1. SOFTWARE Y HARDWARE
TRABAJO PRACTICO N° 1
ALUMNO: AMIR E. RIBADA
PROFESOR: EDUARDO GESUALDI
INSTITUCION: IFTS N° 1
TURNO: NOCHE
FECHA DE ENTREGA: 23/09/2019
2. INFORMATICA
Es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
3. SOFTWARE
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten
ejecutar distintas tareas. Es el equipamiento lógico que poseen los sistemas
informáticos, por ejemplo, los sistemas operativos, aplicaciones, navegadores
web, juegos o programas.
4. HARDWARE
Conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una
computadora, es decir, la parte que puedes ver y tocar de los dispositivos,
como pantallas y teclados.
5. PC
Personal Computer. El termino hoy en día es un genérico para todos los
equipos sin importar su fabricante. Fue utilizado por primera vez por la firma
IBM en los años 80. Las prestaciones que brinda una PC se fueron
incrementando con el paso de los años y el avance tecnológico. Hoy se trata
de una maquina indispensable.
6. GABINETE
Es el armazón que contiene los principales componentes de hardware de una
computadora: su CPU, tarjeta madre, microprocesador, memoria, disco rígido y
unidades internas (lector de CD o DVD, etc.). La principal función del gabinete
es proteger a estos componentes.
7. CPU
Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central) es la parte
central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento
de la información.
8. PLACA MADRE
Es la tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, lugar de
integración y contacto entre los diversos componentes. Se encuentra dentro de
la carcasa del CPU, en donde presenta salidas al exterior que permiten la
conexión de distintos periféricos.
9. PERIFERICOS
Son dispositivos electrónicos físicos que se conectan o acoplan a una
computadora (u otro dispositivo informático), pero no forman parte del núcleo
básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma.
Existen periféricos de entrada, salida y entrada y salida.
10. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su
posterior tratamiento por parte de la CPU. Los mas habituales son: teclado,
mouse, micrófono, etc.
11. PERIFERICOS DE SALIDA
Reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que
sea perceptible por el usuario. Monitor, impresora, auriculares, etc.
12. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información. Su
función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo
aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los
usuarios u otros sistemas. Pantalla táctil, pen drive, grabadora de CD o DVD,
etc.
13. MEMORIA ROM
Read Only Memory (Memoria de Sólo Lectura). Es aquella memoria de
almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su
destrucción, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía que la alimente.
14. MEMORIA RAM
Random Access Memory (Memoria de acceso aleatorio). Es la memoria
primaria de la computadora, en la que puede leerse y escribirse información en
cualquier momento, pero que pierde la información al no tener alimentación
eléctrica.
15. CONCLUSION
Todos los elementos y/o componentes físicos y lógicos (hardware y software)
que hemos descriptos anteriormente deben relacionarse entre si para brindar
una buena funcionalidad al usuario. Sin esta relación no existiría operatividad.