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                DAL CONCEPT AL PROTOTIPO AL PRODOTTO
                                                                       MASSIMO ALIBERTI




         Follow-App è un'attività sperimentale realizzata da ARTI e QIRIS in collaborazione con la Regione Puglia - programma Bollenti Spiriti nell'ambito dell'iniziativa
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               Innovazione per l’Occupabilità – Azioni a supporto del Piano Straordinario per il Lavoro 2011. PO FSE, Asse VII "Capacità Istituzionale".
“If you’re not embarrassed by the first version of
                  your product, you’ve launched too late”
                       Reid Hoffman, founder of LinkedIn


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PROBLEM SPACE VS SOLUTION SPACE
      Problem Space                                    Solution Space
      •    Problemi, bisogni, pains                    • Specifica implementazione per
      •    Requisiti di prodotto                         risolvere il problema
      •    User benefit                                • Prodotto
      •    Opportunità da cui nasce l’idea             • Insieme di features
      •    Non può essere espresso,                    • Gli utenti possono esprimere una
           normalmente, dagli utenti                     reazione ad esso




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PROBLEM SPACE VS SOLUTION SPACE

      • Gli utenti non sono designer, non possono fornire
        soluzioni perchè non possono elaborare lo spazio
        dei problemi
      • Possono però reagire alle soluzioni
                       Necessità di sottoporre soluzioni prototipali
                        rapide agli utenti per raffinare il prodotto
                             attraverso iterazioni successive

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PRODUCT DEVELOPMENT




                                                                      Receive
           Design            Develop                ….     Release
                                                                     comments




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LEAN PRODUCT DEVELOPMENT




         Design                 Validate           Develop     …   Release

                    •    Definire set minimo funzioni
                    •    Realizzare prototipo/mockup
                    •    Interagire con utenti
                    •    Raccolta feedback e Analisi
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SET MINIMO DI FUNZIONI


      • Trade-off fra valore per l’utente e complessità dello
        sviluppo (ROI)
      • Minimum Economically Viable Offer (MEVO)
      • Strategia: decidere cosa NON implementare (“Keep it
        small to iterate faster”)
      • Necessario un modello per valutare il valore per
        l’utente
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KANO MODEL

      Diverse categorie di attributi
      • Performance (“More is better”)
      • Must-have
      • Excitement (“Wow factor” o “Delighter”)
      • Inversi
      • Indifferenti

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KANO MODEL




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KANO MODEL


                               Competitor A           Competitor B   Azienda
      Must-have                Si                     Si             Si
      Performance 1            ***                    *              ****
      Performance 2            ****                   *              *
      Delighter 1              -                      Si             -
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FEATURE ROI




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PRIORITÀ DI SVILUPPO FEATURES




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PROTOTIPAZIONE


      •    Migliorare il processo di decision making
      •    Comunicare un concept
      •    Raccogliere feedback utenti
      •    Perfezionare l’idea



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TIPOLOGIE DI PROTOTIPAZIONE
      Interface Prototype                              Experience Prototype
      •    Progetto focalizzato                        •   Progetto ampio
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TIPOLOGIE DI PROTOTIPAZIONE
      Interface Prototype                              Experience Prototype
      • Sketching su carta o su paper                  Creare un personaggio, identificare
        templates                                      le sue principali attività ed esigenze
      • Prototipi in-screen                            e definire una storia che “racconti”
      • Photoshop/Visio                                l’idea e l’impatto sul personaggio
      • Flash
      • Keynote/Powerpoint                             • Storyboarding
      • Simulatori
                                                       • Concept video
      • Wireline software tools
        (Balsamiq)

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SKETCHING SU CARTA




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USER FRIENDLINESS
      • Qual è lo scopo primario di questa schermata?

      • Quali altri azioni secondarie devono essere supportate da questa
        schermata?

      • Qual è il modo più intuitivo per rappresentare le informazioni?

      • Gli utenti sono in grado di capire come interagire entro 3 secondi?

      • L’informazione è troppo densa? Cosa può essere rimosso?

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SKETCHING SU CARTA (PAPER TEMPLATE)




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PHOTOSHOP (STENSILI)




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SIMULATORI




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WIRELINE TOOLS



                                                           Balsamiq




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STORYBOARDING




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CONCEPT VIDEO
                                                           Nokia 888




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SESSIONE DI USER FEEDBACK


      •    Prototipo/mockup nello spazio delle soluzioni
      •    Strategia di osservazione (es: checklist)
      •    1 utente
      •    1 designer a condurre la sessione
      •    Eventuali osservatori/annotatori

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SESSIONE DI USER FEEDBACK

      • 5-10m: domande per capire i bisogni dell’utente e le
        soluzioni attualmente usate
      • 10-60m: mostrare il prototipo, intervenire il meno
        possibile e raccogliere i feedback
      • 5-10m: concludere rispondendo alle domande
        dell’utente, segnalando feature non notate e
        facendo esprimere un giudizio complessivo

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SESSIONE DI USER FEEDBACK
      Cose da fare                                     Cose da NON fare
      • Coinvolgere l’utente indicando il              • Aiutare l’utente o spiegare la UI
        suo ruolo nel miglioramento del                • Rispondere alle domande
        prodotto                                         dell’utente (durante il test)
      • “Think aloud protocol”                         • Assumere atteggiamenti difensivi
      • “Be a fly on the wall”                           o offensivi
      • Domande aperte che non                         • Porre domande che suggeriscano
        introducano condizionamenti                      un’impostazione



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Massimo Aliberti - Dal concept al prototipo al prodotto

