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Diseño de Interfaces hombre-máquina
    Ing. En comunicación Multimedia
                           Unidad 4
 En  lo que respecta a la teoría de
 argumentación por parte de la retórica,
 donde siendo ya no unilateral, sino bilateral
 la comunicación es posible la interacción
 entre individuos.
 Si bien la retorica ha sido sistematizada
 como una disciplina científica, para los
 diseñadores en indispensable inventar, tener
 creatividad,     participar    con      otros
 especialistas teniendo ya que se puede llegar
 a la mejora.
 Mientras  tanto, el campo web esta
 idealizado con conceptos de metáforas,
 donde lo que se encuentra no está ubicado
 en mapas ni tiene espacio en libros, todo es
 virtual.
 La retórica es el entendimiento del lenguaje,
 llegando a transmitir un mensaje para que
 sea entendido perfectamente por el receptor,
 logrando no sólo el envío de información,
 sino también persuadiéndolo y quedando
 muy claro para él.
 Para dar a conocer un mensaje es necesario
 saber a quién se dirige, planeando un
 discurso adecuado para cada auditorio,
 siendo los niveles de comprensión muy
 diferentes en cada grado de estudios.
 Quienes    participan    en    el   proceso
 comunicativo, se interrelacionan con sus
 argumentos, dando a conocer experiencias
 propias, a través de ello hay cierta relación
 con el auditorio, siendo posible que se
 sientan identificados con tales hechos y de
 esta forma exista una persuasión por parte
 del discurso brindado.
 Dentro de la retórica en el diseño digital es
 preciso conocer a los receptores para
 identificar los elementos gráficos de lo que
 se quiere dar a conocer, si nos sumergimos
 en la internet, el tiempo es muy reducido y el
 mensaje tiene que ser muy claro o el receptor
 buscará en algún sitio donde pueda
 comprender mejor.
 Dentro   de este medio se presentan
 herramientas visuales, de audio, de
 interacción, hipervínculos, diferentes sitios,
 gran cantidad de información, entre otras,
 por lo cual es más interesante y práctico
 sumergirse a navegar en la web.
 Refiriéndonos al esquema para el desarrollo
 de interfaces de usuario se proyectan 4 fases,
 la primera es el análisis de la situación, que
 conlleva la situación inicial, perfil del
 producto, perfil del usuario y perfil del
 entorno.
 La segunda fase es la definición general de la
 interfaz, estando dentro de ella los alcances,
 sus atributos, se esquematizan funciones y
 las rutas de funciones.
 En la tercera fase se encuentra el desarrollo
 conceptual, que incluyen los sistemas
 informáticos   e   implementación   y
 mantenimiento.

 Como cuarta definimos implementación y
 mantenimiento, incluyendo el diseño de
 pantallas de usuario, desarrollo, usabilidad,
 optimización, lanzamiento, cibermetría y
 mantenimiento.
Bibliografía:

   http://elarboldelaretorica.blogspot.com/


   http://definicion.de/retorica/


   http://www.ensayistas.org/critica/teoria/
    hipertexto/tapia/

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Unidad 4 prisilla

  • 1. Diseño de Interfaces hombre-máquina Ing. En comunicación Multimedia Unidad 4
  • 2.  En lo que respecta a la teoría de argumentación por parte de la retórica, donde siendo ya no unilateral, sino bilateral la comunicación es posible la interacción entre individuos.
  • 3.  Si bien la retorica ha sido sistematizada como una disciplina científica, para los diseñadores en indispensable inventar, tener creatividad, participar con otros especialistas teniendo ya que se puede llegar a la mejora.
  • 4.  Mientras tanto, el campo web esta idealizado con conceptos de metáforas, donde lo que se encuentra no está ubicado en mapas ni tiene espacio en libros, todo es virtual.
  • 5.  La retórica es el entendimiento del lenguaje, llegando a transmitir un mensaje para que sea entendido perfectamente por el receptor, logrando no sólo el envío de información, sino también persuadiéndolo y quedando muy claro para él.
  • 6.  Para dar a conocer un mensaje es necesario saber a quién se dirige, planeando un discurso adecuado para cada auditorio, siendo los niveles de comprensión muy diferentes en cada grado de estudios.
  • 7.  Quienes participan en el proceso comunicativo, se interrelacionan con sus argumentos, dando a conocer experiencias propias, a través de ello hay cierta relación con el auditorio, siendo posible que se sientan identificados con tales hechos y de esta forma exista una persuasión por parte del discurso brindado.
  • 8.  Dentro de la retórica en el diseño digital es preciso conocer a los receptores para identificar los elementos gráficos de lo que se quiere dar a conocer, si nos sumergimos en la internet, el tiempo es muy reducido y el mensaje tiene que ser muy claro o el receptor buscará en algún sitio donde pueda comprender mejor.
  • 9.  Dentro de este medio se presentan herramientas visuales, de audio, de interacción, hipervínculos, diferentes sitios, gran cantidad de información, entre otras, por lo cual es más interesante y práctico sumergirse a navegar en la web.
  • 10.  Refiriéndonos al esquema para el desarrollo de interfaces de usuario se proyectan 4 fases, la primera es el análisis de la situación, que conlleva la situación inicial, perfil del producto, perfil del usuario y perfil del entorno.
  • 11.  La segunda fase es la definición general de la interfaz, estando dentro de ella los alcances, sus atributos, se esquematizan funciones y las rutas de funciones.
  • 12.  En la tercera fase se encuentra el desarrollo conceptual, que incluyen los sistemas informáticos e implementación y mantenimiento.  Como cuarta definimos implementación y mantenimiento, incluyendo el diseño de pantallas de usuario, desarrollo, usabilidad, optimización, lanzamiento, cibermetría y mantenimiento.
  • 13. Bibliografía:  http://elarboldelaretorica.blogspot.com/  http://definicion.de/retorica/  http://www.ensayistas.org/critica/teoria/ hipertexto/tapia/