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Interfaz de usuario del software
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experimento
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datos
INTERFAZ DE USUARIOS DEL
SOFWARE
 Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
 Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
 La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus
resultados.
 Gráfico
El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones,
realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
 Ventana de ayuda
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la
extensa biblioteca de ayuda.
INTERFAZ DE USUARIOS DEL
SOFWARE
 Eje Y
El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía
entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y,
de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
 Eje X
El eje x siempre muestra la duración de un experimento.
 Tabla de conjunto de datos
La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.
 Configuración del experimento
Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar
el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
 Controlador de registro de datos
El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo
NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu
ordenador.
HERRAMIENTAS
 HERRAMIENTAS DE PREDICCION
 Realiza predicciones de lo que
ocurrirá al realizar el
 experimento utilizando las
herramientas de predicción. Utiliza
 el lápiz para trazar una predicción
o una fórmula predictiva
 para crear una línea recta.
 RECOPILACION DE DATOS
 Los datos del experimento se
recopilan en el ladrillo NXT al
 hacer clic en Descargar y ejecutar.
Los datos se guardan en
 un archivo de registro y se
muestran en el Gráfico y en la
 Tabla de conjunto de datos.
HERRAMIENTAS
 HERRAMIENTAS DE ANALICIS
 Una vez recopilados los
datos, analiza puntos sencillos
 o rangos utilizando las
herramientas de análisis. Las
 herramientas de análisis
muestran el mínimo, el
máximo y
 la media. Las herramientas de
análisis también te permiten
 comprobar el ajuste lineal de
cualquier conjunto de datos
 sobre el Gráfico, incluyendo
las predicciones.
Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797El equipo
n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el
equipo principal para construir robots.
Esta es una lista de los elementos de construcción que se
incluyen en el equipo.
Lista de piezas para el equipo de
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  • 2. REGISTROS DE DATOS Interfaz de usuario del software  Una descripción general rápida  1. Educador robot  2. Mi portal  3. Barra de herramientas  4. Gráfico  5. Ventana de ayuda  6. Eje Y  7. Eje X  8. Tabla de conjunto de datos  9. Configuración del experimento  10. Controlador de registro de datos
  • 3. INTERFAZ DE USUARIOS DEL SOFWARE  Educador robot Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.  Mi portal Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información.  La barra de herramientas La barra de herramientas contiene herramientas de predicción, herramientas de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados.  Gráfico El Gráfico es la representación visual del archivo de registro. Crea predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.  Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda.
  • 4. INTERFAZ DE USUARIOS DEL SOFWARE  Eje Y El eje y muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.  Eje X El eje x siempre muestra la duración de un experimento.  Tabla de conjunto de datos La tabla de conjunto de datos contiene predicciones y valores de sensor.  Configuración del experimento Cada experimento tiene un panel de configuración que te permite personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.  Controlador de registro de datos El controlador de registro de datos te permite comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te permite mover archivos de registro entre tu NXT y tu ordenador.
  • 5. HERRAMIENTAS  HERRAMIENTAS DE PREDICCION  Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el  experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza  el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva  para crear una línea recta.  RECOPILACION DE DATOS  Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al  hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en  un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la  Tabla de conjunto de datos.
  • 6. HERRAMIENTAS  HERRAMIENTAS DE ANALICIS  Una vez recopilados los datos, analiza puntos sencillos  o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las  herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y  la media. Las herramientas de análisis también te permiten  comprobar el ajuste lineal de cualquier conjunto de datos  sobre el Gráfico, incluyendo las predicciones.
  • 7. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797El equipo n.º 9797 de LEGO® MINDSTORMS® Education NXT es el equipo principal para construir robots. Esta es una lista de los elementos de construcción que se incluyen en el equipo.
  • 8. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
  • 9. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797