  • 1. www.follow-app.it DAL CONCEPT AL PROTOTIPO AL PRODOTTO MASSIMO ALIBERTI Follow-App è un'attività sperimentale realizzata da ARTI e QIRIS in collaborazione con la Regione Puglia - programma Bollenti Spiriti nell'ambito dell'iniziativa www.follow-app.it Innovazione per l’Occupabilità – Azioni a supporto del Piano Straordinario per il Lavoro 2011. PO FSE, Asse VII "Capacità Istituzionale".
  • 2. “If you’re not embarrassed by the first version of your product, you’ve launched too late” Reid Hoffman, founder of LinkedIn www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 2/000
  • 3. PROBLEM SPACE VS SOLUTION SPACE Problem Space Solution Space • Problemi, bisogni, pains • Specifica implementazione per • Requisiti di prodotto risolvere il problema • User benefit • Prodotto • Opportunità da cui nasce l’idea • Insieme di features • Non può essere espresso, • Gli utenti possono esprimere una normalmente, dagli utenti reazione ad esso www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 3/000
  • 4. PROBLEM SPACE VS SOLUTION SPACE • Gli utenti non sono designer, non possono fornire soluzioni perchè non possono elaborare lo spazio dei problemi • Possono però reagire alle soluzioni Necessità di sottoporre soluzioni prototipali rapide agli utenti per raffinare il prodotto attraverso iterazioni successive www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 4/000
  • 5. PRODUCT DEVELOPMENT Receive Design Develop …. Release comments www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 5/000
  • 6. LEAN PRODUCT DEVELOPMENT Design Validate Develop … Release • Definire set minimo funzioni • Realizzare prototipo/mockup • Interagire con utenti • Raccolta feedback e Analisi www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 6/000
  • 7. SET MINIMO DI FUNZIONI • Trade-off fra valore per l’utente e complessità dello sviluppo (ROI) • Minimum Economically Viable Offer (MEVO) • Strategia: decidere cosa NON implementare (“Keep it small to iterate faster”) • Necessario un modello per valutare il valore per l’utente www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 7/000
  • 8. KANO MODEL Diverse categorie di attributi • Performance (“More is better”) • Must-have • Excitement (“Wow factor” o “Delighter”) • Inversi • Indifferenti www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 8/000
  • 9. KANO MODEL www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 9/000
  • 10. KANO MODEL Competitor A Competitor B Azienda Must-have Si Si Si Performance 1 *** * **** Performance 2 **** * * Delighter 1 - Si - Delighter 2 - - Si www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 10/000
  • 11. FEATURE ROI www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 11/000
  • 12. PRIORITÀ DI SVILUPPO FEATURES www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 12/000
  • 13. PROTOTIPAZIONE • Migliorare il processo di decision making • Comunicare un concept • Raccogliere feedback utenti • Perfezionare l’idea www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 13/000
  • 14. TIPOLOGIE DI PROTOTIPAZIONE Interface Prototype Experience Prototype • Progetto focalizzato • Progetto ampio • Interazione utente-telefono • Interazione multipla • Target hw/sw noto • Target hw/sw non definito • Ambiente noto • Ambiente non definito www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 14/000
  • 15. TIPOLOGIE DI PROTOTIPAZIONE Interface Prototype Experience Prototype • Sketching su carta o su paper Creare un personaggio, identificare templates le sue principali attività ed esigenze • Prototipi in-screen e definire una storia che “racconti” • Photoshop/Visio l’idea e l’impatto sul personaggio • Flash • Keynote/Powerpoint • Storyboarding • Simulatori • Concept video • Wireline software tools (Balsamiq) www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 15/000
  • 16. SKETCHING SU CARTA www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 16/000
  • 17. SKETCHING SU CARTA www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 17/000
  • 18. USER FRIENDLINESS • Qual è lo scopo primario di questa schermata? • Quali altri azioni secondarie devono essere supportate da questa schermata? • Qual è il modo più intuitivo per rappresentare le informazioni? • Gli utenti sono in grado di capire come interagire entro 3 secondi? • L’informazione è troppo densa? Cosa può essere rimosso? www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 18/000
  • 19. SKETCHING SU CARTA (PAPER TEMPLATE) www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 19/000
  • 20. PHOTOSHOP (STENSILI) www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 20/000
  • 21. SIMULATORI www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 21/000
  • 22. WIRELINE TOOLS Balsamiq www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 22/000
  • 23. STORYBOARDING www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 23/000
  • 24. CONCEPT VIDEO Nokia 888 www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 24/000
  • 25. SESSIONE DI USER FEEDBACK • Prototipo/mockup nello spazio delle soluzioni • Strategia di osservazione (es: checklist) • 1 utente • 1 designer a condurre la sessione • Eventuali osservatori/annotatori www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 25/000
  • 26. SESSIONE DI USER FEEDBACK • 5-10m: domande per capire i bisogni dell’utente e le soluzioni attualmente usate • 10-60m: mostrare il prototipo, intervenire il meno possibile e raccogliere i feedback • 5-10m: concludere rispondendo alle domande dell’utente, segnalando feature non notate e facendo esprimere un giudizio complessivo www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 26/000
  • 27. SESSIONE DI USER FEEDBACK Cose da fare Cose da NON fare • Coinvolgere l’utente indicando il • Aiutare l’utente o spiegare la UI suo ruolo nel miglioramento del • Rispondere alle domande prodotto dell’utente (durante il test) • “Think aloud protocol” • Assumere atteggiamenti difensivi • “Be a fly on the wall” o offensivi • Domande aperte che non • Porre domande che suggeriscano introducano condizionamenti un’impostazione www.follow-app.it Dal concept al prototipo al prodotto 27/000