Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen. ×

Hr live proforma beurs

Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Wird geladen in …3
×

Hier ansehen

1 von 35 Anzeige

Weitere Verwandte Inhalte

Diashows für Sie (19)

Andere mochten auch (20)

Anzeige

Ähnlich wie Hr live proforma beurs (20)

Anzeige

Hr live proforma beurs

  1. 1. HR Live HR Future proof? 2020 Richard Hulshof 11-10-2016
  2. 2. Waar ligt onze focus op? Versnellen van de ontwikkeling van de mens in de organisatie.
  3. 3. Wie zijn wij? Versneller van persoonlijke ontwikkeling, teams en organisaties.
  4. 4. De industriële revolutie
  5. 5. Brein denkt lineair - HELP!!!
  6. 6. Uitdaging! De mens denkt lineair . De verandering is exponentieel.
  7. 7. Nieuwe Technologie + Oude Organisatie = Dure Oude Organisatie Wat is innovatie?
  8. 8. Wat is ‘VUCA’ wereld; Het gaat om een continue veranderende markt met hoge onzekerheid en complexiteit die lang niet altijd helder is. Een wereld waarin wij ons nu bevinden en die de komende jaren steeds meer VUCA gaat worden. 1. Volatile –> Snel veranderend 2.Uncertain –> Onzeker 3. Complex –> Complex 4. Ambiguous –> Vaag/Dubbelzinnig
  9. 9. Organisaties die: • 10 x beter presteren dan gemiddeld • 10 x sneller kunnen produceren • 10 x betere producten leveren • Wendbare en flexibele organisaties en • 10 x grotere winst per medeweker maken dan de gemiddelde organisatie in hun branche. Wat is een ‘Exponentiële Organisatie’? (ExO)
  10. 10. Linear vs. Exponentieel In het kort: 'In de beginfase wordt er enorm veel tijd en geld gestoken in het ontwikkelen en operationaliseren van soon-to-be 'disruptive'. Daarna wint het zo veel aan populariteit (mede door de verbeterde informatievoorzieningen van tegenwoordig) dat het bedrijf enorm kan schalen.
  11. 11. Airbnb Hotels: 90x meer listings per medewerker Local Motors Automotive: 1000x goedkoper om een auto te produceren Quirky Consumenten Goederen:10x sneller product ontwikkeling (29 ipv 300 dg) Google Ventures Investeringsmaatschappij: 2,5 x meer investeringen in startups, 10x sneller door het design proces Valve Gaming: 30x marktkapitalisatie per medewerker Tesla Automotive: 30x marktkapitalisatie per medewerker Tangerine Banken (voorheen ING) 7 x meer klanten per medewerker 4x meer deposits per klant Coolblue,TopCoder, Crowdflower, Kaggle, TEDTalks Global brand in 4 jaar, Voorbeelden
  12. 12. CISCO: Oud: “Shape the future of the internet by creating unprecedented value and opportunity for our custumers, employes, investors and ecosystem partners.” Nieuw: “Connect everyone and everything always” Weak Mission Statement
  13. 13. Uit onderzoek blijkt dat van de medewerkers: • 14% de strategie en richting van de organisatie begrijpt • 58% aangeeft dat de manager duidelijk de doelen en speerpunten communiceert • 13% zich betrokken voelt bij het werk (engagement) • 47% tevreden is over het managen van de hun eigen performance • 67% geeft aan dat zijn/haar kwaliteiten benut worden Bij ExO organisatie is dit anders! Hoe sta je ervoor?
  14. 14. Hoe staat je er voor? Y Gen Alfabet van de Y generatie
  15. 15. Stress vs Sterkte Burnout?
  16. 16. • Educatie van de board en management • Disruptive changers,in je bedrijf, aan de randen van je organisatie eigen bedrijven op laten zetten. • Investeren in disruptive startups en volg ze • ‘Black Ops’ teams: zet een team op die jouw organisatie aanvalt • Google (X) disruptive technologieën die andere markten in gaan. Hoe pak je het aan:
  17. 17. Shell Explorer Game Voorbeelden Booking.com Hackaton
  18. 18. • Amazon : YES Culture. Nee zeggen moet op twee pagina’s gepubliceerd worden. • Google: je kan van iedere medewerker zijn ontwikkelpunten en KPI’s zien • Hersheys: nu Knowledge company (voorheen alleen chocolade) • Coca Cola: Happy company • Valve Automatisering (geen CEO, geen management, geen vergaderingen, geen functieomschrijving, wil je je bij een team aansluiten dan doe je het) • ING Direct (multidisciplinaire teams van 10000 naar 40000 deposits) T-Mobile, Jacobs Dowue Egberts, Refresco, USG People,Sanoma, Coolblue Wie zijn hier al mee bezig:
  19. 19. • Digitalisering HR • Advies HR aan de organisatie gaat veranderen • Medewerkers willen controle over eigen HR zaken • HR tijd- en plaats onafhankelijk • Meer data over talent nodig • Opbrengsten van e-HRM • Leervermogen analyse Wat betekent dit voor HR?
