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RAMON L. RAMOS D.
15-5306
Periféricos de procesamiento de Datos
(parte interna)
• MEMORIA:La memoria es un componente imprescindible del ordenador que mantiene
disponibles las instrucciones para que el microprocesador o CPU pueda ejecutarlas. También
la memoria se encarga de almacenar temporalmente el resultado de los procesos ejecutados.
• TARJETA:Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la
placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la
unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
• CPU:La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés: central
processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
• PUERTOS: En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y
recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede
ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico
(por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes
computadoras).
• BUS DE DATOS: es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se
transportan datos e información relevante.
• MOTHER BOARD:La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una
tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio
o portátil.
• PROCESADOREs: Hert Mhz, GHz, otros El término giga Hertz se deriva de la unidad "Hertz",
que debe su nombre a Heinreich Hertz, quien estudió la radiación electromagnética. Los
estudios de Hertz de los ciclos eléctricos llevaron a la concepción del Hertz, que es la medida
de estos ciclos por segundo. MHZ Se ha venido utilizando desde el nacimientos de los
computadores personales, originando la guerra por los MHz, con velocidades iniciales de 4
MHz ="4.000.000 Hertzios " hasta 3.800 mhz ="3.800.000.000 Hertzios" esta velocidad fue
alcanzada por el PIV 3.8 recordemos que cada hertzio es un ciclo por segundo, lo que
significa que un procesador a 3.800 mhz viene realizando tres mil ocho cientos millones de
operaciones por segundo que bien pueden ser suma, resta, multiplicación y división, pero es
mas comun que se mencione 3.8 GHz en vez de 3.800 MHz, debido a que 1.000 mhz es
equivalente a 1 ghz, la desventaja de tanta velocidad, viene ser el calentamiento del
procesador, por ejemplo un procesador a 2.66 GHz utilizando el procesador al maximo,
mantiene una temperatura de 70 Gº, lo que podria ocacionar que el componente se queme.
Otros buses de datos, así como memorias del ordenador, también operan a diferentes
frecuencias, y habitualmente también del orden de megahercios, aunque estas
especificaciones técnicas son menos anunciadas por los vendedores de ordenadores que la
frecuencia del microprocesador.
• LA FUENTE DE POWER SUPPLY:ES la encargada de alimentar de electricidad a todos los
dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de
darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la
placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
Multimedia
• CONCECTO DE MULTIMEDIA:es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido
animación y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos. Es un
centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma
mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos,
haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque permite
interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción.
• PERIFERICOS DE MULTIMEDIA:
• ALTAVOZ: Tambien conocido como parlante en america del sur,Costa rica y el salvador. Es un
traductor electroacùstica utilizando utilizado para la reproduccion de sonido. Uno o varios
altavoces pueden formar una pantalla acùstica.
• MICROFONO: en los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del
equipo haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual
manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.
• WEB CAM :Las webcams estan diseñadas para enviar videos en vivo y grabados asi como
capturas de imagen atravez de la red a uno a mas usuarios.
• TARJETA DE VIDEO: Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de circuito impreso
encargada de transformar las señales electricas que llegan desde el microprocesador en
informacion comprensible y representable por la pantalla del ordenador.
• TARJETA DE TV: Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de television es un periferico que
permite ver los distintos tipos de television en la pantalla de ordenador.
• TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta de expansion para computadores que permite la salida de
audio bajo el control de un programa informàtico llamado controlador (en ingles driver).
• TARJETA DE RED: Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar
diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir
y transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son
utilizadas en la computación.
• TIPO DE MULTIMEDIA
•
• MULTIMEDIA: CLASIFICACIÓN
• SEGÚN EL TIPO DE INFORMACIÓN QUE ALBERGA O BIEN EL MEDIO DONDE SE ENCONTRARA:
• MULTIMEDIA EDUCATIVA: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio
tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el
estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial,
presencial, etc.
• EL INGRESO DE LA TECNOLOGÍA al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo de la
misma, a su vez una posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los eventos más destacados
de revolución en este área fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el E-learning;
en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc.
• MULTIMEDIA PUBLICITARIA: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una
campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos
de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas
tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una
amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras,
televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
• Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir
determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de
deseo, entran en juego en este medio.
• Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de multimedia recurre
a catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la
tecnología de hoy en día le permitió una mayor difusión y mayor público, ya que al existir
Internet, muchas compañías extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos
como consumidores.
• Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su
función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los
descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas
noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.
• SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN:
• LINEAL: El usuario que utiliza este tipo puede seguir la información o datos de manera
secuencial, es decir, solo existe un camino por el que pueda acceder al programa en cuestión.
• Reticular: Este tipo no contiene un solo camino a explorar, es decir, el usuario tiene total
libertad para investigar.
• JERARQUIZADO: Este sistema combina los dos conceptos anteriores, ya que permite una libre
navegación, pero al mismo tiempo esta información está organizada según su dificultad,
tema, etc.
• SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL PROFESIONAL:
• CERRADOS: estos programas mantienen una información concreta que no puede ser
modificada ni tratada por el usuario en cuestión. No puede ser adaptado a las características
profesionales de uno.
• SEMIABIERTO: algunos programas permiten que el usuario adapte, cambie, modifique alguna
característica en particular. Estas pueden ser la dificultad, la tipografía, etc. No le da libertad
al usuario.
• ABIERTO: El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del programa en cuestión para
que sea utilizado por el mismo o por personas que él crea necesario.
• TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
• TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin
transmitir una idea o información.
• GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una
computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó
a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no
fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de
imagen de computador.
• IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital,
pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una
imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual.
• ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes
o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los
familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o
fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a
un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
•
VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan
escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre,
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• SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas
audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento
vibratorio de un cuerpo.

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Ramon presentacion

  • 1. RAMON L. RAMOS D. 15-5306 Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
  • 2. • MEMORIA:La memoria es un componente imprescindible del ordenador que mantiene disponibles las instrucciones para que el microprocesador o CPU pueda ejecutarlas. También la memoria se encarga de almacenar temporalmente el resultado de los procesos ejecutados. • TARJETA:Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector). • CPU:La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. • PUERTOS: En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
  • 3. • BUS DE DATOS: es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. • MOTHER BOARD:La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. • PROCESADOREs: Hert Mhz, GHz, otros El término giga Hertz se deriva de la unidad "Hertz", que debe su nombre a Heinreich Hertz, quien estudió la radiación electromagnética. Los estudios de Hertz de los ciclos eléctricos llevaron a la concepción del Hertz, que es la medida de estos ciclos por segundo. MHZ Se ha venido utilizando desde el nacimientos de los computadores personales, originando la guerra por los MHz, con velocidades iniciales de 4 MHz ="4.000.000 Hertzios " hasta 3.800 mhz ="3.800.000.000 Hertzios" esta velocidad fue alcanzada por el PIV 3.8 recordemos que cada hertzio es un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a 3.800 mhz viene realizando tres mil ocho cientos millones de operaciones por segundo que bien pueden ser suma, resta, multiplicación y división, pero es mas comun que se mencione 3.8 GHz en vez de 3.800 MHz, debido a que 1.000 mhz es equivalente a 1 ghz, la desventaja de tanta velocidad, viene ser el calentamiento del procesador, por ejemplo un procesador a 2.66 GHz utilizando el procesador al maximo, mantiene una temperatura de 70 Gº, lo que podria ocacionar que el componente se queme. Otros buses de datos, así como memorias del ordenador, también operan a diferentes frecuencias, y habitualmente también del orden de megahercios, aunque estas especificaciones técnicas son menos anunciadas por los vendedores de ordenadores que la frecuencia del microprocesador.
  • 4. • LA FUENTE DE POWER SUPPLY:ES la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
  • 5. Multimedia • CONCECTO DE MULTIMEDIA:es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos. Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho más efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario esté mucho más alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imágenes, los colores y la acción. • PERIFERICOS DE MULTIMEDIA: • ALTAVOZ: Tambien conocido como parlante en america del sur,Costa rica y el salvador. Es un traductor electroacùstica utilizando utilizado para la reproduccion de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acùstica. • MICROFONO: en los pc de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos.
  • 6. • WEB CAM :Las webcams estan diseñadas para enviar videos en vivo y grabados asi como capturas de imagen atravez de la red a uno a mas usuarios. • TARJETA DE VIDEO: Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales electricas que llegan desde el microprocesador en informacion comprensible y representable por la pantalla del ordenador. • TARJETA DE TV: Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de television es un periferico que permite ver los distintos tipos de television en la pantalla de ordenador. • TARJETA DE SONIDO: Es una tarjeta de expansion para computadores que permite la salida de audio bajo el control de un programa informàtico llamado controlador (en ingles driver). • TARJETA DE RED: Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la computación.
  • 7. • TIPO DE MULTIMEDIA • • MULTIMEDIA: CLASIFICACIÓN • SEGÚN EL TIPO DE INFORMACIÓN QUE ALBERGA O BIEN EL MEDIO DONDE SE ENCONTRARA: • MULTIMEDIA EDUCATIVA: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc. • EL INGRESO DE LA TECNOLOGÍA al mismo permitió cierta libertad en el desarrollo de la misma, a su vez una posibilidad para facilitar su acceso a todos. Los eventos más destacados de revolución en este área fueron la aparición de Internet, en el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005 comienzo de las redes sociales; etc. • MULTIMEDIA PUBLICITARIA: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
  • 8. • Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio. • Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de multimedia recurre a catálogos, propagandas por televisión, radio, pancartas, carteles, Internet. El acceso a la tecnología de hoy en día le permitió una mayor difusión y mayor público, ya que al existir Internet, muchas compañías extranjeras pueden llegar al público nacional y conseguirlos como consumidores. • Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.
  • 9. • SEGÚN SISTEMA DE NAVEGACIÓN: • LINEAL: El usuario que utiliza este tipo puede seguir la información o datos de manera secuencial, es decir, solo existe un camino por el que pueda acceder al programa en cuestión. • Reticular: Este tipo no contiene un solo camino a explorar, es decir, el usuario tiene total libertad para investigar. • JERARQUIZADO: Este sistema combina los dos conceptos anteriores, ya que permite una libre navegación, pero al mismo tiempo esta información está organizada según su dificultad, tema, etc. • SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL PROFESIONAL: • CERRADOS: estos programas mantienen una información concreta que no puede ser modificada ni tratada por el usuario en cuestión. No puede ser adaptado a las características profesionales de uno. • SEMIABIERTO: algunos programas permiten que el usuario adapte, cambie, modifique alguna característica en particular. Estas pueden ser la dificultad, la tipografía, etc. No le da libertad al usuario. • ABIERTO: El usuario puede cambiar y adaptar el contenido del programa en cuestión para que sea utilizado por el mismo o por personas que él crea necesario.
  • 10. • TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA • TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. • GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. Originariamente se llamaba así a los histogramas, pero por extensión, empezó a llamarse así a todas las representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador. • IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. • ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. • VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. etimológicamente la palabra video proviene del latino verbo videre, y significa "yo veo".
  • 11. • SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando generando movimiento vibratorio de un cuerpo.