SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 48
BUDI HARIANTO,ST.,MT.
Email : budihrt2005@yahoo.com
ALGORITMA PEMROGRAMAN
DASAR
PENEMU ALGORITMA
Perangko dari Rusia pada Gambar
di samping ini bergambar seorang
pria dengan nama Muhammad
ibn Mūsā al-Khwārizmī. Bagi
kalian yang sedang berkecimpung
dalam dunia komputer maka
seharusnya mengetahui siapa
orang di samping ini. Dia adalah
seorang ilmuwan Islam yang
karyakaryanya dalam bidang
matematika, astronomi, astrologi
dan geografi banyak menjadi
dasar perkembangan ilmu
modern. Dan dari namanya istilah
yang akan kita pelajari dalam bab
ini muncul. Dari Al-Khawarizmi
kemudian berubah menjadi
algorithm dalam Bahasa Inggris
dan diterjemahkan menjadi
algoritma dalam Bahasa
Indonesia.
V A R I A B E L
 Variabel adalah tempat dimana kita dapat
mengisi atau mengosongkan nilainya dan
memanggil kembali apabila dibutuhkan. Setiap
variabel akan mempunyai nama (identifier) dan
nilai. Perhatikan contoh berikut.
username = “joni”
Nama = “Al-Khawarizmi”
Harga = 2500
HargaTotal = 34000
CONTOH PENAMAAN VARIABEL
K O N S T A N T A
 Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat
tetap dan tidak bisa diubah.
 konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai
yang disimpannya.
 Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak
berubahubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan
sebagai konstanta.
 Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari
konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi
konstanta.
 Sebagai contoh, jika kita membuat program perhitungan
matematik yang menggunakan nilai pi (3.14159) yang
mungkin akan muncul dibanyak tempat pada kode
program, kita dapat membuat pi sebagai konstanta.
Penggunaan konstanta pi akan lebih memudahkan
penulisan kode program dibanding harus mengetikkan nilai
3.14159 berulang-ulang.
TIPE DATA
 Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah
oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam
pemrograman komputer.
 Setiap variabel atau konstanta yang ada dalam
kode program, sebaiknya kita tentukan dengan
pasti tipe datanya.
 Ketepatan pemilihan tipe data pada variabel atau
konstanta akan sangat menentukan pemakaian
sumberdaya komputer (terutama memori
komputer)
 Salah satu tugas penting seorang programmer
adalah memilih tipe data yang sesuai untuk
menghasilkan program yang efisien dan
berkinerja tinggi.
PENGELOMPOKKAN TIPE DATA
TIPE DATA NUMERIC
 Tipe data numeric digunakan pada variabel
atau konstanta untuk menyimpan nilai dalam
bentuk bilangan atau angka.
 Semua bahasa pemrograman menyediakan tipe
data numeric, hanya berbeda dalam jenis
numeric yang diakomodasi.
 Jenis yang termasuk dalam tipe data numeric
antara lain integer (bilangan bulat), dan float
(bilangan pecahan).
 Tipe data Single adalah tipe data untuk
bilangan pecahan dengan presisi yang terbatas.
 Tipe data Double adalah tipe data untuk
bilangan pecahan dengan presisi yang lebih
akurat
PENGGUNAAN TIPE DATA
NUMERIC
CHARACTER
Character merupakan tipe data yang
paling banyak digunakan.
Tipe data character kadang disebut
sebagai char atau string.
Tipe data string hanya dapat
digunakan menyimpan teks atau
apapun sepanjang berada dalam
tanda petik dua (“…”) atau petik
tunggal (‘…’).
PENGGUNAAN TIPE DATA
CHARACTER
BOOLEAN
 Tipe data Boolean digunakan untuk
menyimpan nilai True/False (Benar/Salah).
 Pada sebagian besar bahasa pemrograman
nilai selain 0 menunjukkan True dan 0
melambangkan False.
 Tipe data ini banyak digunakan untuk
pengambilan keputusan pada struktur
percabangan dengan IF … THEN atau IF
… THEN … ELSE.
ARRAY
 Array atau sering disebut sebagai larik
adalah tipe data yang sudah terstruktur
dengan baik, meskipun masih sederhana.
 Array mampu menyimpan sejumlah data
dengan tipe yang sama (homogen) dalam
sebuah variabel.
 Setiap lokasi data array diberi nomor
indeks yang berfungsi sebagai alamat dari
data tersebut.
RECORD ATAU STRUCT
 Record atau Struct adalah termasuk tipe data
komposit. Record dikenal dalam bahasa
Pascal/Delphi sedangkan Struct dikenal dalam
bahasa C++. Berbeda dengan array, tipe data
record mampu menampung banyak data dengan
tipe data berbeda-beda (heterogen).
 Sebagai ilustrasi array mampu menampung
banyak data namun dengan satu tipe data yang
sama, misalnya integer saja.
 Sedangkan dalam record, kita bisa menggunakan
untuk menampung banyak data dengan tipe data
yang berbeda, satu bagian integer, satu bagian
lagi character, dan bagian lainnya Boolean
DEKLARASI TIPE DATA RECORD PADA
DELPHI
IMAGE
 Image atau gambar atau citra merupakan tipe
data grafik.
 Misalnya : grafik perkembangan jumlah siswa
SMK, foto keluarga kita, video perjalanan dan
lain-lain.
 Pada bahasa-bahasa pemrograman modern
terutama yang berbasis visual tipe data ini telah
didukung dengan sangat baik.
DATE TIME
 Nilai data untuk tanggal (Date) dan waktu (Time)
secara internal disimpan dalam format yang
spesifik.
 Variabel atau konstanta yang dideklarasikan
dengan tipe data Date dapat digunakan untuk
menyimpan baik tanggal maupun jam.
 Tipe data ini masuk dalam kelompok tipe data
composite karena merupakan bentukan dari
beberapa tipe data.
 Berikut ini contoh tipe data dalam Visual Basic.
Dim WaktuLahir As Date
WaktuLahir = “01/01/1997”
WaktuLahir = “13:03:05 AM”
WaktuLahir = “02/23/1998 13:13:40 AM”
WaktuLahir = #02/23/1998 13:13:40 AM#
TIPE DATA LAIN
 Subrange
Tipe data subrange merupakan tipe data bilangan yang mempunyai
jangkauan nilai tertentu sesuai dengan yang ditetapkan programmer.
Biasanya tipe data ini mempunyai nilai batas minimum dan nilai batas
maksimum.
Tipe data ini didukung dengan sangat baik dalam Delphi. Berikut ini