  20. 20. 1. Fun-Cultuur als drijfveer op creativiteit, productiviteit en engagement 2. Technologie dringt het HRM-gebied binnen 3. Van intuïtieve HRM naar Evidence Bases HRM 4. The Dark side of HRM 5. Vitaliteit 6. Work-Home interaction 7. Employability 8. Job Crafting HR Trends
  21. 21. • Work engagement verhoogt: (Jamaludin, Ahmad, Mohammad & Shobri 2015) • Productiever, positievere houding, werk minder saai, sneller en efficiënter • Creatiever: meer plezier = meer creativiteit (Witham 2013) • Verzuim minder: meer engaged zijn = minder verzuim (Merrill, Aldana, Pope, Anderson & Coberly 2013) HR Trends 1. Gaming: Fun-Cultuur
  22. 22. Coolblue Rotterdam Google’s Zurich Voorbeelden
  23. 23. • Betere informatievoorziening • Meer gemak voor medewerkers en managers • Betere service en kwaliteit HR-afdeling • Data analyse High Preformers: niet de beste van de top universiteit maar: vijf specifieke universiteiten, drie cursusbureaus, correlatie tussen voorgaande functies • Outsourcing HR HR Trends 2.Technologie
  24. 24. Voorbeeld resultaat: Data analyse High Preformers: niet de beste van de top universiteit maar: vijf specifieke universiteiten, drie cursusbureaus, correlatie tussen voorgaande functies - 26% verhoging afdelingsproductiviteit - 80% meer ingezonden sollicitaties - Stijging netto winst 14% HR Trends 2.Technologie dringt binnen
  25. 25. • Feedback en aansturing: Afschaffing periodieke gesprekken. Directe feedback Aanschaffen: fast-feedbacksystemen die werken via het HR-systeem HR Trends 2.Technologie dringt binnen
  26. 26. Data interpretatie door HR wordt essentieel • Talentanalyse • Perfomance-analyse • Verzuimanalyse • Big Data: werving, retentie, verloop en beloning . HR Trends 3. Van intuïtieve naar evidence HRM
  27. 27. Grote bedrijven – moeilijke controle – groei dark-side-behaviours – veel schade in bedrijven Counterproductive Work Behaviours (CWB) Voorkomen door: • Interventie-mangers • Mediators • Cultuurstimulatie • Supervisie HR Trends 4. Dark side of HRM
  28. 28. Steeds belangrijker voor organisaties. Positieve factoren: • Work engagement • Commitment • Collegialiteit • Persoonlijke ontwikkeling Rabobank: Toptrend 2016: noodzaak voor persoonlijke begeleiding in vitaliteit, meer aandacht voor duurzaam dienstverband. HR Trends 5. Vitaliteit
  29. 29. 3 stappenplan: 1. Segmentatie of integratie van de work-home interaction. Meer productiviteit of minder? 2. Wordt thuis meegebracht naar het werk of werk meegebracht naar huis? 3. Effect op welzijn, gezondheid en prestatie positief of negatief? Zweden en de 6-urige werkweek. HR Trends 6. Work-Home interaction
  30. 30. Een medewerker persoonlijke groei aanbieden waardoor employability verbeterd: - Externe vs Interne employability: tussen bedrijven of binnen bedrijven bewegen - Horizontale, Verticale of Diagonale employability: variatie in carrière mogelijkheden passend bij de situatie - Waargenomen vs Actuele employability: medewerkers willen bewijs dat bedrijven dit ook doen, storytelling, succesverhalen van alumni, cases etc. - Duurzaamheid van employability: waarde van de opgebouwde ‘credentials’ bij een bedrijf of cursus voor de toekomst. HR Trends 7. Employability
  31. 31. • Job rotation & Job enlargement: wisselen van taken/functies/verantwoordelijkheden • Training & Development: gevoel dat er energie en geld wordt gestoken in mensen brengt engagement (uit onderzoek) • Design jobs met recources en uitdagingen: laten doen waar ze voor zijn aangenomen en al het overige weghalen, de ondersteunende taken laten uitvoeren • Leiderschap: begeleidend en educatief leiderschap stimuleert engagement en prestatie HR Trends 8. Job Crafting
  32. 32. Nieuwe ontwikkeling Job Crafting: Zelf geïnitieerde veranderingen in takeneisen en/of job resources. Voordeel: • Bevredigender • Betere presentatie • Past bij de de persoonlijke preferenties van medewerkers • Hogere productiviteit • Hogere engagement HR Trends 8. Job Crafting
  33. 33. Impact Ranking Resultaat na invoering 1. Evidence Bases HRM 2. Fun-base cultuur 3. Technologie in HRM 4. Dark side HRM 5. Employability/Job Crafting Implementatie Ranking Gemak van invoeren 1. Vitaliteit 2. Fun-base cultuur 3. Employablity/Job Crafting 4. Work-Home Interaction 5. Technologie in HRM Advies
  34. 34. • Backbone Transformation • Purpose goal setting • Co-creation Development • Mobile Interaction • Peers challenge • Creative stimulation • DNA Profiling • Y-Stress reduction game Advies: Ontwikkeling Y Gen
  35. 35. Klaar voor de challange? HULSHOF TCP Richard Hulshof 06-30577355

×