들이쉽게기능을인지하기위해필요한요소는무엇이 있는가
22 1 동작 제품의특징을고려하여어떤동작을제한해야 되나
23 3 피드백 완성된결과물에대한피드백을전달받기 원하는가
24 1 피드백 동작이나명령에반응하는피드백은어떤방식이면 좋겠는가
25 1 탐색 제품관련가이드나팁은어떤시점에서어떤형태로제공해야 하나
26 2 인지 타인소식에대한알람이 필요한가
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7. 7
03 리서치계획
리서치 대상은 그림을 그리는 사람으로 의지, 공유의 정도로 분류하여선정
[리서치 대상]
*
*
*
가로축평가-양 : 불특정다수에게 “좋아요” 등의개수를많이받는것
가로축평가-질 : 지인에게칭찬받는 것
세로축의지: 마음, 투자(돈, 시간), 지속성으로 평가
공유X
공유O 평가
불특정다수 지인 양 질
의지하 1 1 1 1
의지중 1 1 1 1 1
의지상 1 1 1 1 1
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03 리서치계획
Long range forecast로 미래 모습에 대한 아이디어 발산
[리서치 기법: Long range forecast]
미래 영상 시청 후 미래에 집에서의 모습과 혼자 놀기 활동이 어떻게 바뀔지 아이디어 발산
스타워즈트레일러 : SF 영상으로아이디어 자극
https://www.youtube.com/watch?v=sGbxmsDFVnE&nohtml5=F
alse
코닝: 미래집에서의모습을직접적으로 제시
https://www.youtube.com/watch?v=Jejxd-xhMDo&feature=you
tu.be
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03 리서치계획
Extreme user interview로 그림 그리는 사람, 제품, 인터렉션 조사
[리서치 기법: Extreme user interview]
그림을그리는사람중의지하와상으로분류되는사람을대상으로심화 인터뷰
이슈 리서치내용
Q. 그림을 그리는 과정에서 얻고자 하는 니즈와 그림을 완성했을때
활동을통해얻고자하느니즈는 무엇인가 얻고자 하는 니즈는 무엇입니까? (성취, 독립, 과시, 자아실현, 소속,
의존, 기분전환, 새로움, 미적 니즈 등) 그 이유는 무엇입니까?
Q. 그림을 그릴 때 가장 방해가 되는 요소는 무엇입니까?(돈,시간의
활동할때가장방해가되는요소는 무엇인가 제약/과정 상의 귀찮음/완성도의 문제등)
Q. 미래 상황이라고 가정하고 위 답변을 어떻게 해결할 수있는지
자유롭게 아이디어를 말해주세요.
Q. 그림 그리는 것을 나눠서 완성합니까,한 번에 몰아서 완성합니까?
시간에제약을받는것을 선호하는가 그 이유는 무엇입니까?
Q. 만약 시간 제약으로 완성을 못했을 시 어떤 감정을 느낍니까?
어떤 조치를취합니까?
Q. 그림을 어떤 채널에 누구와 공유합니까? 왜 공유하고, 공유해서 무엇
누구와공유하고 싶은가 을 얻고자 합니까? 얻고자 하는 것을 얻었습니까? 공유했을 때 공유받은
사람들의 피드백은 어떻습니까?
Q. Magic drawing tool에 그림 그리는 기능 외에 어떤 기능이 들어가면
제품의부기능은 무엇인가 좋겠습니까?
Q. 평소 그림을 그릴 때 귀찮았던 과정이있습니까?
Q. 완성된 그림으로 무엇을 합니까?
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04 리서치결과
샘플 활용, 나만의 스타일로 완성도 있는 그림을 그리고 공유하고 싶은니즈
리서치내용 키파인딩
Q. 그림을그리는과정에서얻고자하는니즈와그림을완성했을 때 그리는 과정에서 스트레스가 풀리고 기분 전환이된다.
얻고자하는니즈는무엇입니까? (성취, 독립, 과시, 자아실현, 소속, 완성도에 대한 압박을 줄이면서 완성한다면 성취감이 클것이다.
의존, 기분전환, 새로움, 미적니즈등) 그이유는 무엇입니까? 만족스러운 그림을 그리려면 샘플이필요하다.