contoh deklarasi tipe data subrange dalam Delphi.
 Enumerasi
 Object
 Variant
Tipe data hanya ada di Visual Basic.
Tipe ini adalah tipe data yang paling fleksibel di antara tipe data
yang lain, karena dapat mengakomodasi semua tipe data yang lain
seperti telah dijelaskan.
STRUKTUR ALGORITMA PEMROGRAMAN
 Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara
sistematis.
 Algoritma menghitung luas segitiga :
 Hasil perbaikan algoritma perhitungan luas
segitiga
CARA PENULISAN ALGORITMA
 Structured English (SE)
SE merupakan alat yang cukup baik untuk
menggambarkan suatu algoritma. Dasar dari SE
adalah Bahasa Inggris, namun kita dapat
memodifikasi dengan Bahasa Indonesia sehingga
kita boleh menyebutnya sebagai Structured
Indonesian (SI).
 Pseudocode
Pseudo berarti imitasi atau tiruan atau
menyerupai, sedangkan code menunjuk pada kode
program. Sehingga pseudocode adalah kode yang
mirip dengan instruksi kode program sebenarnya.
FLOWCHART
 Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart)
yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu
program secara logika.
 Flowchart merupakan alat yang banyak digunakan
untuk menggambarkan algoritma dalam bentu notasi-
notasi tertentu.
 Simbol-simbol yang digunakan dalam flowchart.
SIMBOL-SIMBOL YANG DIGUNAKAN DALAM
FLOWCHART
PROGRAM FLOWCHART
STRUKTUR ALGORITMA
BERURUTAN
FLOWCHART ALGORITMA
BERURUTAN
STRUKTUR ALGORITMA
PERCABANGAN
 Sebuah program tidak selamanya akan berjalan
dengan mengikuti struktur berurutan, kadang-kadang
kita perlu merubah urutan pelaksanaan program dan
menghendaki agar pelaksanaan program meloncat ke
baris tertentu.
 Peristiwa ini kadang disebut sebagai
percabangan/pemilihan atau keputusan.
STRUKTUR PERCABANGAN UNTUK MASALAH BATASAN
UMUR.
Sebuah aturan untuk menonton
sebuah film tertentu adalah
sebagai berikut, jika usia
penonton lebih dari 17 tahun
maka penonton diperbolehkan
dan apabila kurang dari 17
tahun maka penonton tidak
diperbolehkan nonton.
JAWABAN :
STRUKTUR PERCABANGAN UNTUK PERHITUNGAN DUA BUAH
BILANGAN.
Dalam suatu perhitungan
nilai P = X + Y. Jika P positif,
maka Q = X * Y, sedangkan
jika negative maka nilai Q =
X/Y. Buatlah flowchart untuk
mencari nilai P dan Q
JAWABAN :
STRUKTUR PERCABANGAN BERSARANG UNTUK
MASALAH FOTOKOPI
 Sebuah usaha fotokopi mempunyai aturan
sebagai berikut :
 jika yang fotokopi statusnya adalah langganan,
maka berapa lembar pun dia fotokopi, harga
perlembarnya Rp. 75,-
 jika yang fotokopi bukan langganan, maka jika
dia fotokopi kurang dari 100 lembar harga
perlembarnya Rp. 100,-. Sedangkan jika lebih
atau sama dengan 100 lembar maka harga
perlembarnya Rp. 85,-.
JAWABAN :
STRUKTUR PERCABANGAN BERSARANG UNTUK MASALAH
KELULUSAN SISWA
 Aturan kelulusan siswa pada mata
pelajaran Pemrograman Web diterapkan
sebagai berikut :
 Jika nilai ujian tengah semester (UTS)
lebih besar dari 70 maka siswa dinyatakan
lulus dan Nilai Akhir sama dengan nilai
UTS.
 Jika nilai UTS kurang atau sama dengan
70 maka siswa dinyatakan lulus jika Nilai
Akhir lebih besar atau sama dengan 60
dimana Nilai Akhir = (nilai UTS x 40%) +
(nilai UAS x 60%).
JAWABAN :
STRUKTUR ALGORITMA
PENGULANGAN
 Dalam banyak kasus seringkali kita dihadapkan pada
sejumlah pekerjaan yang harus diulang berkali.
 Salah satu contoh yang gampang kita jumpai adalah
balapan mobil seperti tampak pada gambar ini Mobil-
mobil peserta harus mengelilingi lintasan sirkuit
berkali-kali sesuai yang ditetapkan dalam aturan
lomba. Siapa yang mencapai garis akhir paling cepat,
dialah yang menang.
STRUKTUR PENGULANGAN
Kondisi pengulangan, yaitu syarat yang
harus dipenuhi untuk melaksanakan
pengulangan. Syarat ini biasanya
dinyatakan dalam ekspresi Boolean yang
harus diuji apakah bernilai benar (true)
atau salah (false)
Badan pengulangan (loop body), yaitu
satu atau lebih instruksi yang akan
diulang
STRUKTUR PENGULANGAN
DENGAN FOR
 Pengulangan dengan menggunakan For, merupakan
salah teknik pengulangan yang paling tua dalam
bahasa pemrograman.
 Hampir semua bahasa pemrograman menyediakan
metode ini, meskipun sintaksnya mungkin berbeda.
 Pada struktur For kita harus tahu terlebih dahulu
seberapa banyak badan loop akan diulang.
 Struktur ini menggunakan sebuah variable yang biasa
disebut sebagai loop’s counter, yang nilainya akan
naik atau turun selama proses pengulangan.
STRUKTUR ALGORITMA PENGULANGAN
DENGAN FOR
ALGORITMA UNTUK MENCETAK PERNYATAAN SEBANYAK
100 KALI
MENENTUKAN HASIL DARI SUATU FLOWCHART
PENGULANGAN
STRUKTUR PENGULANGAN
DENGAN WHILE
 Struktur While akan
mengulang pernyataan pada
badan loop sepanjang kodisi
pada While bernilai benar.
 Dalam artian kita tidak perlu
tahu pasti berapa kali
diulang.
 Yang penting sepanjang
kondisi pada While dipenuhi
maka pernyataan pada badan
loop akan diulang.
 Flowchart umum untuk
struktur While dapat dilihat
pada Gambar ini :
PENGELOLAAN ARRAY
 Variabel-variabel yang kita gunakan selama ini adalah
variable biasa yang memiliki sifat bahwa sebuah nama
variable hanya dapat menyatakan sebuah nilai
numeric atau string pada suatu saat
 Array adalah struktur data yang menyimpan
sekumpulan elemen yang bertipe sama, setiap elemen
diakses langsung melalui indeksnya
PENULISAN ARRAY PADA C++ DAN
VISUAL BASIC
PENCARIAN DATA DALAM ARRAY
PENGURUTAN DATA PADA ARRAY
 Ada beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk
mengurutkan sekumpulan bilangan, antara lain bubble
sort, selection sort, shell sort, quick sort, dan lain-lain.
FLOWCHART
TUGAS - 6
 BUATLAH FLOWCHART UNTUK :
1. Rumus-rumus Fisika/Matematika sebanyak 5 rumus
2. Kehidupan sehari-hari
3. Proposal yg telah anda kumpulkan
 Kumpul Tgl : 25 Mei 2010 ke Email :
dahlanrpl@yahoo.com
 Judul : Tugas 6
 Isi : NIM & Nama Lengkap
TERIMA KASIH

