SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 34
Игровые механики для
бизнеса
Любко Алексей
MVP Dev.Sec.
Pryaniky.com
www.pryaniky.com
Игра vs Работа
Игра
Детский сад
Работа
Школа
Взрослая жизнь
www.pryaniky.com
Слагаемые эффективности
www.pryaniky.com
Я могу Я не хочу
Я могу Я хочу!
Я не хочу,
но должен
Эксперименты
www.pryaniky.com
Эксперименты. Ступеньки.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей подниматься
пешком по
ступенькам?
Музыкальная
лесенка!
На 66% людей больше
воспользовалось
ступеньками
Эксперименты. Мусорная корзина.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей сортировать
мусор?
Мусорка-аркада!
Более 100 людей
выкинули бутылки в
мусорку-аркаду. В
соседнюю просто
мусорку – всего двое.
Эксперименты. Скоростной режим.
www.pryaniky.com
Как стимулировать
людей соблюдать
скоростной режим?
Лайк, дислайк и
лотерея!
Средняя скорость
снизилась
с 32 до 25 км/ч
А теперь про геймификацию
Коммуникационные платформы – инфраструктура
для общения
Геймификация – инфраструктура для влияния
— Если вы позволите
вашему сотруднику
быть эльфом 80-го
уровня, он будет
эффективнее работать.
Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR
подняла инвестиции в размере
$20 млн. и была оценена в $100 млн.
www.pryaniky.com
Геймификация помогает бизнесу…
Наполнить интересом любую работу
Игра обеспечит значимость и желание
выполнить даже скучную повторяющуюся
работу
+ 10 к силе
Улучшить качество работы
Регулярная и оперативная обратная связь
подскажут сотрудникам, что им
необходимо улучшить
+ 15 к качеству
Выявить новых звезд
На игровом поле смогут проявить свои
таланты те, кто обычно ничем не
примечателен
+ 1 уровень!
1
2
Стимулировать творчество
Игра поможет запустить процесс
генерации идей и использовать таланты
сотрудников на всю катушку
3
+ 20
к инновациям
Укрепить команду
Понимание, что получит каждый игрок от
победы всей команды, усиливает
командную мотивацию
4 + бонусные
очки
5
Виды игровых механик
Баллы
Бейджи
Уровни
Рейтинги
Призы
Челленджи
www.pryaniky.com
FUNСценарий
А насколько искусно используются механики определяет
Гейм-Плей - качество, интерес в игровом процессе.
Основоположник “геймификации СССР” 
Алексей Стаханов.
В ночь с 30 на 31 августа 1935 года за смену (5 ч. 45 мин.) добыл 102 тонны угля при
норме в 7 тонн, в 14 раз превысив норму и установив рекорд.
НЕвиртуальная валюта для социальной оценки
www.pryaniky.com
Строительство Калининской АЭС, 1982 г.
Система Валерия Водянова «Компас»
Achievers
Achievers
• Вызов
• Интерес
• Достижение
результата
• Награда
- Мы рождены, чтоб сказку сделать былью!
www.pryaniky.com
Killers
Killers
• Соревнование
• Быть лучше
других
• Признание
превосходства
- Боятся, значит, уважают.
www.pryaniky.com
Explorers
Explorers
• Творчество
• Созидание
• Новые технологии
- Понедельник начинается в субботу.
www.pryaniky.com
Socializers
Socializers
• Общение
• Коллектив
• Эмоции
- Без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями много!
www.pryaniky.com
Dream-team: мотивируем сотрудников
Achiever:
Мы сделаем самый крутой продукт в мире!
Killer:
Мы сделаем продукт круче, чем у
конкурентов!
Explorer:
Мы сделаем продукт с помощью вот таких
крутых технологий!
Socializer:
Мы сделаем продукт силами нашей крутой
команды!
www.pryaniky.com
www.pryaniky.com
Для рекрутинга
Виртуальные
симуляции:
Армия США рекрутирует
лучших игроков Virtual
Battlespace
Оффлайн-игры:
Игра «Самоцветы» для
отбора менеджеров по
продажам в «Moko
Consulting»
www.pryaniky.com
