1. Guía de Investigación parte 1:
1) ¿Cuáles son las principales componentes de una computadora?
2) ¿Por qué al procesador se lo llama cerebro de la computadora?
3) ¿Cuáles son las memorias principales de la PC? Explica cada una de
ella
4) ¿Cuáles son los dispositivos que hay actualmente en el mercado?
Indicar capacidades de cada uno.
B) ¿Cuáles son obsoletos? Indicar capacidades
C) Estos dispositivos ¿Son memoria? ¿Qué e tipos de memoria son?
5) ¿Que son las tarjetas de expansión?
6) ¿Cómo funciona una computadora? Explicar su procesamiento
7) Explicar graficar el proceso computacional
8) ¿Cuáles son los distintos tipos de puertos que hay instalados en un
PC? Explicar cada uno
9) ¿Qué es una red?
10) ¿Cómo funcionaban las primeras computadoras? Explicar sus
características: década de aparición, tamaño, forma de ingreso y egreso
de información
11) Repasando lo del año pasado:
A) ¿Qué son los periféricos y cómo se clasifican? Ejemplificar cada
uno.
12) Establecer en un cuadro las distintas unidades de medidas de
memoria (bite, vid, etc.) y sus capacidades.
13) ¿Cuales son los distintos tipos de monitores que hay? Explicar
características de cada uno y graficar.
14) Caracterizar y cómo funcionan los distintos tipos de impresoras.
15) Clasificar los distintos tipos de PC que hay. Explicar características de
cada uno y graficarlos.
16) Graficar y explicar los distintos tipos de mouse.
2. Desarrollo:
1)
Los componentes principales de una computadora son:
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro
de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Microprocesador: Es el componente que procesa la información, en
el sentido de que posee en si mismo instrucciones que son
utilizadas por el Sistema Operativo y los programas.
Instrucciones, más la capacidad de procesar las mismas.
Memoria Principal del Sistema: Se utiliza para almacenar
temporalmente la información. Algunos aun le dicen “Memoria
RAM” pero no es correcto, ya que RAM, es un tipo de Memoria que
puede usarse para distintas funciones, no necesariamente para la
Memoria Principal del Sistema.
2) Se lo llama cerebro de la computadora ya que es la parte que
interpreta y ejecuta las instrucciones. El procesador casi siempre
se compone de varios circuitos integrados o chips, estos están
insertados en tarjetas de circuitos, módulos rígidos
rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a otras
tarjetas de circuitos.
3) Las memorias de una PC son: la memoria RAM y la memoria ROM
Memoria RAM- (Random Access Memory) es el lugar donde se
almacenan las instrucciones de los programas que se están
ejecutando y los datos que éstos manejan. La capacidad de la
memoria RAM de la computadora se indica en megabytes.
Memoria ROM - (Read Only Memory) es una memoria permanente,
3. es decir, no se borra al apagar la computadora. En ella están
almacenadas las instrucciones básicas para el funcionamiento de la
máquina y para las operaciones de entrada/salida (en inglés, Basic
Input Output System, BIOS). Entre estas instrucciones se
encuentra la rutina de arranque,
que se encarga de indicar al hardware los pasos para comprobar el
estado de los componentes de la computadora y cargar el sistema
operativo para empezar a trabajar.
4) Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso
aleatorio, sólo opera mientras esté encendida la computadora.
Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la
memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de
almacenamiento de información, entre los más comunes se
encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc.
Byte: unidad de información que consta de 8 bits;
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576
bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
Dispositivos Magnéticos
Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de
material plástico recubierta de material ferromagnético. Estas
cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un
inconveniente puesto que para acceder a una información
determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con
la consiguiente perdida de tiempo.
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material
magnético capaz de retener información. Esta se graba y lee
mediante un cabezal.
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de
almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es
4. un dispositivo encargado de almacenar información de forma
persistente en un ordenador.
Disco flexible: Un disco flexible o también disquette
(en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un
material magnético que permite la grabación y lectura de datos,
fina y flexible.
Dispositivos Ópticos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que
puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no
puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos
discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las
unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y
CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las
interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7
GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces
con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los
futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos
en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para
permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos
almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una
capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM
son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en
una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son
capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir
sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser
leídos por unidades DVD-ROM. [3]
5. PC - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC
Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas
son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks,
palmtop, handheld y los PDAs. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para
el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras
electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una
tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres
PC Cards diferentes.
Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir
conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente
eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas
tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como:
asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y
dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como
medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen
su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente.
Dispositivos Extraíbles
Pen Drive: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza
la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble.
Dispositivos Obsoletos
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos
de almacenamiento magnéticos de gran capacidad.
Cinta perforada: obsoleta. Es de almacenamiento
Discos y cintas magnéticas: obsoleta. Es de almacenamientos.
Memoria Flash: obsoleta. Es de almacenamiento.
5) Tarjetas de Expansión:
6. Las tarjetas de Expansión como su nombre lo dice, son componentes que
tienen como función principal expandir las funciones o servicios de una
computadora. En la Actualidad se clasifican por el tipo de socalo o slot
en donde se insertan, esto quiere decir, que existen tarjetas de
expansión tipo ISA, PCI Express, CNR y AGP.
6) Como funciona una computadora:
Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas
en ceros y unos, los computadores actuales son capaces de transformar
las palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits (dígitos
binarios). Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes en
código binario para poder funcionar.
El sistema operativo es el programa más importante, porque controla el
funcionamiento del computador y el de los demás programas.
El sistema operativo establece las reglas y parámetros para que el
software aplicativo interactúe con el computador, ya que en lugar de
hablar directamente con el hardware (elementos físicos que componen el
computador), las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este
actúa como su intérprete. Si no existiera el sistema operativo, cada
empresa desarrolladora de software tendría que crear su propio método
para que las aplicaciones graben archivos en el disco duro, desplegar
textos y gráficos en la pantalla, enviar texto a la impresora e infinidad
de funciones más.
Los resultados de estos procesos de ejecución y análisis de los datos se
pueden observar en la pantalla -en forma de palabras, números e
imágenes-, impresos en papel o como sonidos emitidos por un altavoz, y
pueden almacenarse en el disco duro, disquetes o cd’s.
7) Proceso Computacional:
ENTRADA DE INFORMACION
Este es el proceso mediante el cual el sistema de información toma los datos
que requiere para procesar la información, esto pueden ser manual o
automático.
7. PROCESO DE INFORMACION
Es la capacidad que tiene el sistema para realizar las operaciones
de cálculo o dichas funciones suministradas por el sistema. Esto
puede realizarse con datos adquiridos por el sistema
recientemente o datos almacenados dentro del sistema
permitiendo así la transformación de los datos o el cambio que
queramos realizar en ellos.
SALIDA DE INFORMACION
Este proceso es donde el sistema tiene la capacidad de sacar la
información que ingreso al sistema y luego fue procesada, esta
función se lleva con éxito por los periféricos de salida, y de
almacenamiento según lo que requiera el usuario.
ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION
El almacenamiento se puede decir que es una de las actividades
más importantes que realiza el sistema ya que este opera cuando
la información ya está lista para salir del sistema este proceso se
puede realizar mediante los dispositivos de almacenamiento
internos o externos .
8. 8) Puertos de uso general: Son aquellos que se utilizan para conectar
diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras,
reproductores MP3, bocinas, pantallas, LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.)
Puerto eSATA
Puerto USB
Puerto FireWire ó IEEE1394
Puerto paralelo /LPTx
Puerto serial /COMx
Puerto SCSI
Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y
Plotters.
Puerto
Centronics para impresora
Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de
teclados y ratones (Mouse).
Puerto miniDIN - PS/2
PuertoDIN - PS/1
Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas,
almohadillas y volantes de juego.
Puerto de juegos Gameport
Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la
tarjeta de video hacia una pantalla ó proyector.
9. 9) Una red es: un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de
un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la
comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen
dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor,
que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
10) Z1: La primera computadora fue creada en 1941, pesaba más de una
tonelada.Forma de ingreso y egreso de información. Entrada: Números
decimales en punto flotante. Salida: Números decimales en punto flotante.
11) Los periféricos son dispositivos auxiliares que se conectan a la
computadora. Y hay periféricos de entrada y salida. Periféricos de entrada
permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante
dispositivos que ayudan al ingreso de información. Y los de salida que permiten
que la información salga de la computadora para el usuario como por ejemplo
monitor, impresora.
