3. Tujuan Perkuliahan …
– Menguasai dasar-dasar pemrograman komputer:
– Perancangan program dan logika pemrograman
– Implementasi pemrograman komputer menggunakan bahasa pemrograman C
4. Mengapa bahasa pemrograman??
Mengapa harus memprogram??
Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi
– Untuk ‘berkomunikasi’ dengan komputer kita perlu menguasai
‘bahasa komputer’
– Bahasa yang dimengerti komputer adalah bahasa
pemrograman
– Memprogram adalah proses berkomunikasi dengan komputer
– Tujuan memprogram komputer:memerintahkan komputer
untuk melakukan tugas-tugas komputasi dan input-output
sesuai yang diinginkan pemrogram
5. – Komputer merupakan salah satu produk teknologi
tinggi yang dapat melakukan hampir semua pekerjaan
diberbagai disiplin ilmu, tetapi komputer hanya akan
merupakan barang mati tanpa adanya bahasa
pemrograman untuk menggambarkan apa yang kita
kerjakan, sistem bilangan untuk mendukung
komputasi, dan matematika untuk menggambarkan
prosedur komputasi yang kita kerjakan.
6. Bagaimana komputer menjalankan
instruksi-instruksi pemrograman??
– Gambaran sederhana komputer dan instruksi
pemrograman:
komputer
eksekusi
‘memori’
eksekusi secara
sekuensial
(berurutan)
Instruksi 1
Instruksi 2
Instruksi 3
Instruksi 4
. . . .
Instruksi n
7. – Ukuran ‘kecanggihan’ suatu bahasa pemrograman
tersebut diukur dari kemudahan programmer
menyusun suatu program
– Lebih ‘tidak canggih’ bukan berarti tidak ‘powerful’
kadang-kadang dalam membuat suatu program
dibutuhkan penggunaan bahasa tingkat 1 atau 2 atau
kombinasi antara bahasa tingkat tinggi dengan bahasa
assembly. Tergantung tujuan programnya dan
komputer jenis apa yang diprogram.
8. Perkembangan Bahasa Komputer
Berdasarkan tingkat ‘kecanggihannya’:
1. Bahasa Generasi Pertama (1st GL):bahasa mesin
2. Bahasa Generasi Kedua(2nd GL):bahasa assembly
3. Bahasa Generasi Ketiga:Bahasa Tingkat Tinggi yang akan kita pelajari
9. Bahasa Generasi Pertama (Bhs Mesin)
– Merupakan kode-kode bilangan biner, terdiri dari kombinasi
bilangan ‘1’ dan ‘0’
– Setiap kombinasi mewakili satu instruksi
– Instruksi bahasa mesin tergantung dari jenis komputer yang
dipakai(machine dependent)
– contoh: instruksi transfer data dari akumulator ke register:
– Komputer intel 8051 1) : ‘01000111B’ (47H)
– Komputer Z80 2) : ‘00010011B’ (13H)
– Pemrograman bahasa mesin: instruksi-instruksi langsung
dimasukkan ke memori untuk dieksekusi komputer
1) Intel 8051 adalah komputer generasi lama yang sekarang digunakan sebagai
mikrokontroler
2) Z80 adalah komputer generasi lama produksi Zilog
10. Bahasa Generasi Ke-2 (bhs assembly)
– Merupakan penyempurnaan bhs generasi pertama, sudah
memasukkan unsur kata bahasa Inggris dalam bentuk singkat
– Masih bersifat machine dependent
– Penulisan sudah jauh lebih mudah dari bahasa mesin,tetapi
programmer tetap harus memahami perangkat keras
komputer
– Beberapa variabel masih mengacu pada register,alamat
memori maupun I/O
– Contoh: instruksi transfer data dlm bhs assembly:
– Komputer 8051 : MOV R1,#22H
– Komputer AVR 3) : LDI R1,0x22
3) AVR digunakan sebagai mikrokontroller produksi Atmel
11. Bahasa Generasi ke-3 (Bhs Tingkat tinggi)
– Memasukkan lebih banyak unsur kata bahasa Inggris yang
digunakan sehari-hari dan mempunyai sintaksis yang lebih baik
– Merupakan bahasa pemrograman yang digunakan sekarang
pada umumnya untuk memprogram komputer
– Contoh macam-macam bahasa tingkat tinggi: Pascal, C,