Q. 그림을그릴때가장방해가되는요소는무엇입니까?(돈, 시간의
제약/과정 상의귀찮음/완성도의 문제 등) 재료 준비가 간단하고 시간, 재정 투자가 부담스럽지 않았으면 한다.
Q. 미래상황이라고가정하고위답변을어떻게해결할수 있는지 느리게 그려도, 못 그려도 좋은 결과물을얻고 싶다.
자유롭게아이디어를 말해주세요.
Q. 그림그리는것을나눠서완성합니까, 한번에몰아서 완성합니까?
그이유는 무엇입니까? 원하는 시간 안에 원하는 만큼 그림을 그리고 싶다.
Q. 만약시간제약으로완성을못했을시어떤감정을 느낍니까? 언제 완성할지 몰라서 시간을 투자할 수없다.
어떤조치를 취합니까?
Q. 그림을 어떤 채널에 누구와 공유합니까?왜 공유하고, 공유해서무엇
을 얻고자 합니까? 얻고자 하는 것을 얻었습니까? 공유했을 때 공유받은 나만의 스타일이 있어야 자신있게 공유할 수 있다.
사람들의피드백은 어떻습니까?
Q. Magic drawing tool에 그림그리는기능외에어떤기능이 들어가면
좋겠습니까?
Q. 평소그림을그릴때귀찮았던과정이 있습니까?
완성된 그림을 선물로 주거나, 카톡 프로필로 활용한다.
Q. 완성된그림으로무엇을 합니까?
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05 UX 모델링
Elito Method를 활용하여 7가지 UX 가치 도출
1. 보고 그릴 수 있는 샘플을 제공한다.
2. 준비/과정이 간편하고, 시간/공간/재정 투자가 부담스럽지 않아야 한다.
3. 적은 투자로 높은 완성도를 만든다.
4. 원하는 시간에 안에 그림을 그릴 수 있도록 한다.
5. 결과물을 쉽게 공유하고, 피드백을 주고받을 수있다.
6. 결과를 극대화할 수 있다.
7. 결과를 활용하여 선물로 줄 수있다.
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06 새로운 경험 디자인
샘플/다양한 스타일/옵션 제공, 완성도 향상, 결과물 극대화 및 공유
UX 가치 현재의경험 새로운경험
보고그릴수있는샘플을 제공
한다.
- 직접 사진이나샘플을하나하나찾아야 한다.
- 인쇄하거나 디지털을옆에놓고보고그려야 한다.
- 사람 얼굴을 인식하여 알맞은 사진을 자동으로 불러온다.
- 샘플이 화면에 밑그림처럼 깔린다.
준비/과정이 간편하고, 시
간/공간/재정 투자가 부담
스럽지않아야 한다.
- 그림 종류에맞는재료를전부사야 한다.
- 그리는 과정이복잡한다. 유화라면물감, 팔레트, 물통 등을
준비하고씻어야 한다.
- 준비부터 완성까지시간이너무오래 걸린다.
- 그림 결과물을둘곳이마땅치 않다.
- 준비물을 사는데돈이많이 든다.
- 제품 하나로 다양한 종류의 그림을 그릴 수 있다.
- 결과물이디지털로 제공된다.
적은투자로 높은 완성도를 만
든다. - 짧은 시간에높은완성도의그림을그리기 힘들다.
- 예상되는완성작과현재그림을비교하며 그림을그릴수 있다.
원하는시간안에그림을 그
릴수있도록 한다.
- 짧은 시간에그림을완성하고싶지만 힘들다.
- 언제 완성할수있을지정확히알수 없다.
- 밑그림부터그리는 것과 채색부터하는 것 중 선택할 수 있다.
- 그림의 진행 상황을 보여주어완성의 정도를 알 수 있다.
나만의스타일로그릴수있 다. - 다른 사람의테크닉을카피하여 그린다.
- 스타일 예시가있는서비스를하나하나설치해야 한다. - 다양한 스타일 옵션을 제공한다.
결과물을쉽게공유하고, 피 드
백을주고받을수 있다. - 그림을 사진으로찍은후각각의SNS에 공유한다. - 다양한 SNS에 바로 공유할 수 있다.
결과를극대화할수 있다.
- 포토샵, 일러스트등전문툴을사용해야 한다.