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Matematika Diskrit - 07 teori bilangan - 01
Matematika Diskrit - 07 teori bilangan - 01Matematika Diskrit - 07 teori bilangan - 01
Matematika Diskrit - 07 teori bilangan - 01KuliahKita
 
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.pptPertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.pptagro6
 
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)KuliahKita
 
Pertemuan-03-Ukuran-Pemusatan (1).pptx
Pertemuan-03-Ukuran-Pemusatan (1).pptxPertemuan-03-Ukuran-Pemusatan (1).pptx
Pertemuan-03-Ukuran-Pemusatan (1).pptxGraceKarmelDjapri
 
Heuristic search-best-first-search
Heuristic search-best-first-searchHeuristic search-best-first-search
Heuristic search-best-first-searchAMIK AL MA'SOEM
 
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Tri Sugihartono
 
Analisis ERD Database Rumah Sakit
Analisis ERD Database Rumah SakitAnalisis ERD Database Rumah Sakit
Analisis ERD Database Rumah SakitFitria Nuri
 
9. tabel informasi
9. tabel informasi9. tabel informasi
9. tabel informasiyuster92
 
Pertemuan 05 Teknik Pencarian (Search) -lanjutan
Pertemuan 05 Teknik Pencarian (Search) -lanjutanPertemuan 05 Teknik Pencarian (Search) -lanjutan
Pertemuan 05 Teknik Pencarian (Search) -lanjutanEndang Retnoningsih
 
ATM (Asynchronous Transfer Mode)
ATM (Asynchronous Transfer Mode)ATM (Asynchronous Transfer Mode)
ATM (Asynchronous Transfer Mode)Nabilah Rahmadani
 
program pencarian data dengan bahasa C
program pencarian data dengan bahasa Cprogram pencarian data dengan bahasa C
program pencarian data dengan bahasa Ckir yy
 
Discrete Mathematics - All chapters
Discrete Mathematics - All chapters Discrete Mathematics - All chapters
Discrete Mathematics - All chapters Omnia A. Abdullah
 
Metode numerik pada persamaan diferensial (new)
Metode numerik pada persamaan diferensial (new)Metode numerik pada persamaan diferensial (new)
Metode numerik pada persamaan diferensial (new)Khubab Basari
 
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)Melina Krisnawati
 
Perangkat lunak (software)
Perangkat lunak (software)Perangkat lunak (software)
Perangkat lunak (software)Adiba Qonita
 
Matematika Diskrit Relasi Rekursif
Matematika Diskrit Relasi RekursifMatematika Diskrit Relasi Rekursif
Matematika Diskrit Relasi RekursifAyuk Wulandari
 

Was ist angesagt? (20)

