SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 15
Pixel Federation
Viral and Retention in social games



Facebook Meet-up #3 Case Study Edition
7. November 2012



Pixel Federation
Social Games Developer and Publisher



Marek Dérer
Producent
mderer@pixelfederation.sk
Pixel Federation
 ●   ~4.5 – 5 Mil hráčov z celého sveta
 ●   ~70-členný tím
 ●   3 aktívne freemium hry, TS, EA, DA




      TrainStation
Viral

●   Ukazovateľ, ktorý nám vypovedá, koľko hráčov príde
    na jedného už hrajúceho hráča
●   U nás priemerne 0.06 až 0.11 človeka príde cez už
    existujúceho hráča denne
●   Organic viral efekt, ktorý pritiahne viac ľudí ako odíde
    za dané časové obdobie, tj. aplikácia sa šíri sama
●   Klúčové KPI pre organic viral
    –   Retention
    –   Registration per user from Viral
Viral
Ak teda máme AVG 10 % na jedného hráča, prísun nových hráčov z viralu
a vzorku 100,000 ľudí s denným úbytkom 10 % z DAU
   120000                                                                                    120000

   100000                                                                                    100000

    80000                                                                                    80000

    60000                                                                                    60000    Daily Accumulate Regs
                                                                                                      Daily Active
    40000                                                                                    40000

    20000                                                                                    20000

       0                                                                                     0
            Day 1   Day 2   Day 3   Day 4   Day 5   Day 6   Day 7   Day 8   Day 9   Day 10



  Pri týchto optimistických podmienkach by sme potrebovali
  min. 10-dňový retention na každého jedného hráča
Viral

●   Od registrácie po prvých pár dňoch odíde 50-70 % užívateľov
●   Do aplikácie sa vráti denne 2-4 % starých užívateľov
●   Denne odíde 8-12 % aktívnych užívateľov
Viral OG DA
●   Po prvej akejkoľvek akcii hráč dostane lvlup
●   Lvlup hráča generuje OG akciu

      100%
      90%                                            Ak hráč nechce hrať
                                                     ani používať našu
      80%
      70%
      60%                                            Aplikáciu, máme takto
                                      OG Refferals
      50%
      40%
                                      OG Akcií       spôsob osloviť jeho
      30%                                            friendov, aby kúpa
      20%
                                                     tohoto hráča
      10%
       0%
                                                     nevyšla úplne zbytočne
             Pred zmenou   Po zmene
Viral DA
    Vzájomný Benefit
●   Moj friend získava benefit z toho,
    že získavam benefit ja
●   Hráč má možnosť navštíviť
    frienda, vyklikať detičky a bonus,
    ktorý dostane, dostane aj jeho
    friend
●   Mechanika moc nefungovala,
    začala až po pridaní vzájomného
    benefitu a pridaní grafického
    zobrazenia tejto feature
●   Hráči poprosili osobne svojich
    friendov, aby túto mechaniku
    využili a takto im pomohli
●   Pár dni po spustení sa nám takto
    oživilo ~10% hráčov
Viral DA
Odhaľovanie tajomestiev

●   V hre sú isté skryté mechanizmy, ktoré nie sú povinné vyriešiť a
    väčšina hráčov ich nechá bez povšimnutia
●   Tieto mechanizmy spustili veľké boom v komunitách, fórach
●   Takto sme dali možnosť komunitám komunikovať viac medzi sebou
●   Nárast sa dá tažko odmerať, ale počas boomu pribudlo veľa ľudí na
    fórach a FB komunite, len aby sa dozvedeli tieto tajomstvá,
    odhadujeme tak 40-60 % posilnenie komunít
Viral TS
Gifty/Darčeky mimo FB
●   Podľa nášho štúdia vyšlo, že hráčom robilo problém posielať
    requesty cez FB ako notifikáciu o darčekoch, nechceli spamovať
    iných hráčov
●   FB requesty sme teda odstránili