- 특정 앱을설치한후그림을꾸며야 한다. - 필터, 배경, 텍스트 입력 등 기능을 제공한다.
결과를활용하여 선물로 줄 수
있다.
- 액자를 사서아날로그형태로 선물한다.
- 전문 사이트에 요청한다. - 고화질의 프린트 기능을 제공한다.
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07 사용자시나리오
새로운 경험에 맞는 트리거, 인터랙션, 해결책 작성
새로운경험 트리거 인터랙션 해결책
- 사람 이름을 타이핑하면 얼굴을 인
- 사람 얼굴을 인식하여 알맞은 사진
을자동으로 불러온다.
- 샘플이 화면에밑그림처럼 깔린다.
100일 기념으로 서로의 얼굴을 그
려선물을주고싶은데, 그림을그리 기
가막막하다.
식하여 해당 사진만 자동으로 불러
온다.
- 선택한 사진이 밑그림처럼 아래에
- 얼굴 인식 기능
- 사진이 밑그림처럼 깔리는 기능
깔린다.
- 제품 하나로다양한종류의그림을
그릴수 있다.
- 결과물이 디지털로 제공된다.
그림그릴재료를사기에돈도많이 들고
, 그림을그릴장소도마땅치 않다.
- 이 제품을활용하면적은돈으로 원하
는장소에서그림을그릴수있 다.
- 캔버스 화면을 쏘는 빔
- 그림을 그리는 Smart thimble
- 예상되는 완성작과 현재 그림을 비 그림실력이뛰어나지않지만, 내 실 - 샘플완성작과 비교해가면서 - 완성작과 비교하여 볼 수 있는
교하며그림을그릴수 있다. 력보다더나은그림을그리고 싶다. 그림을 그릴 수있다. on/off 버튼
- 밑그림부터 그리는것과채색부터
하는것중선택할수 있다.
- 그림의 진행상황을보여주어완성
정도를알수 있다.
퇴근후그리는건데1시간 내에그 림을
완성하고 싶다.
- 밑그림부터그리는것과채색부터
그리는것중 선택하여완성까지의
시간을 조절할수 있다.
- 현재 진행 상황을보여준다.
- 빈 캔버스와 라인이그려진캔버스
2가지 옵션
- %로 진행상황 제시
- 고흐, 피카소, 앤디워홀, 쇠라 등
유명화가기법제공
- 다양한 스타일옵션을 제공한다. 어려워서그릴수없었던고흐 스타
일을시도하고 싶다.
- 다양한 스타일 옵션을 제공한다. - 기업에 따른 알맞은 도구, 색상
자동제공
- 다양한 SNS에바로공유할수
있다.
완성된그림을공유하고피드백을 받고
자 한다.
- 다양한 SNS에 바로 공유할수
있다.
- 다양한 SNS 버튼
- 필터, 배경, 텍스트입력등기능을
제공한다.
완성된그림을더욱예쁘게꾸미고 싶다. - 배경, 텍스트, 프레임, 서명을 활용
하여 원하는대로 꾸밀 수 있다.
- 배경, 텍스트, 프레임, 서명
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08 Lo-fi Prototype
종이로 제품과 화면 프로토타입 제작
[제품 프로토타입] [화면 프로토타입]
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19. 2. 최종과제결과
기능스펙(Specification)
Projector Thimble Nimble
Type
Active
Area
Weight
Touch-sensitive, Cordless
min. 4”x6”
max.119cmx84cm(A0) 150g
면적:150cmx150cm x150cm
50g
Resolution 2540 lpi
Bluetooth
Optical Touch Technology
Gesture Control
Technology
Reading speed 130pps(wacom intuos와 비슷)
System Requirements USB port
Internet connection
Windows® 7, 8 or 10
Mac OS X10.8.5 or later
Technology LPU(light processing unit)
Multi-touch processing
Connection
Additional Accessories
Wifi, Bluetooth, USB 3.0
충전기, USB cable, 터치충전
Bluetooth
…
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20. 2. 최종과제결과
Hi-fi Prototype > Model Prototype
Thimble Nimble
Drawing Beam
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21. 2. 최종과제결과
Hi-fi Prototype > Model Prototype
•
•
•
프로젝터이미지위에그림엄
지손으로모드변환센서가위
치인식
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