L’associazione Mind The Gap offre servizi di supporto ai giocatori d’azzardo patologici nelle tre aree maggiormente coinvolte nel mantenimento del comportamento patologico: l’ambito psicologico, finanziario e legale.
Progetto "Mind The G.A.P.", finanziato dalla Regione Puglia a valere sul Bando "Principi Attivi 2012 - Giovani Idee per una Puglia migliore" , approvato con atto dirigenziale n. 94/2012 dalla dirigente del Servizio Politiche Giovanili e Cittadinanza Sociale della Regione Puglia.
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Picucci mtg 3
1. Associazione MIND THE G.A.P.
Trattamento integrato del
Gioco d’Azzardo Patologico
I Processi Psicologici nel Gioco
d’Azzardo
Dott.ssa Luciana Picucci
Psicologa, Psicoterapeuta Cognitivo Comportamentale
Contatti: l.picucci@associazionemindthegap.it; 338/2565003
Sito Web: www.associazionemindthegap.it
2. Perché continuiamo a giocare
- L’attesa della ricompensa
“Cosa vogliamo quando giochiamo?”
- Autoinganno: Le convinzioni della nostra mente
“Come ci incoraggia a continuare a giocare la nostra
mente?”
- Le probabilità di perdita
“Cosa dimentica la nostra mente mentre
giochiamo”
3. Cosa ci aspettiamo accada quando
giochiamo??
Comportamento
di gioco
PUNTARE
VINCERE denaro
ATTIVAZIONE
Fisiologica
Vincere!!!
CONTESTO
ambientale
gradevole
FUGA dai
problemi
quotidiani
Comportamento
di gioco
PUNTARE
4. Perché continuiamo a giocare anche se
non vinciamo da un po’?
• Attendiamo che prima o poi qualcosa di
“molto gradevole” arriverà!!
?
5. Riusciamo a prevedere quando il pesce
smetterà di salire in superficie?
• Quando smetteremo di dargli il mangime!!!
• Quando smetteremo di vincere….
I COSTRUTTORI DI GIOCHI CONOSCONO QUESTO
MECCANISMO E CI FANNO VINCERE…MA “MAI”
QUANTO VORREMMO…
6. Mega Miliardario (G.U. n. 5 dell' 8 gennaio 2007)
COSTO BIGLIETTO : 10.00 euro
" Art. 2. Vengono messi in distribuzione n.
50.160.000 biglietti
n. 30 premi di euro 1.000.000,00;
n. 40 premi di euro 20.000,00;
n. 209 premi di euro 10.000,00;
n. 3.135 premi di euro 1.000,00;
n. 12.540 premi di euro 500,00;
n. 62.700 premi di euro 200,00;
n. 167.200 premi di euro 100,00;
n. 689.700 premi di euro 50,00;
n. 470.668 premi di euro 25,00;
n. 3.997.334 premi di euro 20,00;
n. 17.844.002 premi di euro 10,00
0.0000598%
0.0000797%
0.0004167%
0.0062500%
0.02 50000%
0.1250000%
0.3333333%
1.3750000 %
0.9383333%
7.9691667%
35.5741 667%
49,2
%
0,15
La somma non torna!!!!!
Il restante dei biglietti è perdente!! IL 50,66 %
7. Quante probabilità di trovare un
biglietto da 1 milione di euro
• 50.160.000 biglietti coprono la distanza di 7524 KM
- In tutto questo percorso esistono
solo 30 biglietti da 1 milione di euro
- La metà del tragitto è fatta di
biglietti perdenti
- Quasi per intero l’altra metà da
biglietti con vincite inferiori a 100
euro
8. A questo punto l’obiettivo è vincere e il meccanismo
di “Attesa della Ricompensa” si mantiene in
funzione della vincita, non di quanto vinciamo!!!
- Ricorderemo che qualche volta abbiamo vinto…
(anche quando pareggiamo)
- Non ricorderemo quanto abbiamo perso
(“MEMORIA SELETTIVA”)
9. Autoinganno: Gli errori
cognitivi legati al gioco
Attribuzione a Se stesso per le vincite e
alla Sfortuna per le perdite
I WIN:
“ho fregato la slot”
“ho scelto il tavolo/ la cartella / la slot giusta”
“ho vinto perché ho seguito l’intuito”
“Mi sono accorto che la slot avrebbe pagato”
“ Ho atteso tanto, me la sono meritata questa vincita”
YOU LOSE:
La macchina è truccata
La fortuna “non è girata dalla mia parte”
Lui mi ha portato sfiga
10. “Illusione di controllo”: Influenzare eventi
aleatori
Giorni preferiti
Introdurre una “nota personale” amplifica le
percezioni della nostra probabilità di vincere!!!