Для обучения и адаптации
Виртуальные
симуляции:
Обучение работе с
продуктом для
менеджеров Amway
Оффлайн-игры:
Настольная игра
«ПРОСТО» для
ознакомления с
ценностями «МТС»
www.pryaniky.com
Для обучения и адаптации
Персональные таск-
менеджеры:
Ориентированы на
внутреннюю мотивацию
Epic Win, HabitRPG
Зарабатываем баллы и бейджи, качаем рейтинг
www.pryaniky.com
www.freshdesk.com
www.redcritter.com
www.pryaniky.com
Процесс игры
Начало Середина Конец
Составляющие хорошей игры:
- Спасибо, кэп!
www.pryaniky.com
Процесс игры. Начало.
1. Объявление правил
2. Объявление
призов
3. ВОВЛЕЧЕНИЕ
www.pryaniky.com
Начало. Вовлечение. Мастера игры.
— Смотри на меня,
делай, как я!
Задачи мастера игры
• Личным примером демонстрировать «правильное» поведение
• Постоянно вбрасывать «в народ» новые вовлекаторы
• Следить за динамикой вовлечениия, анализировать
• Рекрутировать людей в «подмастерья»
www.pryaniky.com
Середина. Освещение событий.
• Промежуточные новости
• Бонусные уровни
• «Пасхальные яйца»
• Программы лояльности
www.pryaniky.com
Конец. Награждение.
• Объявление
победителей
• Торжественное
награждение
• Интервью с
победителями
• Анонсы новых игр
www.pryaniky.com
Проиграл-Проиграл
Проиграл-Проиграл В это пусть играют
конкуренты!
www.pryaniky.com
Выиграл-Проиграл
Выиграл-Проиграл • Выявление лидеров
• Достижение отличных
результатов – в
краткосрочной
перспективе
www.pryaniky.com
Выиграл
Выиграл • Улучшение
персональных
результатов в
независимых условиях
• Ясный вектор
развития
• Персональная
лояльность
www.pryaniky.com
Выиграл-Выиграл
Выиграл-Выиграл • Укрепление команды
• Постоянное
улучшение
результатов
• Укрепление
лояльности
• Усиление мотивации
• Становление
супербрендом
www.pryaniky.com
Эффективность, счастье и состояние потока
Страшно!
Скучно:(
www.pryaniky.com
Счастье
- Система для создания программ
мотивации персонала на основе
игровых механик
Виртуальная
валюта
Призы и
подарки
Аналитика для
руководства
Бейджи за
достижения
Экспертные
уровни
Творческие
конкурсы
Опросы и
голосования
Динамика
развития
Пряничный наборчик
Повышаем производительность труда и иные KPI
персонала среднего и крупного бизнеса, а также
государственных и образовательных учреждений.
«Пряники» – это:
• Корпоративная социальная сеть – для
внутренних коммуникаций
• Конструктор игровых механик – для
мотивации и вовлечения
• Модуль управления идеями – для
внутреннего краудсорсинга
А еще мы разрабатываем мотивационные
программы, планы вовлечения сотрудников в
интранет, осуществляем контентную и
методическую поддержку уже запущенных
проектов.
www.pryaniky.com
Система геймифицированного управления
Узнайте больше о геймификации:
Умные завтраки
Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и
обменяться успешным опытом в области HR-
геймификации. Завтраки проходят в Москве.
Записаться на Умный завтрак.
Онлайн-курс по геймификации
Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском
языке! В течение месяца вы можете слушать лекции,
выполнять задания и советоваться с нашими
преподавателями.
Записаться на курс.
База знаний
Мы берем интервью у наших клиентов, переводим
зарубежные исследования на русский язык и делимся
собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем
сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и
прочих материалов.
Воспользоваться знаниями
«Пряники»:
Игра, радость, команда, успех!
Мотивация 2.0
www.pryaniky.com
С Вами были: Алексей Любко и Пряники
Писать: al@pryaniky.com
Facebook: facebook.com/pryaniky
Twitter: twitter.com/pryaniky

