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Metodologia e Técnicas de
             Análise OO

                 Docentes: Zeferino Saugene
                           Edgar Gemo




2/16/2007                                     1
Tecnicas e Metodologias
            OO
             Uma das preocupações da indústria
             de software é a necessidade de
             criar software e sistemas
             corporativos muito rapidamente e a
             um custo baixo. Este software
             deverá ainda ser confiável.
             Os meios para se conseguir um
             software que preencha essas
             exigências não é a aplicação de
             uma só técnica mas a combinação
             de muitas ferramentas e técnicas
             necessárias para o desenvolvimento
             de um determinado software.
2/16/2007                                    2
Técnicas OO

            As técnicas Orientadas a Objecto
            permitem que o software seja
            construído de "objectos" que tenham
            um comportamento específico.

            Os próprios objectos podem ser
            construídos a partir de outros, os quais
            por sua vez, podem ainda ser
            construídos a partir de outros.

2/16/2007                                         3
Técnicas OO

            O mundo das técnicas orientadas a
            objecto executadas com ferramentas
            CASE baseadas em repositórios é
            diferente.

            O desenvolvedor deverá pensar em
            termos de objectos e seu
            comportamento, e o código será
            gerado.

2/16/2007                                        4
Características das Técnicas OO (1)

            De acordo com Martin (1995) :

              Sistemas podem ser frequentemente
              construídos de objectos existentes;

              A complexidade de objectos que podemos
              usar continua a crescer, visto que objectos
              são construídos dentro de outros objectos;

              O repositório CASE deve conter uma
              biblioteca sempre crescente de tipos de
              objectos;
2/16/2007                                                   5
Características das Técnicas
            OO (2)

              Recriar sistemas que
              funcionem de forma correcta é
              mais fácil com as técnicas OO.
              Isto porque as classes são
              independentes e projectadas
              para serem reusadas;

              As técnicas OO têm um ajuste
2/16/2007     natural com a tecnologia CASE.   6
Metodologias de
            Desenvolvimento de Sistemas
             As metodologias estruturadas
               Modelo de dados relacional
               Técnicas e notações


             As metodologias orientadas a
             objectos(OO)
               Modelo de Dados OO
               A Linguagem de Modelação UML

2/16/2007                                     7
Metodologias de AOO
            Destacam-se das diversas metodologias:
              Método de Booch [Booch,1994],
              Object Modeling Technique – OMT
              [Rumbaugh et al, 1994],
              Método de Coad/Yourdon [Coad &
              Yourdon, 1990],
              Object-Oriented Software Engineering –
              OOSE/Objectory [Jacobson, 1992]
              Object-Oriented Analysis/Design –
              OOA/D [Shlaer-Mellor, 1988],
              Unified Modeling Language – UML
              [OMG, 2001].
2/16/2007                                          8
Método Booch (1)
             A notação captura os aspectos
             estáticos e dinâmicos de um
             sistema
             O processo possui 4 fases:
               Identificar classes e objectos
               Identificar a semântica das classes e
               dos objectos
               Identificar os relacionamentos entre
               classes e objectos
               Implementar classes e objectos.
2/16/2007                                          9
Método Booch (2)

             Diagramas:      classes, objectos,
             módulos, processos, transição de
             estados e interacção
             Um diagrama de classes mostra as
             classes, seus relacionamentos e
             cardinalidades




2/16/2007                                     10
Método Booch (3)

             Um diagrama de objectos (e
             template) mostra os objectos, seus
             relacionamentos, sua visibilidade
             (global, parâmetro, local), e
             sincronização (síncrona, assíncrona,
             timeout) de mensagens



2/16/2007                                       11
Método Booch (4)

             Um diagrama de módulos é usado
             p/ mostrar a alocação de classes e
             objectos     em   módulos     (e.g.
             programa principal, especificação,
             corpo, subsistema) no desenho
             físico do sistema



2/16/2007                                      12
Método Booch (5)

             Um diagrama de processos é usado
             para mostrar a alocação de
             processos em processadores no
             desenho físico de um sistema.
             Conexões também são mostradas