Luoghi preferiti
Accessori preferiti
11. La Fallacia di Montecarlo….
“La ruota gira”
• Pensiamo che la probabilità di vincere
aumenti in seguito ad una nutrita sequenza di
perdite, e al contrario si riduca se abbiamo
appena vinto!
Il caso ricorda dove è già stato?
12. Definiamo il caso…
“il caso è un avvenimento che deriva da un numero
così alto di cause, da essere imprevedibile (quindi
non influenzabile)”
Fortuna Casualmente accade un
evento a nostro favore
Sfortuna Casualmente accade un
evento a nostro sfavore
13. I numeri ritardatari sono
più probabili?
• Il 66 non esce sulla ruota di Bari da 99
estrazioni
• Alla 100° estrazione avrà più probabilità di
uscire???
- E alla 200°??
NO!
14. 5/90 = 1/18
Estrazione 1
Estrazione 2….fino a
N estrazioni,
La probabilità
rimane la stessa
1/18
I numeri sono senza memoria e il caso non ricorda cosa è uscito prima !!!
15. La legge dei grandi numeri: Una
interpretazione distorta
L’idea sbagliata è che all’infinito tutti i 90
numeri del lotto usciranno un egual numero
di volte!
- Falso: più aumentano le estrazioni e più la
differenza tra quelli usciti più volte e quelli
usciti meno volte AUMENTA!!!
Ce lo spiegano i Matematici
16. Un modo sicuro per fare 6 al
La probabilità che abbiamo di fare 6 al
superenalotto
Deriva da questo calcolo…
(6*5*4*3*2)/(90*89*88*87*86*85)
Ed è 1 probabilità su 622.614.630
Ma quanto vale 1/ 622.614.630
17. Ed ora come fare a vincere
sicuramente…
• Per vincere "sicuramente" potete giocarvi le
622.614.630 combinazioni, spendendo
all'incirca 311 milioni di euro. Avrete così in
mano la schedina contenete il tanto agognato
6!!
18. " La speranza di diventare ricchi è la
più diffusa causa di povertà“ (Tacito)
Grazie per l’attenzione!
19. Cosa pensano e come agiscono
i giocatori sul campo
Obiettivo: Rendere consapevole il partecipante che IL GIOCO NON E’ UN MECCANISMO
AUTOMATICO; prima, dopo e durante il gioco è possibile individuare delle credenze
erronee
Stimoli attivanti
A: Litigio con la
fidanzata
B: Tornando in albergo
dopo un incontro di
lavoro vedo insegna del
casinò
C: Un amico ha vinto
2.000 euro al bingo
Pensieri attivati
A: Una giocata è quello che mi
ci vuole per calmarmi
B:Una partita al black-jack mi
scarica dalle tensioni della
giornate
C: Anche lui non vinceva da
tanto forse è la volta buona
anche per me
Desiderio di
giocare
Pensieri facilitanti
(concessioni)
A: Un’ oretta non di più
B: Dopo una giornata di lavoro
posso concedermi un po’ di
svago
C: Solo un paio di giocate e
vado via
Pensieri/azioni volte ad attuare
il comportamento di gioco
A:Mi sono avanzati dei soldi dalla
cena di ieri. Vado
B: Non ho problemi su dove
parcheggiare, il casinò ne ha uno
custodito. Vado
C: Mi vesto in fretta e vado
Circolo della
dipendenza
Continua a
giocare nel
tentativo di
rifarsi
RN: Funzione
autoregolativa
20. Pensieri subito
prima del gioco
A:Per fortuna la mia
macchinetta è libera
B:A quel tavolo c’è
quel crupier che
l’altra volta mi ha
fatto vincere
C: Devo essere tra i
primi ad acquistare
le cartelle, altrimenti
prendono la mia
serie fortunata
Pensieri durante il
gioco
A: Sento che sto per
vincere, la
macchinetta è piena
B: Sto perdendo, ma
per la legge dei
grandi numeri
dovrei vincere ora
C: Devo cambiare
tavolo la fortuna è
già passata da qui.
Lo sapevo che era il mio
giorno fortunato. Ho
calcolato bene le mie
possibilità
Registrazione/consolida
mento degli elementi
“fortunati” (RINFORZO)In caso
di
Vincita
In caso di
perdita
Pensieri dopo il gioco
A: Peccato che ho finito i
soldi, c’ero quasi domani
devo venire a sbancare la
macchinetta
B/C: Devo rifarmi ma non
ho più soldi con me, pirma
o poi la ruota girerà
Lo sapevo che era il mio
giorno fortunato, devo
sfruttarlo…”solo un’altra
mano per provare”
Abbandono
del luogo di
gioco
>
Probabilità
di vincere
per “effetto
familiarità”
Negazione del
principio di
Indipendenza
Locus of
control
Correlazioni
Illusorie
Locus of
control
Pensieri
Facilitati
Rincorsa della
perdita
CIRCOLO
VIZIOSO DELL A
DIPENDENZA