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Was ist angesagt? (20)

Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
 
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механикиГеймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
Геймифицируй это. Зачем бизнесу игровые механики
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатиловаГеймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность. битрикс. шатилова
 
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продажПродаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
 
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
 
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомHR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
 
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыВовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
 
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиГеймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
 
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомГеймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
 
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификацииПрактическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
 
Геймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностейГеймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностей
 
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
 
DaKiRy_PMWeekend_ Oleksandr Kuzniak How to fail as pm
DaKiRy_PMWeekend_ Oleksandr Kuzniak How to fail as pm   DaKiRy_PMWeekend_ Oleksandr Kuzniak How to fail as pm
DaKiRy_PMWeekend_ Oleksandr Kuzniak How to fail as pm
 
Віктор Фомін "Психоаналіз блогів"
Віктор Фомін "Психоаналіз блогів"Віктор Фомін "Психоаналіз блогів"
Віктор Фомін "Психоаналіз блогів"
 
CloudsNN 2013 Любко Алексей. Мотивационный стриптиз. Успех и провал митовацио...
CloudsNN 2013 Любко Алексей. Мотивационный стриптиз. Успех и провал митовацио...CloudsNN 2013 Любко Алексей. Мотивационный стриптиз. Успех и провал митовацио...
CloudsNN 2013 Любко Алексей. Мотивационный стриптиз. Успех и провал митовацио...
 
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубинаhse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
 

Andere mochten auch

La participación en la Estrategia de ASCyT
La participación en la Estrategia de ASCyTLa participación en la Estrategia de ASCyT
La participación en la Estrategia de ASCyT
5ForoASCTI
 
Issue desk slides summer 11
Issue desk slides summer 11Issue desk slides summer 11
Issue desk slides summer 11
uclmainlibrary
 
1345 omma metrics dennis mortensen
1345 omma metrics dennis mortensen1345 omma metrics dennis mortensen
1345 omma metrics dennis mortensen
MediaPost
 
πολυτεχνείο 2014
πολυτεχνείο 2014πολυτεχνείο 2014
πολυτεχνείο 2014
michaelathea
 
Инновационный метод лечения широкого круга аллергических заболеваний
Инновационный метод лечения широкого круга аллергических заболеванийИнновационный метод лечения широкого круга аллергических заболеваний
Инновационный метод лечения широкого круга аллергических заболеваний
kulibin
 
GoogleStrategyTeardown_Whitepaper_2016
GoogleStrategyTeardown_Whitepaper_2016GoogleStrategyTeardown_Whitepaper_2016
GoogleStrategyTeardown_Whitepaper_2016
Kerry Wu
 

Andere mochten auch (19)

10 características arquitectónicas en edificaciones del mundo egeo
10  características arquitectónicas en edificaciones del mundo egeo10  características arquitectónicas en edificaciones del mundo egeo
10 características arquitectónicas en edificaciones del mundo egeo
 
8 2-43 normas apa y referencias bibliograficas
8 2-43 normas apa y referencias bibliograficas8 2-43 normas apa y referencias bibliograficas
8 2-43 normas apa y referencias bibliograficas
 
Pride Cluster 062016 Update
Pride Cluster 062016 UpdatePride Cluster 062016 Update
Pride Cluster 062016 Update
 
Agosto (2)jardim
Agosto (2)jardimAgosto (2)jardim
Agosto (2)jardim
 
La participación en la Estrategia de ASCyT
La participación en la Estrategia de ASCyTLa participación en la Estrategia de ASCyT
La participación en la Estrategia de ASCyT
 
20 percent tips
20 percent tips20 percent tips
20 percent tips
 
Cl zeel plast-machinery
Cl zeel plast-machineryCl zeel plast-machinery
Cl zeel plast-machinery
 
Issue desk slides summer 11
Issue desk slides summer 11Issue desk slides summer 11
Issue desk slides summer 11
 
Social Media and Networking - Infographic
Social Media and Networking - InfographicSocial Media and Networking - Infographic
Social Media and Networking - Infographic
 
Using Social Media for Community Planning
Using Social Media for Community PlanningUsing Social Media for Community Planning
Using Social Media for Community Planning
 
1345 omma metrics dennis mortensen
1345 omma metrics dennis mortensen1345 omma metrics dennis mortensen
1345 omma metrics dennis mortensen
 
Supporting formal and informal social learning
Supporting formal and informal social learningSupporting formal and informal social learning
Supporting formal and informal social learning
 