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13) MDA:
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos
Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo
12. Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria
de vídeo.
Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas
gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
Económico.
Tecnología robusta.
Resolución de alta calidad.
13. Poco peso y tamaño.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energía.
Poca generación de calor.
No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
14)
Impresora de matriz de puntos
La impresora de matriz de puntos es una unidad que
imprime textos y gráficos en papel. Hace esto por un grupo
de pequeños pines de metales, los cuales están dispuestos
en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión.
Impresora láser
La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de
las impresoras electrofotográficas. Un tambor cilíndrico es
cubierto con una película de material foto sensitivo. Una
fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el
tambor electroestáticamente en un patrón, de acuerdo a la
imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar
la luz y luego al reservorio de toner. Las partículas
de toner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y
luego transferidas a una hoja de papel cargada
opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el
papel para prevenir que se corra el toner.
Impresora de inyección de tinta
14. Los dos principales tipos de impresoras de inyección de
tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor.
Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren
principalmente en la forma en que tratan la tinta.
Impresora de decoloración termal
Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o
filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos
pines son calentados en un patrón, de acuerdo a la imagen
deseada. Mientras un papel especial sensible al calor es
alimentado a la impresora, los pines calientes decoloran el
papel donde hacen contacto. Los pines se enfrían
rápidamente después de cada calentada, y son recalentados
de acuerdo al nuevo caracter o imagen deseada, mientras la
cabeza se mueve a través de la hoja.
Impresora plotter
Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace
esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel.
El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el
papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
Impresora de rueda de margarita
Una impresora de rueda de margarita es una unidad que
imprime caracteres en papel. Hace esto al impactar una
rueda de la impresora (la cual contiene letras en rayos
radiales) en una cinta con tinta. Esto fuerza la cinta al
papel debajo de ella, transfiriendo la tinta en la forma
del caracter. La rueda de margarita gira para seleccionar
el caracter deseado.
15)
Computadoras Personales: Son computadoras personales ya que están
diseñadas para ser utilizadas por una sola persona a la vez. Estas computadoras
utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit). El gabinete
15. de la computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de
poder y tarjetas de expansión.
Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras
notebook son pequeñas y lo suficientemente livianas para transportarlas sin
problema. Funcionan con baterías, pero también se pueden conectar a un
tomacorriente.
PDA's y Computadoras de Mano:
Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant)
o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que
sacrifican poder por tamaño y portabilidad. Normalmente
utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la
entrada/salida de datos. Las PDA's se pueden comunicar
con computadoras portátiles o de escritorio por medio de
cables, por rayos infrarrojos (IR) o por radio frecuencias.
Una computadora "handheld" o computadora de mano es
una computadora pequeña que también sacrifica poder por
tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más una
16. laptop pequeña que un PDA por su pantalla movible y su
teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo
similar.
Estaciones de Trabajo y Servidores:
Los tipos de computadoras conocidos como estaciones de trabajo son
computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores.
Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren
más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la
ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos
complejos.
Minicomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras
multi-usuarionpero con menos capacidad que las
computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras
aparecieron en los años 1960's cuando los circuitos
integrados de grande escala hicieron posible la
fabricación de una computadora mucho más barata
que las computadoras mainframe existentes. Su costo
se redujo en el orden de 10 veces.
Computadoras Mainframe:
Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que
maneja el procesamiento para muchos usuarios simultáneamente (Hasta
varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se originó después de
que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los
sistemas grandes de dichas minicomputadoras.
17. Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando
terminales que someten sus tareas de procesamiento a la computadora
central. Una terminal es un aparato que tiene pantalla y teclado para la
entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cómputo.
Supercomputadoras:
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en
velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras más
famosas fueron diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por
Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el
laboratorio Los Alamos National Laboratory.
Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo
intensivo, tales como la simulación de la detonación de una bomba
atómica, flujos dinámicos y modelos de comportamiento climático global.
El costo de una supercomputadora es de varios millones de dólares.
16) Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico
ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por
alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior
18. del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los
pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.
Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino
que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las
fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las
ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni
suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez
de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que
lo hace más preciso y sensible.
TrackBall: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo
sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste
en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus
19. dedos para mover los cursos y presiona sobre este para seleccionar.