Matematika Diskrit - 07 teori bilangan - 01
Matematika Diskrit - 07 teori bilangan - 01Matematika Diskrit - 07 teori bilangan - 01
Matematika Diskrit - 07 teori bilangan - 01
 
Sistem bus komputer
Sistem bus komputerSistem bus komputer
Sistem bus komputer
 
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.pptPertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
Pertemuan 2 - Organisasi dan Arsitektur Komputer.ppt
 
[PBO] Pertemuan 4 - Getter Setter
[PBO] Pertemuan 4 - Getter Setter[PBO] Pertemuan 4 - Getter Setter
[PBO] Pertemuan 4 - Getter Setter
 
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
Kriptograf - Algoritma Kriptografi Klasik (bagian 1)
 
Pertemuan-03-Ukuran-Pemusatan (1).pptx
Pertemuan-03-Ukuran-Pemusatan (1).pptxPertemuan-03-Ukuran-Pemusatan (1).pptx
Pertemuan-03-Ukuran-Pemusatan (1).pptx
 
Heuristic search-best-first-search
Heuristic search-best-first-searchHeuristic search-best-first-search
Heuristic search-best-first-search
 
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
 
Analisis ERD Database Rumah Sakit
Analisis ERD Database Rumah SakitAnalisis ERD Database Rumah Sakit
Analisis ERD Database Rumah Sakit
 
Kerangka laporan tugas besar
Kerangka laporan tugas besarKerangka laporan tugas besar
Kerangka laporan tugas besar
 
9. tabel informasi
9. tabel informasi9. tabel informasi
9. tabel informasi
 
Pertemuan 05 Teknik Pencarian (Search) -lanjutan
Pertemuan 05 Teknik Pencarian (Search) -lanjutanPertemuan 05 Teknik Pencarian (Search) -lanjutan
Pertemuan 05 Teknik Pencarian (Search) -lanjutan
 
ATM (Asynchronous Transfer Mode)
ATM (Asynchronous Transfer Mode)ATM (Asynchronous Transfer Mode)
ATM (Asynchronous Transfer Mode)
 
program pencarian data dengan bahasa C
program pencarian data dengan bahasa Cprogram pencarian data dengan bahasa C
program pencarian data dengan bahasa C
 
Discrete Mathematics - All chapters
Discrete Mathematics - All chapters Discrete Mathematics - All chapters
Discrete Mathematics - All chapters
 
Metode numerik pada persamaan diferensial (new)
Metode numerik pada persamaan diferensial (new)Metode numerik pada persamaan diferensial (new)
Metode numerik pada persamaan diferensial (new)
 
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
 
Perangkat lunak (software)
Perangkat lunak (software)Perangkat lunak (software)
Perangkat lunak (software)
 
Fungsi (function)
Fungsi (function)Fungsi (function)
Fungsi (function)
 
Matematika Diskrit Relasi Rekursif
Matematika Diskrit Relasi RekursifMatematika Diskrit Relasi Rekursif
Matematika Diskrit Relasi Rekursif
 

Andere mochten auch

Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna DewiAlgoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna DewiFitri Ratna Dewi
 
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMANPENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMANAziz Moeslim
 
Struktur Dasar Algoritma
Struktur Dasar AlgoritmaStruktur Dasar Algoritma
Struktur Dasar AlgoritmaIhin Muslihin
 
Logika dan Algoritma pemrograman
Logika dan Algoritma pemrogramanLogika dan Algoritma pemrograman
Logika dan Algoritma pemrogramanArif Huda
 
SOFTWARE AND WEB TECHNOLOGY
SOFTWARE AND WEB TECHNOLOGYSOFTWARE AND WEB TECHNOLOGY
SOFTWARE AND WEB TECHNOLOGYRasha Kamal
 
Analisis Pemodelan Lokasi TPS Kecamatan Banyumanik, Semarang
Analisis Pemodelan Lokasi TPS Kecamatan Banyumanik, SemarangAnalisis Pemodelan Lokasi TPS Kecamatan Banyumanik, Semarang
Analisis Pemodelan Lokasi TPS Kecamatan Banyumanik, SemarangSally Indah N
 
Dokumen.tips pengenalan microsoft-microsoft-word-2003
Dokumen.tips pengenalan microsoft-microsoft-word-2003Dokumen.tips pengenalan microsoft-microsoft-word-2003
Dokumen.tips pengenalan microsoft-microsoft-word-2003onebajo
 
Pest eller kolera
Pest eller koleraPest eller kolera
Pest eller koleraemjo91
 
Pertemuan 05 - 06 Pemrograman C
Pertemuan 05 - 06 Pemrograman CPertemuan 05 - 06 Pemrograman C
Pertemuan 05 - 06 Pemrograman CNurdin Al-Azies
 
KALKULUS IV - Persamaan Diferensial Linear
KALKULUS IV - Persamaan Diferensial LinearKALKULUS IV - Persamaan Diferensial Linear
KALKULUS IV - Persamaan Diferensial LinearMellya Silaban
 
Algoritma dan pemrograman 1
Algoritma dan pemrograman 1Algoritma dan pemrograman 1
Algoritma dan pemrograman 1Javra Ketoprak
 
Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++Rangga Ananto
 
Makalah Diagram Alur ( FlowChart )
Makalah Diagram Alur ( FlowChart )Makalah Diagram Alur ( FlowChart )
Makalah Diagram Alur ( FlowChart )Muhammad Iqbal
 
Modelisation of Ebola Hemoragic Fever propagation in a modern city
Modelisation of Ebola Hemoragic Fever propagation in a modern cityModelisation of Ebola Hemoragic Fever propagation in a modern city
Modelisation of Ebola Hemoragic Fever propagation in a modern cityJean-Luc Caut
 