    100%
     90%
     80%
     70%
     60%
     50%                 Prijaté
                         Poslané
     40%
     30%
     20%
                              Ako vidno, pomer sa zmenil k horšiemu o pár percent
     10%
                              Ale počet poslaných darčekov narástol až o vyše 600 %
     0%
           Pred   Po
Viral Ostatné poznatky
●   FB Invite request má veľmi slabý clickthrough
●   Ideálne ho supportovať aj priamo linkou na skopírovanie, ktorú hráč
    skopíruje a pastne do chatu
●   Odmena za invite robí prevratné zmeny
    600000                                          7000

    500000                                          6000

                                                    5000
    400000

                                                    4000
    300000                            Invite Sent                                   Invite accept
                                                    3000
    200000
                                                    2000
    100000
                                                    1000

        0                                             0
             Bez odmeny   S odmenou                        Bez odmeny   S odmenou
Retention
●   Ukazovateľ, ktorý vypovedá o životnosti jedného hráča v našej
    aplikácii / hre
●   Meriame v % pre 1d 7d 1m, popr. pre projekt špecifické hranice
●   Nové registrácie meriame až po jednom dni, inak skresľujú
    retention ako taký
●   Ak príde za deň nových 2000 hráčov a máme DAU 10000
    hráčov, tak máme istých len 8tis DAU a 2tis až po jednom dni
    vieme určiť
Retention EA
Denné eventy
●   Každý deň sa začína v hre unikátny event, o ktorom hráči vedia, v
    ktorom vedia aj sútažiť a predbiehať sa
●   Tieto eventy sú generované automaticky, hráč ma teda stále zámer
    sa vrátiť do hry, každý deň tam má v podstate niečo nové


                   16

                   14

                   12

                   10
     % Retention




                   8                                          Retention 7d
                                                              Retention 30d
                   6

                   4

                   2

                   0
                        Pred                 Po
Retention
Mini aktivity
●   Malé aktivity pridané do hry hlavne v hrách, kde musí hráč
    čakať istý čas, aby mohol v hre pokračovať
●   Z týchto aktivít hráč profituje istým spôsobom, čo mu pomáha
    skracovať čas čakania alebo získavania iných vecí potrebných
    k postupu
●   Priemerna dĺžka hrania na jedného hráča vďaka týmto mini
    aktivitám stúpla o 80 %
●   Pre EA bol pridaný aj Chat, kde sa všetci hráči daného sveta
    mohli socializovať, tu nárast jednej hernej dĺžky odhadujeme
    až na 150 %
Retention
Prvé kroky a ťahanie ďalej

●   Hráča je potrebné od začiatku ťahať, ukázať mu jednoduchý
    tutorial, ako veci používať kam klikať
●   Vďaka implementácii tutorialu (a jeho optimalizácii) sa na TS
    zmenili štastistiky z 60% hráčov, ktorí odišli len po načítaní hry na
    30%
●   V prípade, že má hra veľa featur, popr. aplikácia veľa
    funkcií,odomykáme ich postupne, nech neodplašíme užívateľa
    hneď na prvý dojem
Prezent meetup#3

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

ENTRUM - the starting point in creating generation with enterprising mindset!
ENTRUM - the starting point in creating generation with enterprising mindset!ENTRUM - the starting point in creating generation with enterprising mindset!
ENTRUM - the starting point in creating generation with enterprising mindset!daryasaar
 
【Open pool】sxsw2014kickoff
【Open pool】sxsw2014kickoff【Open pool】sxsw2014kickoff
【Open pool】sxsw2014kickoffMasaaki Sugimoto
 
merged_document_entreschool
merged_document_entreschoolmerged_document_entreschool
merged_document_entreschoolKritika Parwal
 