C++,BASIC dsb
12. Contoh listing program dalam bahasa C
:source code program hello world1
– #include <studio.h>
– int main ()
– {
– char quit;
– quit = '0';
– while (quit != 'q')
– {
– printf(“Selamat Belajarn");
– printf("Press q then enter to quitn");
– scanf("%c",&quit);
– }
– return 0;
– }
14. Pemrosesan program pada bahasa
tingkat tinggi oleh komputer
Listing Program/source
code (biasanya dalam
bentuk file teks)
File objek : merupakan
program yang telah
diterjemahkan ke bahasa
mesin
File binary/executable : file
program yang siap
dieksekusi(dijalankan)
Proses kompilasi : menerjemahkan bahasa
tingkat tinggi menjadi bahasa mesin dalam
bentuk file objek
Proses Link : menambahkan informasi tentang
karakteristik komputer yang digunakan ke
dalam bhs mesin
Proses eksekusi :
menjalankan program
yang telah dibuat
15. IDE (Integrated Development
Environment)
– Pada umumnya programmer tidak perlu menjalankan pemrosesan program
seperti di atas karena beberapa bahasa pemrograman(termasuk C++)
sudah mempunyai IDE
– Dengan IDE, proses kompilasi,link, dan eksekusi cukup dilakukan dengan
sekali ‘klik’
16. Perancangan Program
– Sebelum menulis program ada beberapa hal yang bisa dilakukan untuk
membantu programer dalam merancang program :
– Pembuatan Algoritma
– Pembuatan Flowchart (diagram alir)
– Proses tersebut tidak harus dilakukan,karena fungsinya hanya untuk
membantu merancang program
17. Algoritma
– Merupakan penjabaran urutan proses yang akan dikerjakan
oleh program yang akan kita rancang dalam bentuk kalimat-
kalimat
– Contoh : Algoritma pertukaran data 2 buah variabel
(misalnya variabel a dan b,pada awal program bernilai a=3
dan b=5, pada akhir program bernilai a=5 dan b=3)
1. Inisialisasi variabel : a=3, b=5, deklarasikan variabel tambahan yaitu
c
2. Tampilkan nilai awal a dan b
3. Transfer nilai a ke c (c = a)
4. Transfer nilai b ke a (a = b)
5. Transfer nilai c ke b (b = c)
6. Tampilkan nilai a dan b
18. Flowchart (diagram alir)
– Merupakan penjabaran urutan proses yang akan dikerjakan
oleh program yang akan kita rancang dalam bentuk
diagram(grafis)
– Tiap-tiap penanda dalam program mempunyai simbol dalam
flowchart
– Penanda-penanda tersebut adalah:
– Awal/akhir program (terminal)
– Suatu proses dalam program (process)
– Input/output
– Proses yang telah terdefinisi (Predefined Process)
– Pengambilan keputusan (decision)
19. Simbol –simbol flowchart
Terminal Symbol:
indicates the starting or stopping pointin the logic.
Input/Output Symbol:
Represents an input or output process in an algorithm
Process Symbol:
Represents any single process in an algorithm
Decision Symbol:
Represents a decision in the logic involving the comparison
Of two values.
Predefined Process Symbol:
20. Contoh flowchart
– Pertukaran 2 variabel
mulai
Inisialisasi :
A = 3
B = 5
C = A
Tampilkan
A dan B
A = B
B = C
selesai
Tampilkan
A dan B
21. Algoritma program ‘Selamat Belajar’
– Penjelasan program Selamat Belajar dalam sebuah
algoritma:
1. Mulai
2. Deklarasi variabel quit bertipe char
3. Inisialisasi quit dengan nilai “/0”
4. Ketika quit tidak bernilai ‘q’ lakukan hal berikut terus
menerus:
4.1. tampilkan “selamat belajar.. dst”
4.2. baca variabel quit dari keyboard disertai penekanan enter
(variabel quit akan ter-update)
5. Selesai
22. Flowchart program hello world
mulai
quit = “/0”
Tampilkan
“hello
world,dst”
quit = ‘q’ ?
Baca quit
dari
keyboard
TIDAK
selesai
YA