πολυτεχνείο 2014
πολυτεχνείο 2014πολυτεχνείο 2014
πολυτεχνείο 2014
 
Инновационный метод лечения широкого круга аллергических заболеваний
Инновационный метод лечения широкого круга аллергических заболеванийИнновационный метод лечения широкого круга аллергических заболеваний
Инновационный метод лечения широкого круга аллергических заболеваний
 
compte-rendu du colloque international sur le financement de la création
compte-rendu du colloque international sur le financement de la créationcompte-rendu du colloque international sur le financement de la création
compte-rendu du colloque international sur le financement de la création
 
Tutorial Forever El Salvador
Tutorial Forever El SalvadorTutorial Forever El Salvador
Tutorial Forever El Salvador
 
1st Zone Asian Photo Circuit 2016:Awarded Images (2)
1st Zone Asian Photo Circuit 2016:Awarded Images (2)1st Zone Asian Photo Circuit 2016:Awarded Images (2)
1st Zone Asian Photo Circuit 2016:Awarded Images (2)
 
GoogleStrategyTeardown_Whitepaper_2016
GoogleStrategyTeardown_Whitepaper_2016GoogleStrategyTeardown_Whitepaper_2016
GoogleStrategyTeardown_Whitepaper_2016
 
Basic use of xcms
Basic use of xcmsBasic use of xcms
Basic use of xcms
 

Ähnlich wie Геймификация для бизнеса

ит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персонала
Alexey Lyubko
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
UNETA
 
Геймификация процесса разработки ПО
Геймификация процесса разработки ПОГеймификация процесса разработки ПО
Геймификация процесса разработки ПО
Askhat Urazbaev
 
Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?
Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?
Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?
Vladimir Zimin
 

Ähnlich wie Геймификация для бизнеса (20)

Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
 
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продажПродаем играючи: игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продаж
 
ит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персонала
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
 
Мотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают всеМотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают все
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Геймификация для повышения продаж и других результатов
Геймификация для повышения продаж и других результатовГеймификация для повышения продаж и других результатов
Геймификация для повышения продаж и других результатов
 
Мотивация игра, в которой выигрывают все
Мотивация   игра, в которой выигрывают всеМотивация   игра, в которой выигрывают все
Мотивация игра, в которой выигрывают все
 
Pryaniky Ybyf
Pryaniky YbyfPryaniky Ybyf
Pryaniky Ybyf
 
Геймификация процесса разработки ПО
Геймификация процесса разработки ПОГеймификация процесса разработки ПО
Геймификация процесса разработки ПО
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
 
How to develop your creativity
How to develop your creativityHow to develop your creativity
How to develop your creativity
 
I have a digital dream
I have a digital dreamI have a digital dream
I have a digital dream
 
How to develop your creativity
How to develop your creativityHow to develop your creativity
How to develop your creativity
 
Игры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement gamesИгры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement games
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
 
Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?
Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?
Gamification: свежий взгляд на мотивацию пользователей?
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса
Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнесаМотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса
Мотивация 2.0: "лайки", "бейджи" и прочий бардак на службе бизнеса
 
Система целей интернет-магазина, Андрей Щетинин, Сима Лэнд
Система целей интернет-магазина, Андрей Щетинин, Сима ЛэндСистема целей интернет-магазина, Андрей Щетинин, Сима Лэнд
Система целей интернет-магазина, Андрей Щетинин, Сима Лэнд
 

Mehr von Pryaniky.com

Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Pryaniky.com
 

Mehr von Pryaniky.com (13)

Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
 
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
 
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
 
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудниковКак запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниями
 
Архитектура и технологии Pryaniky.com
Архитектура и технологии Pryaniky.comАрхитектура и технологии Pryaniky.com
Архитектура и технологии Pryaniky.com
 
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
 
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
 
Повышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииПовышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификации
 
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...
 