2/16/2007                                   13
OMT (1)
             OMT (Object Modeling Technique)
             consiste de 3 modelos: Modelo de
             Objecto, Modelo Dinâmico e o Modelo
             Funcional
             Na definição do modelo de objectos:
               O analista identifica classes e objectos,
               Constrói um dicionário de dados,
               Adiciona associações entre classes,
               Adiciona atributos a objectos,
               Organiza classes através de herança,
               Testa passos de acesso usando cenários
               Refina o modelo e agrupa classes em
               módulos
2/16/2007                                              14
OMT (2)
             A definição do modelo dinâmico
             consiste em:
               Escrever cenários de interacções
               típicas
               Identificar eventos entre objectos
               Preparar um event trace diagram para
               cada cenário




2/16/2007                                         15
OMT (3)

               Preparar um event flow diagram do
               sistema
               Preparar diagramas de estados p/
               classes
               Verificar consistência e completude
               entre    diagramas     de   estados.
               Concorrência também é descrita neste
               modelo


2/16/2007                                        16
OMT (4)
              Na definição do modelo funcional,
              o analista
                Identifica valores de entrada e saída,
                Utiliza diagramas de fluxos de dados
                para mostar dependências funcionais,
                Descreve cada função, e
                Identifica restrições
            Estes 3 modelos têm de ser
              verificados, integrados, e refinados

2/16/2007                                            17
OOSE/Objectory
            Desenvolvido por Ivar Jacobson
             É uma abordagem orientada a use
             cases
             O modelo de use case contém
             actores e descrições dos use cases
             É utilizado para desenvolver outros
             modelos (modelo de objectos, de
             interacção, transição de estados)
             O sistema é visto como um conjunto
             de blocos conectados, cada bloco
             representando um serviço do
2/16/2007    sistema                               18
Coad and Yourdon (1)

             O método de análise OOA de Coad
             and Yourdon é composto por 5
             camadas de análise:
             As camadas são:
               Classe-Objecto,
               Estrutura,
               Assunto,
               Atributo e
               Serviço
2/16/2007                                  19
Coad and Yourdon (2)
            A camada Classe-Objecto consiste em
            identificar classes e objectos de uma
            aplicação através de documentos,
            unidades       organizacionais,     outros
            sistemas, etc.
            A camada Estrutura consiste em definir
            os relacionamentos de generalização,
            especialização e agregação
            A camada Assunto (Subject) consiste no
            agrupamento        de     objectos/classes
            relacionados
2/16/2007                                            20
Coad and Yourdon (3)
             A camada Atributo consiste em
             identificar as propriedades de classes e
             objectos a fim de dar mais detalhes às
             suas descrições. Conexões de instância
             tb são definidas: são associações entre
             objectos + restrições de cardinalidade
             A camada Serviço consiste em
             identificar os estados dos objectos, os
             serviços disponíveis para cada classe e
             conexões de mensagens.
               Um serviço é uma processo a ser realizado
               quando uma mensagem é recebida
2/16/2007                                              21
UML (1)

             Um força de trabalho da OMG
             foi estabelecida para
             standardização na área de
             métodos
             Em 1997, várias organizações
             submeteram propostas
             UML tornou-se um standard
             para modelação OO

2/16/2007                                   22
UML (2)

             Desenvolvido por autores de
             métodos de análise e desenho
             largamente utilizados (Booch,
             Rumbaugh, Jacobson)
             UML no estado actual define uma
             notação e um metamodelo; ou seja,
             UML não é um método
             A notação é gráfica; é a sintaxe da
             linguagem de modelação

2/16/2007                                          23
UML (3)
             O meta-modelo é usado para
             aumentar o rigor dos modelos,
             normalmente         utilizando um
             diagrama de classes para definir a
             notação
                        Relacionamento




                    Agregação    Associação




2/16/2007                                     24
Bibliografia
             Larman, C. (2001); Applying UML and Patterns: An
             Introduction to Object-Oriented Analysis and Design
             and the Unified Process, USA, Prentice Hall PTR –
             2ª Edição

             Martin, J. e Odell, J. J. (1995) Análise e Projeto
             Orientados a Objeto, São Paulo: Makron Books