Open pool杉本ニコニコ学会発表2013
Open pool杉本ニコニコ学会発表2013Open pool杉本ニコニコ学会発表2013
Open pool杉本ニコニコ学会発表2013Masaaki Sugimoto
 
World class-es[1]fy13
World class-es[1]fy13World class-es[1]fy13
World class-es[1]fy13Susana Campo
 

Andere mochten auch (8)

Q4
Q4Q4
Q4
 
ENTRUM - the starting point in creating generation with enterprising mindset!
ENTRUM - the starting point in creating generation with enterprising mindset!ENTRUM - the starting point in creating generation with enterprising mindset!
ENTRUM - the starting point in creating generation with enterprising mindset!
 
【Open pool】sxsw2014kickoff
【Open pool】sxsw2014kickoff【Open pool】sxsw2014kickoff
【Open pool】sxsw2014kickoff
 
merged_document_entreschool
merged_document_entreschoolmerged_document_entreschool
merged_document_entreschool
 
Open pool杉本ニコニコ学会発表2013
Open pool杉本ニコニコ学会発表2013Open pool杉本ニコニコ学会発表2013
Open pool杉本ニコニコ学会発表2013
 
World class-es[1]fy13
World class-es[1]fy13World class-es[1]fy13
World class-es[1]fy13
 