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
 
Фишки (за)облачных продаж
Фишки (за)облачных продажФишки (за)облачных продаж
Фишки (за)облачных продаж
 

Геймификация для бизнеса

  • 1. Игровые механики для бизнеса Любко Алексей MVP Dev.Sec. Pryaniky.com www.pryaniky.com
  • 2. Игра vs Работа Игра Детский сад Работа Школа Взрослая жизнь www.pryaniky.com
  • 3. Слагаемые эффективности www.pryaniky.com Я могу Я не хочу Я могу Я хочу! Я не хочу, но должен
  • 5. Эксперименты. Ступеньки. www.pryaniky.com Как стимулировать людей подниматься пешком по ступенькам? Музыкальная лесенка! На 66% людей больше воспользовалось ступеньками
  • 6. Эксперименты. Мусорная корзина. www.pryaniky.com Как стимулировать людей сортировать мусор? Мусорка-аркада! Более 100 людей выкинули бутылки в мусорку-аркаду. В соседнюю просто мусорку – всего двое.
  • 7. Эксперименты. Скоростной режим. www.pryaniky.com Как стимулировать людей соблюдать скоростной режим? Лайк, дислайк и лотерея! Средняя скорость снизилась с 32 до 25 км/ч
  • 8. А теперь про геймификацию Коммуникационные платформы – инфраструктура для общения Геймификация – инфраструктура для влияния — Если вы позволите вашему сотруднику быть эльфом 80-го уровня, он будет эффективнее работать. Сет Прибач, основатель SVNGR, в 2011 г. SVNGR подняла инвестиции в размере $20 млн. и была оценена в $100 млн. www.pryaniky.com
  • 9. Геймификация помогает бизнесу… Наполнить интересом любую работу Игра обеспечит значимость и желание выполнить даже скучную повторяющуюся работу + 10 к силе Улучшить качество работы Регулярная и оперативная обратная связь подскажут сотрудникам, что им необходимо улучшить + 15 к качеству Выявить новых звезд На игровом поле смогут проявить свои таланты те, кто обычно ничем не примечателен + 1 уровень! 1 2 Стимулировать творчество Игра поможет запустить процесс генерации идей и использовать таланты сотрудников на всю катушку 3 + 20 к инновациям Укрепить команду Понимание, что получит каждый игрок от победы всей команды, усиливает командную мотивацию 4 + бонусные очки 5
  • 10. Виды игровых механик Баллы Бейджи Уровни Рейтинги Призы Челленджи www.pryaniky.com FUNСценарий А насколько искусно используются механики определяет Гейм-Плей - качество, интерес в игровом процессе.
  • 11. Основоположник “геймификации СССР”  Алексей Стаханов. В ночь с 30 на 31 августа 1935 года за смену (5 ч. 45 мин.) добыл 102 тонны угля при норме в 7 тонн, в 14 раз превысив норму и установив рекорд.
  • 12. НЕвиртуальная валюта для социальной оценки www.pryaniky.com Строительство Калининской АЭС, 1982 г. Система Валерия Водянова «Компас»
  • 13. Achievers Achievers • Вызов • Интерес • Достижение результата • Награда - Мы рождены, чтоб сказку сделать былью! www.pryaniky.com
  • 14. Killers Killers • Соревнование • Быть лучше других • Признание превосходства - Боятся, значит, уважают. www.pryaniky.com
  • 15. Explorers Explorers • Творчество • Созидание • Новые технологии - Понедельник начинается в субботу. www.pryaniky.com
  • 16. Socializers Socializers • Общение • Коллектив • Эмоции - Без друзей меня чуть-чуть, а с друзьями много! www.pryaniky.com
  • 17. Dream-team: мотивируем сотрудников Achiever: Мы сделаем самый крутой продукт в мире! Killer: Мы сделаем продукт круче, чем у конкурентов! Explorer: Мы сделаем продукт с помощью вот таких крутых технологий! Socializer: Мы сделаем продукт силами нашей крутой команды! www.pryaniky.com
  • 18. www.pryaniky.com Для рекрутинга Виртуальные симуляции: Армия США рекрутирует лучших игроков Virtual Battlespace Оффлайн-игры: Игра «Самоцветы» для отбора менеджеров по продажам в «Moko Consulting»
