Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen. ×

Kecanduan Gajet.pptx

Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Wird geladen in …3
×

Hier ansehen

1 von 93 Anzeige

Weitere Verwandte Inhalte

Aktuellste (20)

Anzeige

Kecanduan Gajet.pptx

  1. 1. Kecanduan Gajet Dr. Ismed Yusuf, SpKJ(K) RSJD Amino Gondohutomo
  2. 2. 1. Pendahuluan
  3. 3. 2008 di Singapura • Kongres Psikiater Anak & Remaja se Asia • Presentasi Korea • Anak tidak mau sekolah • Perangkat murah • Wifi di mana-mana  Kecanduan internet
  4. 4. 2010
  5. 5. 2012
  6. 6. 2014
  7. 7. Juni 2018 WHO kecanduan game on line  gangguan jiwa
  8. 8. 2. INTERNET
  9. 9. Internet • Jejaring komputer saling berhubungan • Informasi statis, dinamis, interaktif
  10. 10. Penggunaan 1.Informasi 2.Kesenangan / hiburan 3.Komunikasi 4.Transaksi
  11. 11. Kesenangan / hiburan • Situs porno • Facebook • Film • Youtube • Game on line • Situs lucu • Dll.
  12. 12. Game on line •Hiburan •Tantangan •Judi
  13. 13. Kecanduan • Zat tertentu • Bukan zat
  14. 14. Internet • Bukan bahan yang masuk tubuh? • Mengapa bisa ketergantungan?
  15. 15. Internet bukan zat • Kecanduan judi • Kecanduan televisi • Kecanduan belanja • Kecanduan seks • Kecanduan makan • Kecanduan olah raga • Kecanduan cinta
  16. 16. 3. Pengertian
  17. 17. 1. Internet 2.Gajet 3.Game on line
  18. 18. Kecanduan Game on line • Korban remaja • Ada unsur judi • Menyenangkan • Penuh tantangan • Jadi joki • Mengganggu sekolah
  19. 19. ANAK-ANAK
  20. 20. Operasional mudah
  21. 21. Balita bisa
  22. 22. Anak sekolah main dan belajar
  23. 23. Game online, belum judi
  24. 24. Kenal sejak dini
  25. 25. REMAJA
  26. 26. Usia 13 – 18 tahun
  27. 27. 4 perubahan 1.Biologis 2.Psikologis 3.Sosial 4.Seksual  ciri spesifik
  28. 28. 1. Empat aspek  simultan
  29. 29. 2. Peralihan anak  dewasa
  30. 30. 3. Penuh permasalahan
  31. 31. 4. Mencari identitas diri
  32. 32. 5. Rendah diri  penuh kecemasan
  33. 33. 6. Keinginan tak terpenuhi  tidak menyenangkan
  34. 34. 7. Menuju ambang kedewasaan
  35. 35. Penyesuaian diri gagal  risiko tinggi
  36. 36. Remaja cerdas & pintar
  37. 37. Faktor risiko
  38. 38. 1. Temperamen sulit
  39. 39. 2. Kontrol diri buruk
  40. 40. 3. Pengaruh keluarga
  41. 41. 4. Perilaku agresive
  42. 42. 5. Kegagalan akademis
  43. 43. 6. Komitmen pendidikan kurang
  44. 44. 7. Penolakan teman sebaya
  45. 45. 8. Pergaulan sesama pecandu
  46. 46. 9. Menentang aturan & pembrontak
  47. 47. Gangguan jiwa
  48. 48. 1. Gangguan Bipolar
  49. 49. 2. Depresi
  50. 50. 3. Obsesif Kompulsif
  51. 51. 4. Introvert
  52. 52. Gangguan di otak
  53. 53. Terapi
  54. 54. Non Medis
  55. 55. Medis
  56. 56. KECANDUAN GAME ONLINE
  57. 57. Menghabiskan waktu
  58. 58. Kontrol diri buruk
  59. 59. Hiburan -- judi
  60. 60. Sosialisasi terganggu
  61. 61. 3 tingkatan
  62. 62. 1. Ringan
  63. 63. 2. Sedang
  64. 64. 3. Berat
  65. 65. PATOFISIOLOGI
  66. 66. 3 aspek •Biologi •Psikologi •Sosial
  67. 67. Biologi • Dopamine • Serotonine • Norephinephrine
  68. 68. Psikologi  gangguan obsesif kompulsif
  69. 69. Sosiokultural  gangguan kepribadian anti sosial
  70. 70. DAMPAK PSIKIATRIS
  71. 71. 1. Gangguan cemas
  72. 72. 2. Gangguan depresi
  73. 73. 3. Gangguan belajar
  74. 74. 4. Membolos
  75. 75. 5. Perilaku kekerasan
  76. 76. 6. Bunuh diri
  77. 77. 7. Perilaku hiperaktif
  78. 78. 8. Gangguan psikiatri lainnya
  79. 79. PENANGGULANGAN
  80. 80. Konseling
  81. 81. Dukungan sosial
  82. 82. Perlu latihan fisik
  83. 83. Terapi keluarga
  84. 84. Pendampingan keluarga
  85. 85. Terapi Spiritual & Religi
  86. 86. Medis
  87. 87. Kasus
  88. 88. Terima kasih

×