             Page-Jones, M. (2001) Fundamentos do Desenho
             Orientado a Objeto com UML, São Paulo: Makron
             Books

             Pereira, R.(1996) Avaliacao de metodologias de
             análise e projecto orientadas a objectos voltadas ao
             desenvolvimento de aplicações sob a ótica de sua
             utilização no desenvolvimento de frameworks
             orientados a objetos, http://www.inf.ufsc.br
             http://www.mat.ua.pt
2/16/2007                                                         25

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Metodologias e Técnicas OO

  • 1. Metodologia e Técnicas de Análise OO Docentes: Zeferino Saugene Edgar Gemo 2/16/2007 1
  • 2. Tecnicas e Metodologias OO Uma das preocupações da indústria de software é a necessidade de criar software e sistemas corporativos muito rapidamente e a um custo baixo. Este software deverá ainda ser confiável. Os meios para se conseguir um software que preencha essas exigências não é a aplicação de uma só técnica mas a combinação de muitas ferramentas e técnicas necessárias para o desenvolvimento de um determinado software. 2/16/2007 2
  • 3. Técnicas OO As técnicas Orientadas a Objecto permitem que o software seja construído de "objectos" que tenham um comportamento específico. Os próprios objectos podem ser construídos a partir de outros, os quais por sua vez, podem ainda ser construídos a partir de outros. 2/16/2007 3
  • 4. Técnicas OO O mundo das técnicas orientadas a objecto executadas com ferramentas CASE baseadas em repositórios é diferente. O desenvolvedor deverá pensar em termos de objectos e seu comportamento, e o código será gerado. 2/16/2007 4
  • 5. Características das Técnicas OO (1) De acordo com Martin (1995) : Sistemas podem ser frequentemente construídos de objectos existentes; A complexidade de objectos que podemos usar continua a crescer, visto que objectos são construídos dentro de outros objectos; O repositório CASE deve conter uma biblioteca sempre crescente de tipos de objectos; 2/16/2007 5
  • 6. Características das Técnicas OO (2) Recriar sistemas que funcionem de forma correcta é mais fácil com as técnicas OO. Isto porque as classes são independentes e projectadas para serem reusadas; As técnicas OO têm um ajuste 2/16/2007 natural com a tecnologia CASE. 6
  • 7. Metodologias de Desenvolvimento de Sistemas As metodologias estruturadas Modelo de dados relacional Técnicas e notações As metodologias orientadas a objectos(OO) Modelo de Dados OO A Linguagem de Modelação UML 2/16/2007 7
  • 8. Metodologias de AOO Destacam-se das diversas metodologias: Método de Booch [Booch,1994], Object Modeling Technique – OMT [Rumbaugh et al, 1994], Método de Coad/Yourdon [Coad & Yourdon, 1990], Object-Oriented Software Engineering – OOSE/Objectory [Jacobson, 1992] Object-Oriented Analysis/Design – OOA/D [Shlaer-Mellor, 1988], Unified Modeling Language – UML [OMG, 2001]. 2/16/2007 8
  • 9. Método Booch (1) A notação captura os aspectos estáticos e dinâmicos de um sistema O processo possui 4 fases: Identificar classes e objectos Identificar a semântica das classes e dos objectos Identificar os relacionamentos entre classes e objectos Implementar classes e objectos. 2/16/2007 9
  • 10. Método Booch (2) Diagramas: classes, objectos, módulos, processos, transição de estados e interacção Um diagrama de classes mostra as classes, seus relacionamentos e cardinalidades 2/16/2007 10
  • 11. Método Booch (3) Um diagrama de objectos (e template) mostra os objectos, seus relacionamentos, sua visibilidade (global, parâmetro, local), e sincronização (síncrona, assíncrona, timeout) de mensagens 2/16/2007 11
  • 12. Método Booch (4) Um diagrama de módulos é usado p/ mostrar a alocação de classes e objectos em módulos (e.g. programa principal, especificação, corpo, subsistema) no desenho físico do sistema 2/16/2007 12
  • 13. Método Booch (5) Um diagrama de processos é usado para mostrar a alocação de processos em processadores no desenho físico de um sistema. Conexões também são mostradas 2/16/2007 13