  • 19. www.pryaniky.com Для обучения и адаптации Виртуальные симуляции: Обучение работе с продуктом для менеджеров Amway Оффлайн-игры: Настольная игра «ПРОСТО» для ознакомления с ценностями «МТС»
  • 20. www.pryaniky.com Для обучения и адаптации Персональные таск- менеджеры: Ориентированы на внутреннюю мотивацию Epic Win, HabitRPG
  • 21. Зарабатываем баллы и бейджи, качаем рейтинг www.pryaniky.com www.freshdesk.com www.redcritter.com www.pryaniky.com
  • 22. Процесс игры Начало Середина Конец Составляющие хорошей игры: - Спасибо, кэп! www.pryaniky.com
  • 23. Процесс игры. Начало. 1. Объявление правил 2. Объявление призов 3. ВОВЛЕЧЕНИЕ www.pryaniky.com
  • 24. Начало. Вовлечение. Мастера игры. — Смотри на меня, делай, как я! Задачи мастера игры • Личным примером демонстрировать «правильное» поведение • Постоянно вбрасывать «в народ» новые вовлекаторы • Следить за динамикой вовлечениия, анализировать • Рекрутировать людей в «подмастерья» www.pryaniky.com
  • 25. Середина. Освещение событий. • Промежуточные новости • Бонусные уровни • «Пасхальные яйца» • Программы лояльности www.pryaniky.com
  • 26. Конец. Награждение. • Объявление победителей • Торжественное награждение • Интервью с победителями • Анонсы новых игр www.pryaniky.com
  • 27. Проиграл-Проиграл Проиграл-Проиграл В это пусть играют конкуренты! www.pryaniky.com
  • 28. Выиграл-Проиграл Выиграл-Проиграл • Выявление лидеров • Достижение отличных результатов – в краткосрочной перспективе www.pryaniky.com
  • 29. Выиграл Выиграл • Улучшение персональных результатов в независимых условиях • Ясный вектор развития • Персональная лояльность www.pryaniky.com
  • 30. Выиграл-Выиграл Выиграл-Выиграл • Укрепление команды • Постоянное улучшение результатов • Укрепление лояльности • Усиление мотивации • Становление супербрендом www.pryaniky.com
  • 31. Эффективность, счастье и состояние потока Страшно! Скучно:( www.pryaniky.com Счастье
  • 32. - Система для создания программ мотивации персонала на основе игровых механик Виртуальная валюта Призы и подарки Аналитика для руководства Бейджи за достижения Экспертные уровни Творческие конкурсы Опросы и голосования Динамика развития Пряничный наборчик
  • 33. Повышаем производительность труда и иные KPI персонала среднего и крупного бизнеса, а также государственных и образовательных учреждений. «Пряники» – это: • Корпоративная социальная сеть – для внутренних коммуникаций • Конструктор игровых механик – для мотивации и вовлечения • Модуль управления идеями – для внутреннего краудсорсинга А еще мы разрабатываем мотивационные программы, планы вовлечения сотрудников в интранет, осуществляем контентную и методическую поддержку уже запущенных проектов. www.pryaniky.com Система геймифицированного управления Узнайте больше о геймификации: Умные завтраки Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и обменяться успешным опытом в области HR- геймификации. Завтраки проходят в Москве. Записаться на Умный завтрак. Онлайн-курс по геймификации Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском языке! В течение месяца вы можете слушать лекции, выполнять задания и советоваться с нашими преподавателями. Записаться на курс. База знаний Мы берем интервью у наших клиентов, переводим зарубежные исследования на русский язык и делимся собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и прочих материалов. Воспользоваться знаниями
  • 34. «Пряники»: Игра, радость, команда, успех! Мотивация 2.0 www.pryaniky.com С Вами были: Алексей Любко и Пряники Писать: al@pryaniky.com Facebook: facebook.com/pryaniky Twitter: twitter.com/pryaniky

