2. Conceitos Gerais
Hardware e Software
Representação da Informação
Organização da Informação
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3. Informática (INFORMAÇÂO AUTOMÁTICA)
Ciência que estuda o tratamento da informação
Dados – factos
Tipos de Dados:
▪ Quantitativos – tratados automaticamente
▪ Qualitativos – ideias ou opiniões
Informação - dados dispostos segundo
determinada ordem e forma, útil para as
pessoas a quem se dirige.
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4. Exemplo
Antes de tratados, os dados Depois de processados, os dados
encontram-se dispersos, possuindo transformam-se em informação.
apenas significado individual e
limitado.
Nome Idade Telefone
Inês 17 8764561
Francisco18 234765
Sebastião 19 467823
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6. Características: Vantagens:
Sistema Electrónico Rápido
Realiza tarefas rotineiras
Preciso
Trabalha 24 horas por dia
Fiável
Capacidade de
Armazena e processa Armazenamento
grandes volumes de dados
Elevada capacidade
Armazenamento
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7. Hardware vs Software:
Hardware – elementos físicos de um computador
Software – comandos que fazem o Hardware
funcionar
“O Software comanda o Hardware”
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8. Periféricos:
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Saída
Dispositivos de Entrada e Saída
Dispositivos de Processamento
Dispositivos de Armazenamento
Primários
Secundários
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9. Teclado: (ver teclas)
Existem diversos teclados com diferente número de teclas e diferentes
disposições, com o objectivo de dar suporte a diferentes linguagens
(países) e funcionalidades.
Ergonomia
Teclados Multimédia
Rato:
Têm três ou duas teclas. Mais recentemente apareceram alguns modelos
com duas teclas e um botão de deslocamento que permite controlar
verticalmente documentos de texto, folhas de cálculo ou páginas de
Internet.
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10. Periféricos de Entrada
Outros dispositivos apontadores:
Trackball - Tal como num rato, existe uma esfera que ao ser
movimentada com a mão fará deslizar o apontador no monitor do
computador
O touchpad é uma pequena superfície sensível ao toque que tem a
vantagem de não possuir peças móveis.
O mousepoint também muito usado em sistemas portáteis, consiste
numa pequena borracha inserida no meio do teclado que tal como o
touchpad é movimentado com o toque de um dedo.
NOTA: O mousepoint tem a vantagem de ocupar muito pouco espaço.
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11. Periféricos de Entrada
Scanner – Digitalizador de imagem
Um digitalizador de imagens é um equipamento de
entrada de dados, que permite a leitura de imagens a
partir de material impresso (revistas, jornais, cartazes),
armazenando na memória toda a área recebida na leitura.
As imagens podem, assim, serem modificadas e
reproduzidas novamente por equipamentos adequados de
impressão. Dessa forma podemos criar cartazes ou
qualquer outro tipo de trabalho utilizando fotografias.
Característica: dpi (pontos por polegada)
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12. Periféricos de Saída
Impressoras:
Matricial
- Matriz de pontos, que funciona por meio de uma cabeça de
impressão contendo um grupo de agulhas. Os caracteres são
impressos no papel mediante a combinação dessas agulhas.
- Rapidez e preço.
- Qualidade da impressão ??? (+: grava os pontos duas ou três
vezes)
- Impressora faz muito barulho.
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13. Periféricos de Saída
Impressoras:
Jactos de Tinta
- Preço um pouco mais elevado que as matriciais. Injectam
gotas de tinta (ou bolhas de tintas aquecidas) que formam o
carácter a ser impresso. As gotas passam por um eléctrodo e
recebem carga eléctrica.
- Maior rapidez, tendo capacidade para imprimir muitos caracteres
por segundo.
-A sua qualidade de impressão é muito boa. São muito
adequadas ás cores.
- Característica: páginas por minuto, dpi’s
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14. Periféricos de Saída
Impressoras:
Laser
- Sistema semelhante ao utilizado nas máquinas de Xerox, por
sensibilização do papel e uso de toner para impressão.
- Possui alta velocidade e alta resolução, tanto na escrita quanto
em modo gráfico.
- Se forem coloridas usam toner de 3 ou 4 cores.
- Característica: páginas por minuto
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15. Periféricos de Saída
Monitor:
• Dimensão da área de visualização. Esta medida, em polegadas (”), poderá
ser de 9”, 10”, 11”, 14”, 15”, 17”, 20” e 21”.
• As mais baixas são geralmente monitores de computadores portáteis ou de
sistemas POS (Postos de venda).
• Os de 14”, 15” e 17” são os mais utilizados nos computadores pessoais. Os
de 20” e 21” são geralmente usados em computadores destinados a
produção gráfica (jornais, revistas), CAD (desenho de plantas - engenharia),
etc.
• A resolução da imagem define a quantidade de informação que pode ser
representada e é constituída por uma grelha de linhas por colunas. Cada
ponto de cruzamento entre uma linha e uma coluna é denominado de pixel.
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16. Periféricos de Saída
Plotter:
-Uma “plotter” é um dispositivo traçador que funciona de forma
semelhante a uma impressora, pois permite a impressão da informação
(tipo texto ou gráfica) sobre uma folha de papel ou um suporte análogo.
- Tal impressão é baseada em movimentos perpendiculares de um
suporte mecânico de canetas sobre uma folha que, dependendo da
variação das velocidades relativas, permite gerar qualquer tipo de traço.
Outros Perif. Saída: DataShow
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20. Periféricos de
Armazenamento
Armazenamento Dados (secundários):
• Disquetes, Discos, PenDrive, CD-ROM, DVD, Tapes
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21. Estrutura dos Discos
Sectores
Pistas
Sector 1, pista 0:
Tabela de Alocação
de ficheiros (FAT)
Tipo:
SCSI e IDE
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22. CD-ROM
Gravação por Feixes de Luz
CD-R, CD-RW
700 Mb
DVD - Disco de Video Digital
DVD-R, DVD-RW
4,7 Gb
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26. Procura e executa as
instruções em Memória
Comanda todos os
outros chips do
Computador
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27. Porta Série
Porta Paralela
Porta Ir (Infra-vermelhos)
USB
PS2
Firewire
Introdução à Informática - Ricardo
Santos 28
28. O Computador é constituído de circuitos electrónicos por
onde flúem impulsos eléctricos.
Analisando um circuito eléctrico com uma lâmpada como
exemplo, a lâmpada só pode estar ligada ou desligada
Toma valores: O ou 1
Internamente o computador só consegue armazenar
informações utilizando sequências dos dígitos zero (0) e
um (1).
Cada um desses dígitos é chamado de BIT (sigla que
deriva de BInary digiT).
Introdução à Informática - Ricardo Santos 29
29. Unidade Equivalência
Bit Mais pequena...
Byte 8 bits
=1 letra
kilobyte 1024 bytes
2 ^ 10
Megabyte 1024 Kbytes
Gigabyte 1024 Mbytes
Terabyte 1024 Gbytes
Introdução à Informática - Ricardo Santos 30
30. Existe um Código padrão para troca de
informações
Código ASCII (American Standard Code for
Information Interchange)
está gravado na memória do computador.
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31. A parte lógica que torna útil o sistema de
computador é designada por Software.
O software pode ser classificado em função da
sua finalidade em três grandes grupos:
Sistemas Operativos
Aplicativos
Linguagens de Programação
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32. Conjunto de programas que gerem os recursos
do computador.
Funções:
Gestão do processador;
Gestão da memória;
Gestão dos Periféricos;
Diálogo (interface) com o utilizador.
Ex: Windows 95, 98, Me, 2K, XP, NT;
Ex: Unix, Linux, MAC/OS
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33. Formas de operação do computador para uma determinada finalidade.
Exemplos:
Processadores de texto – automatizar tarefas de criação e edição de documentos.
Folhas de Calculo – criar tabelas com dados e expressões que manipulam esses
dados.
Base de dados – para armazenar e gerir a informação, de forma a evitar a
redundância e permitir o controlo da integridade
Programas de Desenho – realização de gráficos ou desenhos. Exemplos: Paint
Shop Pro, CorelDraw, PhotoDraw, etc.;
CAD – programas utilizados em engenharia para apoiar projectos.
Paginadores - criam páginas para Internet. Temos o Microsoft FrontPage e
Netscape.
Programas de Gestão – permitem realizar tarefas de apoio à gestão, integrando
contas correntes, facturação, encomendas, controlo de stocks, salários, etc. O
Infologia e o SAP são exemplos deste tipo de programas.
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