El documento presenta el plan de trabajo dividido en 16 semanas para el desarrollo de un juego. En las primeras semanas se definirá el nombre, historia e ideas básicas del juego. Luego se diseñarán enemigos, torres, niveles y otros elementos en forma digital. Más adelante se programarán las mecánicas del juego y se integrarán los diferentes componentes. El objetivo es tener el juego completamente desarrollado y depurado para la semana 16.
4. Semana 2
Creación de nombre del juego (ajustable a cambios)
Publicación de referentes
Presentación de la idea del juego
5. Semana 3
Creación de la historia en la que se basara el juego
Ajustar nombre del juego según su historia
Boceto del logo
Bocetos de los niveles
Bocetos y planeación de las torres, defensas, enemigos
6. Semana 4
Logo final montado en digital
Planeación completa (enemigos, base, torres, defensas, niveles)
Empezar a diseñar enemigos, base , las torres y demás en digital
7. Semana 5
Tener listas algunas torretas, la base, algunos enemigos
Empezar a pensar como será las monedas para la mejora de algunas cosas
Montar al foro y a unity lo que se tenga listo
8. Semana 6
Seguir con el diseño de las torres y los enemigos
Hacer algunos diseños para los fondos
Seguir montando todo lo que se tenga
9. Semana 7
Empezar a diseñar algunos de los power ups
Diseñar algunos de los personajes que se podrán sacar
Seguir e ir terminando las torres
Tener uno de los fondos listo
10. Semana 8
terminar de diseñar las torres
Seguir con el diseño de los enemigos y los jefes
Ir haciendo la interfaz grafica
Ir mirando posibles sonidos
Montar las cosas y empezar con su respectiva programación
11. Semana 9
Seguir con la programación
Terminar de diseñar a los personajes que se utilizaran
Ir acabando algunos enemigos principales y un jefe
Seguir diseñando la interfaz
12. Semana 10
Terminar la interfaz
Terminar los power ups y empezarlos a programar
Enemigos casi terminados, dándoles algunos retoques
Fondos listos