Hinweis der Redaktion

  1. Добрый день – меня зовут бла-бла-бла хочу рассказать Вам немного про мотивацию персонала, ИТ решения и такую вещь как геймификация
  2. Давайте ненадолго вернемся в детство и вспомним, как было круто, когда работа ничем не отличалась от игры. Вроде башенку из кубиков строишь – а вроде как прорабатываешь моторику. Но потом начинается школа и нам вдруг сообщают, что есть игра, а есть – работа. Ну в смысле учеба. И игра – это только после работы, и работа должна быть серьезной, трудной и вообще… В общем, игра лучше. А потом становится еще круче – начинается взрослая жизнь и игра с работой совершенно расходятся в разные стороны… Давайте разберемся, почему так происходит. Всю нашу деятельность обеспечивают два важных условия. Я хочу и Я могу. С возрастом и накоплением опыта мы все больше и больше можем что-то делать. Но почему-то все меньше и меньше хотим.
  3. Давайте подумаем, какие условия необходимы для эффективной работы? Первое – это умение. Умение и возможность делать свое дело – и чем качественнее, тем лучше. Но одного умения мало – к нему должно быть приложено еще и желание. Желание в общем случае бывает трех видов. «Я не хочу» – для тех, кто находится на совершенно не своем месте и не находит в себе сил это изменить. Здесь мы получаем сотрудника, постоянно увиливающего от своих обязанностей, стремящегося минимизировать работу как таковую. Второй вариант – наиболее распространенный – «не хочу, но должен». Долен зарабатывать деньги на семью, для карьеры и вообще потому что так принято. Здесь тоже рвения к инновациям ждать не приходится. А Эффективность – та самая, с большой буквы, возникает там, где «я могу» объединяется с «я хочу». Т.е. выходит, что задача бизнеса в этом случае – обеспечить это самое слияние. Вопрос – как?
  4. Несколько примеров из жизни – не из корпсреды, но зато с цифрами. Как ИГРА может реально изменить поведение людей, развивая условие «Я хочу». Фольксваген реализовал отличный проект – Thefuntheory, в рамках которого все желающие могли предлагать идеи по оптимизации городской жизни с помощью геймификации. Идеи победителей были реализованы, сняты на камеру и проанализированы на предмет эффективности.
  5. А теперь – какое все это имеет отношение к играм. Игры – позволяют ВЛИЯТЬ на поведение людей, оперируя именно теми мотивами, что были перечислены на предыдущем слайде: интересом, самореализацией, признанием и пр.
  6. Во всем мире этот тренд – использование игровых механик в неигровых процессах – сегодня называется геймификацией, и по оценкам агентства Deloitte это один из тех лидирующих трендов, которые уже начали производить революционные изменения в корпоративной среде. Чем вообще геймификация полезна бизнеса? Помогает наполнить интересом любую работу – раз. Вспоминаем Тома Сойера с его забором. Была тоска, а стал – фан! Два – улучшение качества работы. Вспоминаем Стаханова. Стаханов придумал способ, как оптимизировать процесс добычи угля и перевыполнил с его помощью норму по добыче в 14 раз. Образовалось Стахановское движение – стремление сделать лучше и перевыполнить все, что можно – во имя Родины. Три – стимулируем творчество. Открывая виртуальное поле для игры, мы освобождаем сотрудников из плена корпоративной морали. Разрешаем им раскрыться. Здесь же – четыре – укрепляем команду. Как ходят в рейды в WOW? Не в одиночку ведь. Ну и, конечно же, выявляем новых звезд. Дальше мы расскажем о конкретных игровых механиках и реальных кейсах их применения – в бизнесе.
  7. Ачиверы. Стаханов. Главные драйверы.
  8. Киллеры
  9. Эксплореры. Люди, для которых понедельник начинается в субботу
  10. Сошиалайзеры. 80%.
  11. Применительно к управлению сотрудниками – как проявляются особенности игроков?
  12. Виртуальные баллы и бейджи (они же значки, они же медальки и т.п.). Механика проста – выполняем задания, зарабатываем баллы и значки, отмечающие наш опыт. Как вариант – используем баллы как обменно-платежное средство.
  13. Виртуальные баллы и бейджи (они же значки, они же медальки и т.п.). Механика проста – выполняем задания, зарабатываем баллы и значки, отмечающие наш опыт. Как вариант – используем баллы как обменно-платежное средство.
  14. Виртуальные баллы и бейджи (они же значки, они же медальки и т.п.). Механика проста – выполняем задания, зарабатываем баллы и значки, отмечающие наш опыт. Как вариант – используем баллы как обменно-платежное средство.
  15. Состояние потока, ступеньки, эффективность.
  16. Эти и другие механики мы собираем в нашем мотивационном сервисе «Пряники». «Пряники» – это платформа, позволяющая бизнесу использовать готовые игровые механики, причем как самостоятельное решение в облаке – и тогда мы предлагаем к этому коммуникационные механики, так и со встройкой в корпортал, чтобы не было необходимости рушить уже сложившиеся бизнес-процессы.