Algorithm and flowchart
Algorithm and flowchartAlgorithm and flowchart
Algorithm and flowchartSachin Goyani
 

Andere mochten auch (20)

Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna DewiAlgoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
 
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMANPENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
 
Struktur Dasar Algoritma
Struktur Dasar AlgoritmaStruktur Dasar Algoritma
Struktur Dasar Algoritma
 
Logika dan Algoritma pemrograman
Logika dan Algoritma pemrogramanLogika dan Algoritma pemrograman
Logika dan Algoritma pemrograman
 
SOFTWARE AND WEB TECHNOLOGY
SOFTWARE AND WEB TECHNOLOGYSOFTWARE AND WEB TECHNOLOGY
SOFTWARE AND WEB TECHNOLOGY
 
Dasar Dasar MATLAB
Dasar Dasar MATLABDasar Dasar MATLAB
Dasar Dasar MATLAB
 
Flowchart - Sistem Komputer
Flowchart - Sistem KomputerFlowchart - Sistem Komputer
Flowchart - Sistem Komputer
 
Analisis Pemodelan Lokasi TPS Kecamatan Banyumanik, Semarang
Analisis Pemodelan Lokasi TPS Kecamatan Banyumanik, SemarangAnalisis Pemodelan Lokasi TPS Kecamatan Banyumanik, Semarang
Analisis Pemodelan Lokasi TPS Kecamatan Banyumanik, Semarang
 
Dokumen.tips pengenalan microsoft-microsoft-word-2003
Dokumen.tips pengenalan microsoft-microsoft-word-2003Dokumen.tips pengenalan microsoft-microsoft-word-2003
Dokumen.tips pengenalan microsoft-microsoft-word-2003
 
Pest eller kolera
Pest eller koleraPest eller kolera
Pest eller kolera
 
Pertemuan 05 - 06 Pemrograman C
Pertemuan 05 - 06 Pemrograman CPertemuan 05 - 06 Pemrograman C
Pertemuan 05 - 06 Pemrograman C
 
KALKULUS IV - Persamaan Diferensial Linear
KALKULUS IV - Persamaan Diferensial LinearKALKULUS IV - Persamaan Diferensial Linear
KALKULUS IV - Persamaan Diferensial Linear
 
Algoritma dan pemrograman 1
Algoritma dan pemrograman 1Algoritma dan pemrograman 1
Algoritma dan pemrograman 1
 
Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++Bahasa Pemrograman C++
Bahasa Pemrograman C++
 
Makalah Diagram Alur ( FlowChart )
Makalah Diagram Alur ( FlowChart )Makalah Diagram Alur ( FlowChart )
Makalah Diagram Alur ( FlowChart )
 
Modelisation of Ebola Hemoragic Fever propagation in a modern city
Modelisation of Ebola Hemoragic Fever propagation in a modern cityModelisation of Ebola Hemoragic Fever propagation in a modern city
Modelisation of Ebola Hemoragic Fever propagation in a modern city
 
Bahan Ajar Limit Fungsi
Bahan Ajar Limit FungsiBahan Ajar Limit Fungsi
Bahan Ajar Limit Fungsi
 
Dasar dasar algoritma - 2
Dasar dasar algoritma - 2Dasar dasar algoritma - 2
Dasar dasar algoritma - 2
 
Ebooks Flow Chart
Ebooks Flow ChartEbooks Flow Chart
Ebooks Flow Chart
 
Algorithm and flowchart
Algorithm and flowchartAlgorithm and flowchart
Algorithm and flowchart
 

Ähnlich wie 3.algoritma dasar

P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptMarilItc1
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptJumiatiSaroh
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptTitleTube
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptTitleTube
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptTitleTube
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptKabuciLoko
 
Algoritma-Dasar.ppt
Algoritma-Dasar.pptAlgoritma-Dasar.ppt
Algoritma-Dasar.pptAnakAmazing
 
P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdf
P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdfP6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdf
P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdfnafikagustanst
 
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR  UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR  UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...chaerulanwar35
 
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptxTIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptxssuser2693661
 
Algoritma pemrograman
Algoritma pemrogramanAlgoritma pemrograman
Algoritma pemrogramanFebri Fazain
 
DASAR - DASAR ALGORITMA
DASAR - DASAR ALGORITMADASAR - DASAR ALGORITMA
DASAR - DASAR ALGORITMAWalid_1234
 
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptxALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptxameltiksmada
 
tugas produktf
tugas produktftugas produktf
tugas produktfaryakbar00
 
2.adp penyajian algoritma
2.adp penyajian algoritma2.adp penyajian algoritma
2.adp penyajian algoritmaHardini_HD
 
9.adp penyajian algoritma
9.adp penyajian algoritma9.adp penyajian algoritma
9.adp penyajian algoritmaHardini_HD
 
2 adp penyajian algoritma
2   adp penyajian algoritma2   adp penyajian algoritma
2 adp penyajian algoritmaFaisal Amir
 
2 adp penyajian algoritma
2   adp penyajian algoritma2   adp penyajian algoritma
2 adp penyajian algoritmaFaisal Amir
 

Ähnlich wie 3.algoritma dasar (20)

P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.ppt
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.ppt
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.ppt
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.ppt
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.ppt
 
P6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.pptP6-Algoritma-Dasar.ppt
P6-Algoritma-Dasar.ppt
 
Algoritma-Dasar.ppt
Algoritma-Dasar.pptAlgoritma-Dasar.ppt
Algoritma-Dasar.ppt
 
P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdf
P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdfP6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdf
P6-Algoritma-Dasar pemrogran database.pdf
 
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR  UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR  UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN TINGKAT DASAR UNTUK KELAS X SMK REKAYASA PERANGKAT...
 