  • 14. OMT (1) OMT (Object Modeling Technique) consiste de 3 modelos: Modelo de Objecto, Modelo Dinâmico e o Modelo Funcional Na definição do modelo de objectos: O analista identifica classes e objectos, Constrói um dicionário de dados, Adiciona associações entre classes, Adiciona atributos a objectos, Organiza classes através de herança, Testa passos de acesso usando cenários Refina o modelo e agrupa classes em módulos 2/16/2007 14
  • 15. OMT (2) A definição do modelo dinâmico consiste em: Escrever cenários de interacções típicas Identificar eventos entre objectos Preparar um event trace diagram para cada cenário 2/16/2007 15
  • 16. OMT (3) Preparar um event flow diagram do sistema Preparar diagramas de estados p/ classes Verificar consistência e completude entre diagramas de estados. Concorrência também é descrita neste modelo 2/16/2007 16
  • 17. OMT (4) Na definição do modelo funcional, o analista Identifica valores de entrada e saída, Utiliza diagramas de fluxos de dados para mostar dependências funcionais, Descreve cada função, e Identifica restrições Estes 3 modelos têm de ser verificados, integrados, e refinados 2/16/2007 17
  • 18. OOSE/Objectory Desenvolvido por Ivar Jacobson É uma abordagem orientada a use cases O modelo de use case contém actores e descrições dos use cases É utilizado para desenvolver outros modelos (modelo de objectos, de interacção, transição de estados) O sistema é visto como um conjunto de blocos conectados, cada bloco representando um serviço do 2/16/2007 sistema 18
  • 19. Coad and Yourdon (1) O método de análise OOA de Coad and Yourdon é composto por 5 camadas de análise: As camadas são: Classe-Objecto, Estrutura, Assunto, Atributo e Serviço 2/16/2007 19
  • 20. Coad and Yourdon (2) A camada Classe-Objecto consiste em identificar classes e objectos de uma aplicação através de documentos, unidades organizacionais, outros sistemas, etc. A camada Estrutura consiste em definir os relacionamentos de generalização, especialização e agregação A camada Assunto (Subject) consiste no agrupamento de objectos/classes relacionados 2/16/2007 20
  • 21. Coad and Yourdon (3) A camada Atributo consiste em identificar as propriedades de classes e objectos a fim de dar mais detalhes às suas descrições. Conexões de instância tb são definidas: são associações entre objectos + restrições de cardinalidade A camada Serviço consiste em identificar os estados dos objectos, os serviços disponíveis para cada classe e conexões de mensagens. Um serviço é uma processo a ser realizado quando uma mensagem é recebida 2/16/2007 21
  • 22. UML (1) Um força de trabalho da OMG foi estabelecida para standardização na área de métodos Em 1997, várias organizações submeteram propostas UML tornou-se um standard para modelação OO 2/16/2007 22
  • 23. UML (2) Desenvolvido por autores de métodos de análise e desenho largamente utilizados (Booch, Rumbaugh, Jacobson) UML no estado actual define uma notação e um metamodelo; ou seja, UML não é um método A notação é gráfica; é a sintaxe da linguagem de modelação 2/16/2007 23
  • 24. UML (3) O meta-modelo é usado para aumentar o rigor dos modelos, normalmente utilizando um diagrama de classes para definir a notação Relacionamento Agregação Associação 2/16/2007 24
  • 25. Bibliografia Larman, C. (2001); Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-Oriented Analysis and Design and the Unified Process, USA, Prentice Hall PTR – 2ª Edição Martin, J. e Odell, J. J. (1995) Análise e Projeto Orientados a Objeto, São Paulo: Makron Books Page-Jones, M. (2001) Fundamentos do Desenho Orientado a Objeto com UML, São Paulo: Makron Books Pereira, R.(1996) Avaliacao de metodologias de análise e projecto orientadas a objectos voltadas ao desenvolvimento de aplicações sob a ótica de sua utilização no desenvolvimento de frameworks orientados a objetos, http://www.inf.ufsc.br http://www.mat.ua.pt 2/16/2007 25