Meeting minutes 2
Meeting minutes 2Meeting minutes 2
Meeting minutes 2
 
Meeting minutes 4
Meeting minutes 4Meeting minutes 4
Meeting minutes 4
 

Prezent meetup#3

  • 1. Pixel Federation Viral and Retention in social games Facebook Meet-up #3 Case Study Edition 7. November 2012 Pixel Federation Social Games Developer and Publisher Marek Dérer Producent mderer@pixelfederation.sk
  • 2. Pixel Federation ● ~4.5 – 5 Mil hráčov z celého sveta ● ~70-členný tím ● 3 aktívne freemium hry, TS, EA, DA TrainStation
  • 3. Viral ● Ukazovateľ, ktorý nám vypovedá, koľko hráčov príde na jedného už hrajúceho hráča ● U nás priemerne 0.06 až 0.11 človeka príde cez už existujúceho hráča denne ● Organic viral efekt, ktorý pritiahne viac ľudí ako odíde za dané časové obdobie, tj. aplikácia sa šíri sama ● Klúčové KPI pre organic viral – Retention – Registration per user from Viral
  • 4. Viral Ak teda máme AVG 10 % na jedného hráča, prísun nových hráčov z viralu a vzorku 100,000 ľudí s denným úbytkom 10 % z DAU 120000 120000 100000 100000 80000 80000 60000 60000 Daily Accumulate Regs Daily Active 40000 40000 20000 20000 0 0 Day 1 Day 2 Day 3 Day 4 Day 5 Day 6 Day 7 Day 8 Day 9 Day 10 Pri týchto optimistických podmienkach by sme potrebovali min. 10-dňový retention na každého jedného hráča
  • 5. Viral ● Od registrácie po prvých pár dňoch odíde 50-70 % užívateľov ● Do aplikácie sa vráti denne 2-4 % starých užívateľov ● Denne odíde 8-12 % aktívnych užívateľov
  • 6. Viral OG DA ● Po prvej akejkoľvek akcii hráč dostane lvlup ● Lvlup hráča generuje OG akciu 100% 90% Ak hráč nechce hrať ani používať našu 80% 70% 60% Aplikáciu, máme takto OG Refferals 50% 40% OG Akcií spôsob osloviť jeho 30% friendov, aby kúpa 20% tohoto hráča 10% 0% nevyšla úplne zbytočne Pred zmenou Po zmene
  • 7. Viral DA Vzájomný Benefit ● Moj friend získava benefit z toho, že získavam benefit ja ● Hráč má možnosť navštíviť frienda, vyklikať detičky a bonus, ktorý dostane, dostane aj jeho friend ● Mechanika moc nefungovala, začala až po pridaní vzájomného benefitu a pridaní grafického zobrazenia tejto feature ● Hráči poprosili osobne svojich friendov, aby túto mechaniku využili a takto im pomohli ● Pár dni po spustení sa nám takto oživilo ~10% hráčov
  • 8. Viral DA Odhaľovanie tajomestiev ● V hre sú isté skryté mechanizmy, ktoré nie sú povinné vyriešiť a väčšina hráčov ich nechá bez povšimnutia ● Tieto mechanizmy spustili veľké boom v komunitách, fórach ● Takto sme dali možnosť komunitám komunikovať viac medzi sebou ● Nárast sa dá tažko odmerať, ale počas boomu pribudlo veľa ľudí na fórach a FB komunite, len aby sa dozvedeli tieto tajomstvá, odhadujeme tak 40-60 % posilnenie komunít
  • 9. Viral TS Gifty/Darčeky mimo FB ● Podľa nášho štúdia vyšlo, že hráčom robilo problém posielať requesty cez FB ako notifikáciu o darčekoch, nechceli spamovať iných hráčov ● FB requesty sme teda odstránili 100% 90% 80% 70% 60% 50% Prijaté Poslané 40% 30% 20% Ako vidno, pomer sa zmenil k horšiemu o pár percent 10% Ale počet poslaných darčekov narástol až o vyše 600 % 0% Pred Po
  • 10. Viral Ostatné poznatky ● FB Invite request má veľmi slabý clickthrough ● Ideálne ho supportovať aj priamo linkou na skopírovanie, ktorú hráč skopíruje a pastne do chatu ● Odmena za invite robí prevratné zmeny 600000 7000 500000 6000 5000 400000 4000 300000 Invite Sent Invite accept 3000 200000 2000 100000 1000 0 0 Bez odmeny S odmenou Bez odmeny S odmenou
  • 11. Retention ● Ukazovateľ, ktorý vypovedá o životnosti jedného hráča v našej aplikácii / hre ● Meriame v % pre 1d 7d 1m, popr. pre projekt špecifické hranice ● Nové registrácie meriame až po jednom dni, inak skresľujú retention ako taký ● Ak príde za deň nových 2000 hráčov a máme DAU 10000 hráčov, tak máme istých len 8tis DAU a 2tis až po jednom dni vieme určiť
  • 12. Retention EA Denné eventy ● Každý deň sa začína v hre unikátny event, o ktorom hráči vedia, v ktorom vedia aj sútažiť a predbiehať sa ● Tieto eventy sú generované automaticky, hráč ma teda stále zámer sa vrátiť do hry, každý deň tam má v podstate niečo nové 16 14 12 10 % Retention 8 Retention 7d Retention 30d 6 4 2 0 Pred Po
  • 13. Retention Mini aktivity ● Malé aktivity pridané do hry hlavne v hrách, kde musí hráč čakať istý čas, aby mohol v hre pokračovať ● Z týchto aktivít hráč profituje istým spôsobom, čo mu pomáha skracovať čas čakania alebo získavania iných vecí potrebných k postupu ● Priemerna dĺžka hrania na jedného hráča vďaka týmto mini aktivitám stúpla o 80 % ● Pre EA bol pridaný aj Chat, kde sa všetci hráči daného sveta mohli socializovať, tu nárast jednej hernej dĺžky odhadujeme až na 150 %
  • 14. Retention Prvé kroky a ťahanie ďalej ● Hráča je potrebné od začiatku ťahať, ukázať mu jednoduchý tutorial, ako veci používať kam klikať ● Vďaka implementácii tutorialu (a jeho optimalizácii) sa na TS zmenili štastistiky z 60% hráčov, ktorí odišli len po načítaní hry na 30% ● V prípade, že má hra veľa featur, popr. aplikácia veľa funkcií,odomykáme ich postupne, nech neodplašíme užívateľa hneď na prvý dojem