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptxTIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
TIPE DATA PEMROGRAMAN.pptx
 
Algoritma pemrograman
Algoritma pemrogramanAlgoritma pemrograman
Algoritma pemrograman
 
DASAR - DASAR ALGORITMA
DASAR - DASAR ALGORITMADASAR - DASAR ALGORITMA
DASAR - DASAR ALGORITMA
 
bab3_alpro1.pptx
bab3_alpro1.pptxbab3_alpro1.pptx
bab3_alpro1.pptx
 
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptxALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR.pptx
 
Wisnu
WisnuWisnu
Wisnu
 
tugas produktf
tugas produktftugas produktf
tugas produktf
 
2.adp penyajian algoritma
2.adp penyajian algoritma2.adp penyajian algoritma
2.adp penyajian algoritma
 
9.adp penyajian algoritma
9.adp penyajian algoritma9.adp penyajian algoritma
9.adp penyajian algoritma
 
2 adp penyajian algoritma
2   adp penyajian algoritma2   adp penyajian algoritma
2 adp penyajian algoritma
 
2 adp penyajian algoritma
2   adp penyajian algoritma2   adp penyajian algoritma
2 adp penyajian algoritma
 

Mehr von Putri Damayanti

Mehr von Putri Damayanti (8)

Latihan 6 tk 1d_K'6
Latihan 6 tk 1d_K'6Latihan 6 tk 1d_K'6
Latihan 6 tk 1d_K'6
 
Latihan 5 tk 1 d k'6
Latihan 5 tk 1 d k'6Latihan 5 tk 1 d k'6
Latihan 5 tk 1 d k'6
 
Latihan 4 tk 1 d k'6
Latihan 4 tk 1 d k'6Latihan 4 tk 1 d k'6
Latihan 4 tk 1 d k'6
 
Latihan 3 tk 1 d k'6
Latihan 3 tk  1 d k'6Latihan 3 tk  1 d k'6
Latihan 3 tk 1 d k'6
 
Latihan 2 tk 1 d k'6
Latihan 2 tk 1 d k'6Latihan 2 tk 1 d k'6
Latihan 2 tk 1 d k'6
 
Latihan 1 tk 1 d k'6
Latihan 1 tk 1 d k'6Latihan 1 tk 1 d k'6
Latihan 1 tk 1 d k'6
 
Latihan 5 tk 1 d k'6
Latihan 5 tk 1 d k'6Latihan 5 tk 1 d k'6
Latihan 5 tk 1 d k'6
 
TUGAS PRIBADI
TUGAS PRIBADITUGAS PRIBADI
TUGAS PRIBADI
 

Kürzlich hochgeladen

Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxsalmnor
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXIksanSaputra6
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaharnosuharno5
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxHaryKharismaSuhud
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYNovitaDewi98
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptnovibernadina
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxnursariheldaseptiana
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxfitriaoskar
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024ssuser0bf64e
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptxMemperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
Memperkasakan Dialog Prestasi Sekolah.pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptxPrakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
Prakarsa Perubahan dan kanvas ATAP (1).pptx
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 

