3. La Fotografía Digital, en esencia, es idéntica a la química hasta
llegar al soporte que capta y conserva la imagen.
La fotografía química está basada en un soporte químico (película
fotográfica) que necesita un procesado posterior para hacer
aparecer la imagen, y en la digital, desaparece la película y la
química por el binomio Sensor- Tarjeta.
5. EL SENSOR
El sensor de una cámara es el dispositivo encargado de recibir la
luz del objetivo y transformarla en impulsos eléctricos analógicos
que inmediatamente después se convertirán a digitales y luego
pasarán al procesador para que conforme la imagen final.
El sensor está compuesto por un mosaico de fotodiodos de silicio,
que son sensibles a la luz. A cada uno de estos fotodiodos es lo
que llamamos pixel.
6. Dentro de las cámaras fotográficas existen una variedad de
formatos que tienen que ver con el tamaño físico de los
sensores en las cámaras digitales o el tamaño de la película
(film) de una cámara analógica.
7. FORMATO DE CÁMARAS SEGÚN
TAMAÑO DEL SENSOR
c) Formato completo (Full Frame): Son cámaras con sensores
con dimensiones de 36mm x 24mm, equivalente al tamaño de una
película de 35mm. Las cámaras con este tipo de sensores son
cámaras réflex utilizadas por la mayoría de los fotógrafos
profesionales.
Sistema cámara réflex Cámara Full Frame
8. d) APS-S, APS-H: Son cámaras con sensores de dimensiones de
28.7mm x 19 mm (APS-H Canon), 23.6mm x 15.7mm (APS-C
Nikon) y 22.2mm x 14.8mm (APS-C Canon). Este tamaño de
sensor lo encontramos en las cámaras réflex.
9. e) Cuatro tercios: se les llama así porque el tamaño del sensor es
de 4/3 de pulgada, equivalente a 17.3mm x 13mm. Las cámaras
con sensor de cuatro tercios son cámaras compactas sin espejo,
pero con lentes intercambiables.
10. f) Formato Compacto: Son cámaras con los sensores más
pequeños en el orden de ¼ a ? de pulgada. La mayoría de las
cámaras compactas y las cámaras en teléfonos móviles utilizan
sensores de este tipo.
11. Más allá de las cámaras réflex profesionales de formato Full
Frame, podemos encontrar el mercado profesional denominadas
de Formato Medio, que al igual que ocurría con sus películas, los
sensores son mucho más grandes que los usados por las cámaras
SLR y tienen mayores resoluciones, que suelen rondar los 40, 50 y
hasta los 60 Mp
12. TIPOS DE SENSORES
El sensor CCD El sensor CCD (Charge Coupled Device), dispositivo de
carga acoplada. Este sensor es uno de los más comunes y más utilizados
en la imagen digital. Proporciona buena calidad de imagen, pero por otro
lado su fabricación es muy compleja y costosa, por lo que lo fabrican pocas
empresas. Las cámaras digitales que llevan incorporado esta clase de
sensor, tienen un costo de compra elevado. Esta clase de sensor consume
mucha energía.
El funcionamiento del sensor CCD necesita de un chip externo denominado
ADC (Conversor Analógico Digital) que es el que se encarga de convertir los
datos de cada píxel en datos digitales binarios para que el ordenador pueda
leerlos.
13. El sensor CMOS El sensor CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor) Semiconductores de óxido de metal. Esta clase de
sensor presenta varias ventajas respecto al sensor CCD. El sensor
CMOS no tiene un costo tan elevado debido a que el chip que utiliza
no necesita tantos elementos electrónicos como el sensor de
imagen CCD. Otra gran diferencia, es que el chip CMOS puede
integrar muchas funciones y procesos, tales como comprimir
fotografías, cambio de datos analógicos a digitales, mientras que el
CCD, estos procesos se realizan fuera del chip. A su vez también
consume mucha menos energía evitando que alcance una
temperatura excesiva del mismo, alargando
su duración.
14. RELACIONES DE ASPECTO
La relación de aspecto de una imagen es la proporción entre su
ancho y su altura.
https://youtu.be/4svtaOv8RB4
15. TIPOS DE ARCHIVOS Y
COMPRESIONES
El objetivo de la compresión de imagen es reducir los datos
redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor pérdida
posible. Para permitir su almacenamiento o transmisión de forma
eficiente.
La compresión de imagen puede ser con pérdida o sin pérdida.
Una compresión sin pérdidas devuelve la imagen descomprimida
exactamente igual a la original. Por el contrario, la compresión con
pérdidas acepta alguna degradación en la imagen de cara a una
mayor compresión.
