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AVATAR:Construcción de una escena
1. El Volumen Los actores interpretan sus papeles en el escenario vacío, rodeados por 120 cámaras estacionales, capturando sus movimientos y enviándolos al software.
2. Closeup Digital  El movimiento de los actores es capturado con trajes especiales llenos de sensores. Usan una peluca especial con una cámara de seis pulgadas para capturar el movimiento de los músculos en expresiones faciales.
3. PLAYBACK EN EL SET:  La swing camera traduce  en instantáneo la acción a pantallas LCD sobre escenarios ya construidos en CG.
4. RENDER FINAL:  Weta Digital, en Nueva Zelanda, anima el producto completo: parpadeos, movimientos, gestos y ambiente se unen simultáneamente  dando lugar a una imagen realista.
Presentación por Pako1423. Información por AnneThompson. Diagramas por Locografix, imagen final por Axel De Roy Imágenes e información recuperadas de: http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4339457.html Publicadas en el número de enero 2010 de Popular Mechanics.

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  • 2. 1. El Volumen Los actores interpretan sus papeles en el escenario vacío, rodeados por 120 cámaras estacionales, capturando sus movimientos y enviándolos al software.
  • 3. 2. Closeup Digital El movimiento de los actores es capturado con trajes especiales llenos de sensores. Usan una peluca especial con una cámara de seis pulgadas para capturar el movimiento de los músculos en expresiones faciales.
  • 4. 3. PLAYBACK EN EL SET: La swing camera traduce en instantáneo la acción a pantallas LCD sobre escenarios ya construidos en CG.
  • 5. 4. RENDER FINAL: Weta Digital, en Nueva Zelanda, anima el producto completo: parpadeos, movimientos, gestos y ambiente se unen simultáneamente dando lugar a una imagen realista.
  • 6. Presentación por Pako1423. Información por AnneThompson. Diagramas por Locografix, imagen final por Axel De Roy Imágenes e información recuperadas de: http://www.popularmechanics.com/technology/industry/4339457.html Publicadas en el número de enero 2010 de Popular Mechanics.