3.algoritma dasar

  • 1. BUDI HARIANTO,ST.,MT. Email : budihrt2005@yahoo.com ALGORITMA PEMROGRAMAN DASAR
  • 2. PENEMU ALGORITMA Perangko dari Rusia pada Gambar di samping ini bergambar seorang pria dengan nama Muhammad ibn Mūsā al-Khwārizmī. Bagi kalian yang sedang berkecimpung dalam dunia komputer maka seharusnya mengetahui siapa orang di samping ini. Dia adalah seorang ilmuwan Islam yang karyakaryanya dalam bidang matematika, astronomi, astrologi dan geografi banyak menjadi dasar perkembangan ilmu modern. Dan dari namanya istilah yang akan kita pelajari dalam bab ini muncul. Dari Al-Khawarizmi kemudian berubah menjadi algorithm dalam Bahasa Inggris dan diterjemahkan menjadi algoritma dalam Bahasa Indonesia.
  • 3. V A R I A B E L  Variabel adalah tempat dimana kita dapat mengisi atau mengosongkan nilainya dan memanggil kembali apabila dibutuhkan. Setiap variabel akan mempunyai nama (identifier) dan nilai. Perhatikan contoh berikut. username = “joni” Nama = “Al-Khawarizmi” Harga = 2500 HargaTotal = 34000
  • 5. K O N S T A N T A  Konstanta adalah variabel yang nilai datanya bersifat tetap dan tidak bisa diubah.  konstanta adalah juga variabel bedanya adalah pada nilai yang disimpannya.  Jika nilai datanya sepanjang program berjalan tidak berubahubah, maka sebuah varibel lebih baik diperlakukan sebagai konstanta.  Pada sebuah kode program, biasanya nilai data dari konstanta diberikan langsung di bagian deklarasi konstanta.  Sebagai contoh, jika kita membuat program perhitungan matematik yang menggunakan nilai pi (3.14159) yang mungkin akan muncul dibanyak tempat pada kode program, kita dapat membuat pi sebagai konstanta. Penggunaan konstanta pi akan lebih memudahkan penulisan kode program dibanding harus mengetikkan nilai 3.14159 berulang-ulang.
  • 6. TIPE DATA  Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam pemrograman komputer.  Setiap variabel atau konstanta yang ada dalam kode program, sebaiknya kita tentukan dengan pasti tipe datanya.  Ketepatan pemilihan tipe data pada variabel atau konstanta akan sangat menentukan pemakaian sumberdaya komputer (terutama memori komputer)  Salah satu tugas penting seorang programmer adalah memilih tipe data yang sesuai untuk menghasilkan program yang efisien dan berkinerja tinggi.
  • 8. TIPE DATA NUMERIC  Tipe data numeric digunakan pada variabel atau konstanta untuk menyimpan nilai dalam bentuk bilangan atau angka.  Semua bahasa pemrograman menyediakan tipe data numeric, hanya berbeda dalam jenis numeric yang diakomodasi.  Jenis yang termasuk dalam tipe data numeric antara lain integer (bilangan bulat), dan float (bilangan pecahan).  Tipe data Single adalah tipe data untuk bilangan pecahan dengan presisi yang terbatas.  Tipe data Double adalah tipe data untuk bilangan pecahan dengan presisi yang lebih akurat
  • 10. CHARACTER Character merupakan tipe data yang paling banyak digunakan. Tipe data character kadang disebut sebagai char atau string. Tipe data string hanya dapat digunakan menyimpan teks atau apapun sepanjang berada dalam tanda petik dua (“…”) atau petik tunggal (‘…’).
  • 12. BOOLEAN  Tipe data Boolean digunakan untuk menyimpan nilai True/False (Benar/Salah).  Pada sebagian besar bahasa pemrograman nilai selain 0 menunjukkan True dan 0 melambangkan False.  Tipe data ini banyak digunakan untuk pengambilan keputusan pada struktur percabangan dengan IF … THEN atau IF … THEN … ELSE.
  • 13. ARRAY  Array atau sering disebut sebagai larik adalah tipe data yang sudah terstruktur dengan baik, meskipun masih sederhana.  Array mampu menyimpan sejumlah data dengan tipe yang sama (homogen) dalam sebuah variabel.  Setiap lokasi data array diberi nomor indeks yang berfungsi sebagai alamat dari data tersebut.
  • 14. RECORD ATAU STRUCT  Record atau Struct adalah termasuk tipe data komposit. Record dikenal dalam bahasa Pascal/Delphi sedangkan Struct dikenal dalam bahasa C++. Berbeda dengan array, tipe data record mampu menampung banyak data dengan tipe data berbeda-beda (heterogen).  Sebagai ilustrasi array mampu menampung banyak data namun dengan satu tipe data yang sama, misalnya integer saja.  Sedangkan dalam record, kita bisa menggunakan untuk menampung banyak data dengan tipe data yang berbeda, satu bagian integer, satu bagian lagi character, dan bagian lainnya Boolean
  • 15. DEKLARASI TIPE DATA RECORD PADA DELPHI
  • 16. IMAGE  Image atau gambar atau citra merupakan tipe data grafik.  Misalnya : grafik perkembangan jumlah siswa SMK, foto keluarga kita, video perjalanan dan lain-lain.  Pada bahasa-bahasa pemrograman modern terutama yang berbasis visual tipe data ini telah didukung dengan sangat baik.
  • 17. DATE TIME  Nilai data untuk tanggal (Date) dan waktu (Time) secara internal disimpan dalam format yang spesifik.  Variabel atau konstanta yang dideklarasikan dengan tipe data Date dapat digunakan untuk menyimpan baik tanggal maupun jam.  Tipe data ini masuk dalam kelompok tipe data composite karena merupakan bentukan dari beberapa tipe data.  Berikut ini contoh tipe data dalam Visual Basic. Dim WaktuLahir As Date WaktuLahir = “01/01/1997” WaktuLahir = “13:03:05 AM” WaktuLahir = “02/23/1998 13:13:40 AM” WaktuLahir = #02/23/1998 13:13:40 AM#
  • 18. TIPE DATA LAIN  Subrange Tipe data subrange merupakan tipe data bilangan yang mempunyai jangkauan nilai tertentu sesuai dengan yang ditetapkan programmer. Biasanya tipe data ini mempunyai nilai batas minimum dan nilai batas maksimum. Tipe data ini didukung dengan sangat baik dalam Delphi. Berikut ini contoh deklarasi tipe data subrange dalam Delphi.  Enumerasi  Object  Variant Tipe data hanya ada di Visual Basic. Tipe ini adalah tipe data yang paling fleksibel di antara tipe data yang lain, karena dapat mengakomodasi semua tipe data yang lain seperti telah dijelaskan.