16. TIPOS DE ARCHIVOS:
TIFF (Tagged Image File Format) es, en principio, un formato muy
flexible con o sin pérdida. En la práctica, TIFF se usa casi
exclusivamente como formato de almacenamiento de imágenes sin
pérdidas y sin ninguna compresión. Consecuentemente, los archivos
en este formato suelen ser muy grandes.
PNG es también un formato de almacenamiento sin pérdida. Al
contrario que ocurre con el formato TIFF puede comprimir la imagen.
Además tal compresión es totalmente reversible y por tanto la imagen
que se recupera es exacta a la original.
17. GIF crea una tabla de 256 colores a partir de una de 16 millones. Si
la imagen tiene menos de 256 colores, GIF puede almacenar la
imagen sin pérdidas. GIF es una compresión de imágenes sin
pérdida sólo para imágenes de 256 colores o menos. Sin embargo,
para una imagen de 16 millones de colores GIF puede "perder" el
99.998% de los colores.
(Formato Gráfico de Intercambio). Muy utilizado en Internet, es muy
útil para las imágenes sencillas que utilizan colores planos
(logotipos, etc) pero no para imágenes fotográficas que requieren
una gran graduación tonal. Permite animación. Su peso es mínimo.
18. JPG es el método de compresión más adecuado para fotografías e
imágenes de tonos continuos similares que contiene muchos
colores. Permite obtener unos radios de compresión muy altos
manteniendo a su vez una calidad en la imagen muy elevada. JPG
analiza las imágenes y elimina la información que no es apreciable.
JPG almacena imágenes de 16 millones de colores. Otro aspecto
importante es que el método JPG permite distintos niveles de
compresión.
RAW, BMP, PSP, PSD, ... RAW es la imagen de salida que ofrece
algunas cámaras digitales. Llamado negativo digital, nos ofrece la
imagen tal y como el sensor la capturó sin mejoras hechas por los
diferentes filtros digitales que aplica la cámara. Es un método sin
pérdida. La desventaja es que el método RAW no está
estandarizado y cada marca tiene su propia versión de dicho
método, por tanto, se debe usar el software de la cámara para
poder visualizar las imágenes.
19. BMP es un formato de almacenamiento sin compresión de
imágenes propiedad de Microsoft. PSP, PSD son formatos usados
en distintos programas básicos (Paint Shop Pro, Photoshop).
20. VELOCIDADES DE OBTURACIÓN Y
EFECTOS SOBRE LA IMAGEN.
Velocidad de obturación: la velocidad a la que se abre y se cierra
el obturador de una cámara. El obturador no es más que el
dispositivo que regula el tiempo durante el cuál le llega luz al
sensor (o película) de la cámara.
Debemos quedarnos con el concepto de que a mayor velocidad
de obturación (más velocidad con la que el obturador se abre y se
cierra), menos luz llegará al sensor o película de la cámara. Por el
contrario, a menor velocidad de obturación (menos velocidad con
la que el obturador se abre y se cierra), más luz llegará al sensor o
película.
21. Por lo tanto una manera (de muchas posibles) de conseguir que
llegue la suficiente luz al sensor sería disminuir la velocidad de
obturación(más tiempo está pasando la luz al sensor). Por ejemplo,
en interiores, atardeceres, noche, etc. O en el caso opuesto,
cuando hay mucha luz, subiremos la velocidad de obturación para
que no se nos queme la fotografía.
Además de utilizarla para que nuestra fotografía esté bien expuesta
la podemos utilizar con fines creativos:
22. Congelar la imagen: Conseguimos que todos los elementos de la
fotografía estén estáticos, inmóviles. Puede ser un efecto
interesante en fotografía de deporte (p.ej.: deportista en la
ejecución de un movimiento), de naturaleza (p.ej.: el vuelo de un
pájaro), etc. Se consigue con velocidades altas. De 1/500 en
adelante.
23. Captar el movimiento: Algunos o todos los elementos de la foto
no están perfectamente definidos, dejan una estela a su paso. Da
sensación de movimiento e incluso de velocidad. Se consigue con
velocidades bajas.
24. Efecto seda: Se consigue fotografiando agua en movimiento con
una velocidad baja.
Con este tiempo de exposición tan largo, 1segundo (y siendo de
día), hay que reducir la luz en la medida de lo posible. Para ello se
ha utilizado f=22 e ISO 100.
25. Pintar con la luz: A velocidades muy bajas, podemos utilizar un
elemento que desprenda luz para realizar dibujos en el aire.
Ejemplo: el fotógrafo Eric Staller: