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Introdução à Informática - Ricardo Santos   1
   Conceitos Gerais
   Hardware e Software
   Representação da Informação
   Organização da Informação




                  Introdução à Informática - Ricardo
                  Santos                               2
   Informática (INFORMAÇÂO AUTOMÁTICA)
     Ciência que estuda o tratamento da informação
   Dados – factos
     Tipos de Dados:
      ▪ Quantitativos – tratados automaticamente
      ▪ Qualitativos – ideias ou opiniões
   Informação - dados dispostos segundo
    determinada ordem e forma, útil para as
    pessoas a quem se dirige.

            Introdução à Informática - Ricardo Santos   3
 Exemplo
                                           

Antes de tratados, os dados               Depois de processados, os dados
encontram-se dispersos, possuindo         transformam-se em informação.
apenas significado individual e
limitado.

                                          Nome Idade        Telefone
                                          Inês      17      8764561
                                          Francisco18       234765
                                          Sebastião 19      467823




              Introdução à Informática - Ricardo Santos                     4
Introdução à Informática - Ricardo Santos   5
   Características:                                Vantagens:
     Sistema Electrónico                             Rápido
                                                      Realiza tarefas rotineiras
     Preciso
                                                      Trabalha 24 horas por dia
     Fiável
                                                      Capacidade de
     Armazena e processa                                Armazenamento
      grandes volumes de dados
     Elevada capacidade
      Armazenamento




                  Introdução à Informática - Ricardo Santos                         6
   Hardware vs Software:
     Hardware – elementos físicos de um computador

     Software – comandos que fazem o Hardware

      funcionar

   “O Software comanda o Hardware”



                  Introdução à Informática - Ricardo
                  Santos                               7
   Periféricos:
     Dispositivos de Entrada

     Dispositivos de Saída

     Dispositivos de Entrada e Saída

   Dispositivos de Processamento
   Dispositivos de Armazenamento
     Primários

     Secundários



                     Introdução à Informática - Ricardo
                     Santos                               8
Teclado: (ver teclas)
   Existem diversos teclados com diferente número de teclas e diferentes
   disposições, com o objectivo de dar suporte a diferentes linguagens
   (países) e funcionalidades.
   Ergonomia
   Teclados Multimédia

Rato:
   Têm três ou duas teclas. Mais recentemente apareceram alguns modelos
   com duas teclas e um botão de deslocamento que permite controlar
   verticalmente documentos de texto, folhas de cálculo ou páginas de
   Internet.




                  Introdução à Informática - Ricardo Santos                9
Periféricos de Entrada

Outros dispositivos apontadores:
    Trackball - Tal como num rato, existe uma esfera que ao ser
    movimentada com a mão fará deslizar o apontador no monitor      do
    computador
    O touchpad é uma pequena superfície sensível ao toque que tem a
        vantagem de não possuir peças móveis.
    O mousepoint também muito usado em sistemas portáteis, consiste
        numa pequena borracha inserida no meio do teclado que tal como o
    touchpad é movimentado com o toque de um dedo.

    NOTA: O mousepoint tem a vantagem de ocupar muito pouco espaço.



                  Introdução à Informática - Ricardo Santos                10
Periféricos de Entrada

Scanner – Digitalizador de imagem

Um digitalizador de imagens é um equipamento de
entrada de dados, que permite a leitura de imagens a
partir de material impresso (revistas, jornais, cartazes),
armazenando na memória toda a área recebida na leitura.

As imagens podem, assim, serem modificadas e
reproduzidas novamente por equipamentos adequados de
impressão. Dessa forma podemos criar cartazes ou
qualquer outro tipo de trabalho utilizando fotografias.

Característica: dpi (pontos por polegada)


                     Introdução à Informática - Ricardo Santos   11
Periféricos de Saída
Impressoras:

Matricial
   - Matriz de pontos, que funciona por meio de uma cabeça de
   impressão contendo um grupo de agulhas. Os caracteres são
   impressos no papel mediante a combinação dessas         agulhas.
   - Rapidez e preço.
   - Qualidade da impressão ??? (+: grava os pontos duas ou três
   vezes)
   - Impressora faz muito barulho.




                 Introdução à Informática - Ricardo Santos            12
Periféricos de Saída
Impressoras:

Jactos de Tinta
   - Preço um pouco mais elevado que as matriciais. Injectam
   gotas de tinta (ou bolhas de tintas aquecidas) que formam o
   carácter a ser impresso. As gotas passam por um eléctrodo e
   recebem carga eléctrica.
   - Maior rapidez, tendo capacidade para imprimir muitos caracteres
   por segundo.
   -A sua qualidade de impressão é muito boa. São muito
   adequadas ás cores.
   - Característica: páginas por minuto, dpi’s


                  Introdução à Informática - Ricardo Santos            13
Periféricos de Saída
Impressoras:

Laser
  - Sistema semelhante ao utilizado nas máquinas de Xerox, por
  sensibilização do papel e uso de toner para impressão.
  - Possui alta velocidade e alta resolução, tanto na escrita quanto
  em modo gráfico.
  - Se forem coloridas usam toner de 3 ou 4 cores.
  - Característica: páginas por minuto




                 Introdução à Informática - Ricardo Santos             14
Periféricos de Saída
Monitor:
• Dimensão da área de visualização. Esta medida, em polegadas (”), poderá
ser de 9”, 10”, 11”, 14”, 15”, 17”, 20” e 21”.
• As mais baixas são geralmente monitores de computadores portáteis ou de
sistemas POS (Postos de venda).
• Os de 14”, 15” e 17” são os mais utilizados nos computadores pessoais. Os
de 20” e 21” são geralmente usados em computadores destinados a
produção gráfica (jornais, revistas), CAD (desenho de plantas - engenharia),
etc.

• A resolução da imagem define a quantidade de informação que pode ser
representada e é constituída por uma grelha de linhas por colunas. Cada
ponto de cruzamento entre uma linha e uma coluna é denominado de pixel.


                   Introdução à Informática - Ricardo Santos                   15
Periféricos de Saída
Plotter:
   -Uma “plotter” é um dispositivo traçador que funciona de forma
   semelhante a uma impressora, pois permite a impressão da informação
   (tipo texto ou gráfica) sobre uma folha de papel ou um suporte análogo.
   - Tal impressão é baseada em movimentos perpendiculares de um
   suporte mecânico de canetas sobre uma folha que, dependendo da
   variação das velocidades relativas, permite gerar qualquer tipo de traço.




  Outros Perif. Saída: DataShow




                  Introdução à Informática - Ricardo Santos                    16
Periféricos de Entrada/Saída
Modem:
  - Internos
  - Externos




               Introdução à Informática - Ricardo Santos   17
Primários:
 Memórias RAM (Random Access Memory)
     Memória não volátil
     SIMM, DIMM e DDR
   Memórias ROM
     Memória volátil
     PROM, EPROM
     Exemplo: BIOS
   Memória cache

               Introdução à Informática - Ricardo Santos   18
 Exemplos Memórias




         Introdução à Informática - Ricardo Santos   19
Periféricos de
    Armazenamento
Armazenamento Dados (secundários):

• Disquetes, Discos, PenDrive, CD-ROM, DVD, Tapes




                 Introdução à Informática - Ricardo Santos   20
 Estrutura dos Discos
   Sectores
   Pistas
 Sector 1, pista 0:
   Tabela de Alocação
    de ficheiros (FAT)
 Tipo:
   SCSI e IDE


          Introdução à Informática - Ricardo Santos   21
   CD-ROM
     Gravação por Feixes de Luz
     CD-R, CD-RW
     700 Mb
   DVD - Disco de Video Digital
     DVD-R, DVD-RW
     4,7 Gb




                Introdução à Informática - Ricardo
                Santos                               22
Sistema Operativo
Introdução à Informática - Ricardo Santos   23
   Placa-mãe (motherboard)

   Processador

   Bus

   Discos

   Placa Gráfica

   Placa de Rede

   Outros...




                        Introdução à Informática - Ricardo Santos   24
Introdução à Informática - Ricardo Santos   25
 Procura e executa as
  instruções em Memória
 Comanda todos os
  outros chips do
  Computador




       Introdução à Informática - Ricardo Santos   26
   Porta Série
   Porta Paralela
   Porta Ir (Infra-vermelhos)
   USB
   PS2
   Firewire




                     Introdução à Informática - Ricardo
                     Santos                               28
   O Computador é constituído de circuitos electrónicos por
    onde flúem impulsos eléctricos.
   Analisando um circuito eléctrico com uma lâmpada como
    exemplo, a lâmpada só pode estar ligada ou desligada
    Toma valores: O ou 1
   Internamente o computador só consegue armazenar
    informações utilizando sequências dos dígitos zero (0) e
    um (1).
   Cada um desses dígitos é chamado de BIT (sigla que
    deriva de BInary digiT).



              Introdução à Informática - Ricardo Santos        29
Unidade                            Equivalência
   Bit                           Mais pequena...
  Byte                                        8 bits
                                       =1 letra
kilobyte                              1024 bytes
                                               2 ^ 10

Megabyte                             1024 Kbytes
Gigabyte                            1024 Mbytes
Terabyte                            1024 Gbytes
  Introdução à Informática - Ricardo Santos             30
 Existe um Código padrão para troca de
  informações
 Código ASCII (American Standard Code for
  Information Interchange)
 está gravado na memória do computador.




         Introdução à Informática - Ricardo Santos   31
 A parte lógica que torna útil o sistema de
  computador é designada por Software.
 O software pode ser classificado em função da
  sua finalidade em três grandes grupos:
     Sistemas Operativos
     Aplicativos
     Linguagens de Programação




              Introdução à Informática - Ricardo Santos   32
 Conjunto de programas que gerem os recursos
  do computador.
 Funções:
       Gestão do processador;
       Gestão da memória;
       Gestão dos Periféricos;
       Diálogo (interface) com o utilizador.
   Ex: Windows 95, 98, Me, 2K, XP, NT;
   Ex: Unix, Linux, MAC/OS

                Introdução à Informática - Ricardo Santos   33
   Formas de operação do computador para uma determinada finalidade.
   Exemplos:
       Processadores de texto – automatizar tarefas de criação e edição de documentos.
       Folhas de Calculo – criar tabelas com dados e expressões que manipulam esses
        dados.
       Base de dados – para armazenar e gerir a informação, de forma a evitar a
        redundância e permitir o controlo da integridade
       Programas de Desenho – realização de gráficos ou desenhos. Exemplos: Paint
        Shop Pro, CorelDraw, PhotoDraw, etc.;
       CAD – programas utilizados em engenharia para apoiar projectos.
       Paginadores - criam páginas para Internet. Temos o Microsoft FrontPage e
        Netscape.
       Programas de Gestão – permitem realizar tarefas de apoio à gestão, integrando
        contas correntes, facturação, encomendas, controlo de stocks, salários, etc. O
        Infologia e o SAP são exemplos deste tipo de programas.



                    Introdução à Informática - Ricardo Santos                             34

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Introdução à informática

  • 1. Introdução à Informática - Ricardo Santos 1
  • 2. Conceitos Gerais  Hardware e Software  Representação da Informação  Organização da Informação Introdução à Informática - Ricardo Santos 2
  • 3. Informática (INFORMAÇÂO AUTOMÁTICA)  Ciência que estuda o tratamento da informação  Dados – factos  Tipos de Dados: ▪ Quantitativos – tratados automaticamente ▪ Qualitativos – ideias ou opiniões  Informação - dados dispostos segundo determinada ordem e forma, útil para as pessoas a quem se dirige. Introdução à Informática - Ricardo Santos 3
  • 4.  Exemplo     Antes de tratados, os dados Depois de processados, os dados encontram-se dispersos, possuindo transformam-se em informação. apenas significado individual e limitado. Nome Idade Telefone Inês 17 8764561 Francisco18 234765 Sebastião 19 467823 Introdução à Informática - Ricardo Santos 4
  • 5. Introdução à Informática - Ricardo Santos 5
  • 6. Características:  Vantagens:  Sistema Electrónico  Rápido  Realiza tarefas rotineiras  Preciso  Trabalha 24 horas por dia  Fiável  Capacidade de  Armazena e processa Armazenamento grandes volumes de dados  Elevada capacidade Armazenamento Introdução à Informática - Ricardo Santos 6
  • 7. Hardware vs Software:  Hardware – elementos físicos de um computador  Software – comandos que fazem o Hardware funcionar  “O Software comanda o Hardware” Introdução à Informática - Ricardo Santos 7
  • 8. Periféricos:  Dispositivos de Entrada  Dispositivos de Saída  Dispositivos de Entrada e Saída  Dispositivos de Processamento  Dispositivos de Armazenamento  Primários  Secundários Introdução à Informática - Ricardo Santos 8
  • 9. Teclado: (ver teclas) Existem diversos teclados com diferente número de teclas e diferentes disposições, com o objectivo de dar suporte a diferentes linguagens (países) e funcionalidades. Ergonomia Teclados Multimédia Rato: Têm três ou duas teclas. Mais recentemente apareceram alguns modelos com duas teclas e um botão de deslocamento que permite controlar verticalmente documentos de texto, folhas de cálculo ou páginas de Internet. Introdução à Informática - Ricardo Santos 9
  • 10. Periféricos de Entrada Outros dispositivos apontadores: Trackball - Tal como num rato, existe uma esfera que ao ser movimentada com a mão fará deslizar o apontador no monitor do computador O touchpad é uma pequena superfície sensível ao toque que tem a vantagem de não possuir peças móveis. O mousepoint também muito usado em sistemas portáteis, consiste numa pequena borracha inserida no meio do teclado que tal como o touchpad é movimentado com o toque de um dedo. NOTA: O mousepoint tem a vantagem de ocupar muito pouco espaço. Introdução à Informática - Ricardo Santos 10
  • 11. Periféricos de Entrada Scanner – Digitalizador de imagem Um digitalizador de imagens é um equipamento de entrada de dados, que permite a leitura de imagens a partir de material impresso (revistas, jornais, cartazes), armazenando na memória toda a área recebida na leitura. As imagens podem, assim, serem modificadas e reproduzidas novamente por equipamentos adequados de impressão. Dessa forma podemos criar cartazes ou qualquer outro tipo de trabalho utilizando fotografias. Característica: dpi (pontos por polegada) Introdução à Informática - Ricardo Santos 11
  • 12. Periféricos de Saída Impressoras: Matricial - Matriz de pontos, que funciona por meio de uma cabeça de impressão contendo um grupo de agulhas. Os caracteres são impressos no papel mediante a combinação dessas agulhas. - Rapidez e preço. - Qualidade da impressão ??? (+: grava os pontos duas ou três vezes) - Impressora faz muito barulho. Introdução à Informática - Ricardo Santos 12
  • 13. Periféricos de Saída Impressoras: Jactos de Tinta - Preço um pouco mais elevado que as matriciais. Injectam gotas de tinta (ou bolhas de tintas aquecidas) que formam o carácter a ser impresso. As gotas passam por um eléctrodo e recebem carga eléctrica. - Maior rapidez, tendo capacidade para imprimir muitos caracteres por segundo. -A sua qualidade de impressão é muito boa. São muito adequadas ás cores. - Característica: páginas por minuto, dpi’s Introdução à Informática - Ricardo Santos 13
  • 14. Periféricos de Saída Impressoras: Laser - Sistema semelhante ao utilizado nas máquinas de Xerox, por sensibilização do papel e uso de toner para impressão. - Possui alta velocidade e alta resolução, tanto na escrita quanto em modo gráfico. - Se forem coloridas usam toner de 3 ou 4 cores. - Característica: páginas por minuto Introdução à Informática - Ricardo Santos 14
  • 15. Periféricos de Saída Monitor: • Dimensão da área de visualização. Esta medida, em polegadas (”), poderá ser de 9”, 10”, 11”, 14”, 15”, 17”, 20” e 21”. • As mais baixas são geralmente monitores de computadores portáteis ou de sistemas POS (Postos de venda). • Os de 14”, 15” e 17” são os mais utilizados nos computadores pessoais. Os de 20” e 21” são geralmente usados em computadores destinados a produção gráfica (jornais, revistas), CAD (desenho de plantas - engenharia), etc. • A resolução da imagem define a quantidade de informação que pode ser representada e é constituída por uma grelha de linhas por colunas. Cada ponto de cruzamento entre uma linha e uma coluna é denominado de pixel. Introdução à Informática - Ricardo Santos 15
  • 16. Periféricos de Saída Plotter: -Uma “plotter” é um dispositivo traçador que funciona de forma semelhante a uma impressora, pois permite a impressão da informação (tipo texto ou gráfica) sobre uma folha de papel ou um suporte análogo. - Tal impressão é baseada em movimentos perpendiculares de um suporte mecânico de canetas sobre uma folha que, dependendo da variação das velocidades relativas, permite gerar qualquer tipo de traço. Outros Perif. Saída: DataShow Introdução à Informática - Ricardo Santos 16
  • 17. Periféricos de Entrada/Saída Modem: - Internos - Externos Introdução à Informática - Ricardo Santos 17
  • 18. Primários:  Memórias RAM (Random Access Memory)  Memória não volátil  SIMM, DIMM e DDR  Memórias ROM  Memória volátil  PROM, EPROM  Exemplo: BIOS  Memória cache Introdução à Informática - Ricardo Santos 18
  • 19.  Exemplos Memórias Introdução à Informática - Ricardo Santos 19
  • 20. Periféricos de Armazenamento Armazenamento Dados (secundários): • Disquetes, Discos, PenDrive, CD-ROM, DVD, Tapes Introdução à Informática - Ricardo Santos 20
  • 21.  Estrutura dos Discos  Sectores  Pistas  Sector 1, pista 0:  Tabela de Alocação de ficheiros (FAT)  Tipo:  SCSI e IDE Introdução à Informática - Ricardo Santos 21
  • 22. CD-ROM  Gravação por Feixes de Luz  CD-R, CD-RW  700 Mb  DVD - Disco de Video Digital  DVD-R, DVD-RW  4,7 Gb Introdução à Informática - Ricardo Santos 22
  • 23. Sistema Operativo Introdução à Informática - Ricardo Santos 23
  • 24. Placa-mãe (motherboard)  Processador  Bus  Discos  Placa Gráfica  Placa de Rede  Outros... Introdução à Informática - Ricardo Santos 24
  • 25. Introdução à Informática - Ricardo Santos 25
  • 26.  Procura e executa as instruções em Memória  Comanda todos os outros chips do Computador Introdução à Informática - Ricardo Santos 26
  • 27. Porta Série  Porta Paralela  Porta Ir (Infra-vermelhos)  USB  PS2  Firewire Introdução à Informática - Ricardo Santos 28
  • 28. O Computador é constituído de circuitos electrónicos por onde flúem impulsos eléctricos.  Analisando um circuito eléctrico com uma lâmpada como exemplo, a lâmpada só pode estar ligada ou desligada Toma valores: O ou 1  Internamente o computador só consegue armazenar informações utilizando sequências dos dígitos zero (0) e um (1).  Cada um desses dígitos é chamado de BIT (sigla que deriva de BInary digiT). Introdução à Informática - Ricardo Santos 29
  • 29. Unidade Equivalência Bit Mais pequena... Byte 8 bits =1 letra kilobyte 1024 bytes 2 ^ 10 Megabyte 1024 Kbytes Gigabyte 1024 Mbytes Terabyte 1024 Gbytes Introdução à Informática - Ricardo Santos 30
  • 30.  Existe um Código padrão para troca de informações  Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange)  está gravado na memória do computador. Introdução à Informática - Ricardo Santos 31
  • 31.  A parte lógica que torna útil o sistema de computador é designada por Software.  O software pode ser classificado em função da sua finalidade em três grandes grupos:  Sistemas Operativos  Aplicativos  Linguagens de Programação Introdução à Informática - Ricardo Santos 32
  • 32.  Conjunto de programas que gerem os recursos do computador.  Funções:  Gestão do processador;  Gestão da memória;  Gestão dos Periféricos;  Diálogo (interface) com o utilizador.  Ex: Windows 95, 98, Me, 2K, XP, NT;  Ex: Unix, Linux, MAC/OS Introdução à Informática - Ricardo Santos 33
  • 33. Formas de operação do computador para uma determinada finalidade.  Exemplos:  Processadores de texto – automatizar tarefas de criação e edição de documentos.  Folhas de Calculo – criar tabelas com dados e expressões que manipulam esses dados.  Base de dados – para armazenar e gerir a informação, de forma a evitar a redundância e permitir o controlo da integridade  Programas de Desenho – realização de gráficos ou desenhos. Exemplos: Paint Shop Pro, CorelDraw, PhotoDraw, etc.;  CAD – programas utilizados em engenharia para apoiar projectos.  Paginadores - criam páginas para Internet. Temos o Microsoft FrontPage e Netscape.  Programas de Gestão – permitem realizar tarefas de apoio à gestão, integrando contas correntes, facturação, encomendas, controlo de stocks, salários, etc. O Infologia e o SAP são exemplos deste tipo de programas. Introdução à Informática - Ricardo Santos 34