ANALISIS Y DISEÑO POR VIENTO, DE EDIFICIOS ALTOS, SEGUN ASCE-2016, LAURA RAMIREZ
Scrum
1. Iria Calvelo
Paloma Piot
31 de enero de 2020
Metodologías Ágiles
SCRUM
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Fuente imagen: http://www.projectadmin.org/una-guia-para-principiantes-de-ceremonias-scrum/
2. Contenido
1. ¿Qué es Scrum?
2. Características
▫ Ciclo de vida
▫ Roles
▫ Eventos
▸ Sprint
▸ Reuniones
▫ Artefactos
▫ Entidades
3. Adaptación en el TFG
4. Conclusiones
5. ¿Y en la práctica?
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3. Contenido
1. ¿QUÉ ES SCRUM?
2. Características
▫ Ciclo de vida
▫ Roles
▫ Eventos
▸ Sprint
▸ Reuniones
▫ Artefactos
▫ Entidades
3. Adaptación en el TFG
4. Conclusiones
5. ¿Y en la práctica?
3
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4. QUÉ ES SCRUM?
Metodología de trabajo ágil.
Desarrollo iterativo e incremental.
Divide el trabajo en Sprints.
Abraza el cambio.
Responde rápidamente.
Conseguir mayor calidad en el resultado.
¿
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5. Contenido
1. ¿Qué es Scrum?
2. CARACTERÍSTICAS
▫ Ciclo de vida
▫ Roles
▫ Eventos
▸ Sprint
▸ Reuniones
▫ Artefactos
▫ Entidades
3. Adaptación en el TFG
4. Conclusiones
5. ¿Y en la práctica?
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*
19. Contenido
1. ¿Qué es Scrum?
2. Características
▫ Ciclo de vida
▫ Roles
▫ Eventos
▸ Sprint
▸ Reuniones
▫ ARTEFACTOS
▫ Entidades
3. Adaptación en el TFG
4. Conclusiones
5. ¿Y en la práctica?
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*
20. Artefactos
representan trabajo o valor
Product backlog Sprint backlog Incremento
● Lista priorizada
● Requisitos producto
● Funcionalidades,
mejoras, bugs, tareas,
historias de usuario, etc..
para futuras entregas
● Subconjunto del
product backlog
● Desarrollo en un Sprint
● Trabajo para cumplir
los objetivos del Sprint
● Actualizar estimación a
medida que se avanza
● Suma elementos del
product backlog
completados en un
Sprint
● Usable y ejecutable
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22. Contenido
1. ¿Qué es Scrum?
2. Características
▫ Ciclo de vida
▫ Roles
▫ Eventos
▸ Sprint
▸ Reuniones
▫ Artefactos
▫ ENTIDADES
3. Adaptación en el TFG
4. Conclusiones
5. ¿Y en la práctica?
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23. Entidades
User stories Tareas Épicas
● Requisitos
● Lenguaje de negocio
● Product owner
● Cometido individual
● Dominio técnico
● Equipo de desarrollo
● Agrupaciones de User
Stories
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24. Contenido
1. ¿Qué es Scrum?
2. Características
▫ Ciclo de vida
▫ Roles
▫ Eventos
▸ Sprint
▸ Reuniones
▫ Artefactos
▫ Entidades
3. ADAPTACIÓN EN EL TFG
4. Conclusiones
5. ¿Y en la práctica?
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25. Adaptación en el TFG
▪ Ciclos cortos de desarrollo.
▪ Equipo de desarrollo, Scrum máster y product
owner: tú.
▪ Stakeholders: tutores.
▪ Daily Scrum: reunión de auto-análisis.
▪ Review, retrospective and planning Meeting: al
final de cada Sprint analizar trabajo realizado y
planificar el siguiente Sprint.
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26. Contenido
1. ¿Qué es Scrum?
2. Características
▫ Ciclo de vida
▫ Roles
▫ Eventos
▸ Sprint
▸ Reuniones
▫ Artefactos
▫ Entidades
3. Adaptación en el TFG
4. CONCLUSIONES
5. ¿Y en la práctica?
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27. Conclusiones
▪ Resultados en un período corto de tiempo.
▪ Demostración.
▪ Comunicación diaria.
▪ Flexibilidad y adaptación.
▪ Mejora continua.
▪ Equipo autogestionado.
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28. Contenido
1. ¿Qué es Scrum?
2. Características
▫ Ciclo de vida
▫ Roles
▫ Eventos
▸ Sprint
▸ Reuniones
▫ Artefactos
▫ Entidades
3. Adaptación en el TFG
4. Conclusiones
5. ¿Y EN LA PRÁCTICA?
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29. Y en la práctica?
¿Todo esto siempre es así?
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¿