  • 19. STRUKTUR ALGORITMA PEMROGRAMAN  Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis.  Algoritma menghitung luas segitiga :  Hasil perbaikan algoritma perhitungan luas segitiga
  • 20. CARA PENULISAN ALGORITMA  Structured English (SE) SE merupakan alat yang cukup baik untuk menggambarkan suatu algoritma. Dasar dari SE adalah Bahasa Inggris, namun kita dapat memodifikasi dengan Bahasa Indonesia sehingga kita boleh menyebutnya sebagai Structured Indonesian (SI).  Pseudocode Pseudo berarti imitasi atau tiruan atau menyerupai, sedangkan code menunjuk pada kode program. Sehingga pseudocode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode program sebenarnya.
  • 21. FLOWCHART  Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara logika.  Flowchart merupakan alat yang banyak digunakan untuk menggambarkan algoritma dalam bentu notasi- notasi tertentu.  Simbol-simbol yang digunakan dalam flowchart.
  • 22. SIMBOL-SIMBOL YANG DIGUNAKAN DALAM FLOWCHART
  • 26. STRUKTUR ALGORITMA PERCABANGAN  Sebuah program tidak selamanya akan berjalan dengan mengikuti struktur berurutan, kadang-kadang kita perlu merubah urutan pelaksanaan program dan menghendaki agar pelaksanaan program meloncat ke baris tertentu.  Peristiwa ini kadang disebut sebagai percabangan/pemilihan atau keputusan.
  • 27. STRUKTUR PERCABANGAN UNTUK MASALAH BATASAN UMUR. Sebuah aturan untuk menonton sebuah film tertentu adalah sebagai berikut, jika usia penonton lebih dari 17 tahun maka penonton diperbolehkan dan apabila kurang dari 17 tahun maka penonton tidak diperbolehkan nonton.
  • 29. STRUKTUR PERCABANGAN UNTUK PERHITUNGAN DUA BUAH BILANGAN. Dalam suatu perhitungan nilai P = X + Y. Jika P positif, maka Q = X * Y, sedangkan jika negative maka nilai Q = X/Y. Buatlah flowchart untuk mencari nilai P dan Q
  • 31. STRUKTUR PERCABANGAN BERSARANG UNTUK MASALAH FOTOKOPI  Sebuah usaha fotokopi mempunyai aturan sebagai berikut :  jika yang fotokopi statusnya adalah langganan, maka berapa lembar pun dia fotokopi, harga perlembarnya Rp. 75,-  jika yang fotokopi bukan langganan, maka jika dia fotokopi kurang dari 100 lembar harga perlembarnya Rp. 100,-. Sedangkan jika lebih atau sama dengan 100 lembar maka harga perlembarnya Rp. 85,-.
  • 33. STRUKTUR PERCABANGAN BERSARANG UNTUK MASALAH KELULUSAN SISWA  Aturan kelulusan siswa pada mata pelajaran Pemrograman Web diterapkan sebagai berikut :  Jika nilai ujian tengah semester (UTS) lebih besar dari 70 maka siswa dinyatakan lulus dan Nilai Akhir sama dengan nilai UTS.  Jika nilai UTS kurang atau sama dengan 70 maka siswa dinyatakan lulus jika Nilai Akhir lebih besar atau sama dengan 60 dimana Nilai Akhir = (nilai UTS x 40%) + (nilai UAS x 60%).
  • 35. STRUKTUR ALGORITMA PENGULANGAN  Dalam banyak kasus seringkali kita dihadapkan pada sejumlah pekerjaan yang harus diulang berkali.  Salah satu contoh yang gampang kita jumpai adalah balapan mobil seperti tampak pada gambar ini Mobil- mobil peserta harus mengelilingi lintasan sirkuit berkali-kali sesuai yang ditetapkan dalam aturan lomba. Siapa yang mencapai garis akhir paling cepat, dialah yang menang.
  • 36. STRUKTUR PENGULANGAN Kondisi pengulangan, yaitu syarat yang harus dipenuhi untuk melaksanakan pengulangan. Syarat ini biasanya dinyatakan dalam ekspresi Boolean yang harus diuji apakah bernilai benar (true) atau salah (false) Badan pengulangan (loop body), yaitu satu atau lebih instruksi yang akan diulang
  • 37. STRUKTUR PENGULANGAN DENGAN FOR  Pengulangan dengan menggunakan For, merupakan salah teknik pengulangan yang paling tua dalam bahasa pemrograman.  Hampir semua bahasa pemrograman menyediakan metode ini, meskipun sintaksnya mungkin berbeda.  Pada struktur For kita harus tahu terlebih dahulu seberapa banyak badan loop akan diulang.  Struktur ini menggunakan sebuah variable yang biasa disebut sebagai loop’s counter, yang nilainya akan naik atau turun selama proses pengulangan.
  • 39. ALGORITMA UNTUK MENCETAK PERNYATAAN SEBANYAK 100 KALI
  • 40. MENENTUKAN HASIL DARI SUATU FLOWCHART PENGULANGAN
  • 41. STRUKTUR PENGULANGAN DENGAN WHILE  Struktur While akan mengulang pernyataan pada badan loop sepanjang kodisi pada While bernilai benar.  Dalam artian kita tidak perlu tahu pasti berapa kali diulang.  Yang penting sepanjang kondisi pada While dipenuhi maka pernyataan pada badan loop akan diulang.  Flowchart umum untuk struktur While dapat dilihat pada Gambar ini :
  • 42. PENGELOLAAN ARRAY  Variabel-variabel yang kita gunakan selama ini adalah variable biasa yang memiliki sifat bahwa sebuah nama variable hanya dapat menyatakan sebuah nilai numeric atau string pada suatu saat  Array adalah struktur data yang menyimpan sekumpulan elemen yang bertipe sama, setiap elemen diakses langsung melalui indeksnya
  • 43. PENULISAN ARRAY PADA C++ DAN VISUAL BASIC
  • 45. PENGURUTAN DATA PADA ARRAY  Ada beberapa algoritma yang dapat digunakan untuk mengurutkan sekumpulan bilangan, antara lain bubble sort, selection sort, shell sort, quick sort, dan lain-lain.
  • 47. TUGAS - 6  BUATLAH FLOWCHART UNTUK : 1. Rumus-rumus Fisika/Matematika sebanyak 5 rumus 2. Kehidupan sehari-hari 3. Proposal yg telah anda kumpulkan  Kumpul Tgl : 25 Mei 2010 ke Email : dahlanrpl@yahoo.com  Judul : Tugas 6  Isi : NIM & Nama Lengkap