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1 von 22
Le jouet traditionnel...




                                                     1 secteur dynamisé par le digital




Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
Un marché dynamisé par l’e-commerce
          La vente en magasins                                      La vente en ligne

                      2012 : Oxybul rachète




                                                                                                              Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
                                   Eveil&Jeux         2010 : lancement du
                                                        e-commerce Toys’R’us


                                                         2008 : création du site
                                                                   LittleBiscotto


                                                  2007 : création de la catégorie
                                                                 Jouets Amazon

1977 : naissance de   1977 : naissance de                                           2005 : lancement du
  La Grande Récré        la 1ère grande surface                                       e-commerce King Jouet
                      dédiée aux jouets Picwic

                                                                                    2004 : création du site
                                                                                           AvenuedesJeux




                        1966
La vente de jouets, une affaire de spécialiste
Marché du jouet : 3,1 Md€




                                                                                                            Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
      Classement des enseignes selon leur PdM en valeur 2010 (LeFigaro)




                                                                                                     ↗↗

                                                                                      Internet     7,7%


                                                                      ↓31,8% Hypermarchés
                                                                             Supermarchés




                                                             45,4%
                                                                                          Spécialistes
                                                        ↑                                      Jouet


                                                            Poids des circuits de distribution 2011 (FJP)
La vente en ligne dominée par les pure players
Ventes en ligne : 387
        M€




                                                                    Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
           7,7%           12,8%                         15%
           en 2011           en 2012                      en 2011
             Ventes totales selon FJP                   En Europe




                     73%
                     en France
                                    Réalisés par
                                    les pure players   ¼
                                                       en GB
Des acteurs en ligne multi-facettes
                                             •   PIXmania va fermer ses 8 magasins




                                                                                      Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
•   Cdiscount
    est le site de Cdiscount




     •    JouetDiscount
           est le site de KingJouet




                                                        •   eBay ouvre des magasins
                                                             éphémères
Le pure player...




                                               1 joueur au cœur
                                           du processus décisionnel




Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
Une influence fluctuante selon l’âge
       2 PAIRS                                                                                1 PARENTS
             Groupes de pairs,                                                                     Cellule familiale,
             cour de récré,                                                                        parents, grands-parents
             camarades de classes




                                                                                                                                 Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
                               7-9 ans                                              1-6 ans



91/2
c’est l’âge du dernier
                                                                                                  2/3        des décisions
                                                                                                  se prennent en magasin
achat de jouet




20%
des enfants                                                                                          85%
ne font rien d’autre                                           ENFANT                                 des +12 ans
                                                                                                      ont un compte
quand ils sont
devant la TV                                                                                          sur un réseau social



 3 MEDIAS                                                                                          4 MEDIAS
     OFFLINE                                                                            +12 ans
                                                                                                        SOCIAUX
                                                                                                        Réseaux sociaux,
      Télévision hertzienne,     10-12 ans                                                              plateformes de contenu
      thématique,                                                                                       vidéo, blogs…


                                                                        210 amis
      presse magazine,


                                         78%
      point de vente

                                                                        nombre moyen sur FB
                                         des préconisations             pour les 8-17 ans
                                         de Noël dûs à la TV            63 amis pour les 7-12 ans
L’éclatement des points de contact
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La               complexification du parcours décisionnel
                                  1ère recherche

                                                                Nouvelle
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                                                                                                 Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
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Web
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Site entreprise

Smartphone

Point de vente
                                           Achat
Centre d’appel

Réseau social                                                         Étude Forrester Research
Les pure players stimulent l’innovation


Marketplaces




                                                                                          Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
Extension de la largueur de
gammes, monétisation
audience




                                         Marketplaces

                                                        eServices
                                                        Personnalisation des eBoutiques
                                                        eReservation, Drive,
                                                        carte omnicanale...




       Comparateurs
       Trafic qualifié, visibilité sur
       les moteurs de recherche
Google, principale source de trafic à Noël

       Des internautes français à Noël 2012

       100%




                                                                                            Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
                 9,68 M de VU
                                7,07 M de VU
                                               4,84 M de VU
                                                              3,68 M de VU
                                                                             1,12 M de VU




                  26%
                                  19%
                                                13%
                                                               9,88%
                                                                               3,01%

                                                                                Sources
Les pure players armés dans la course au trafic

                                                                                              Trafic généré par les
   Les 10 des sites marchands les plus visités
   (% des internautes ayant effectués des recherches de la catégorie Jeux et                  moteurs de recherche
   Jouets)                                                                                    sur la catégorie Jeux et jouets




                                                                                                                                Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
                                                  30%                                                 0,89M de Search clicks

                                            26%                                                       1,1M de Search clicks

                                         23%                                                          0,36M de Search clicks

                                   17%                                                                0,66M de Search clicks

                                14%
                               13%                                                                    0,49M de Search clicks

                            10%
                            9%
                           9%
                        6%
                      JDN/Kantar Media Comptete
                                                                                  des internautes

                                                                     76    %       se sont rendus
                                                                                sur plusieurs sites
                                                                                    pour effectuer
                                                                             leurs achats de Noël
L’e-mailing, en renfort de la saisonnalité d’achat

        • Forte pression commerciale des Marketplaces




                                                                             Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
                    et des Click-&-Mortars
                   • Pure players en retrait




                      ▲ Absence d’optimisation mobile
                      ▲ Peu de d’E-mail Retargeting ou de personnalisation
Une expérience CX de plus en plus décisive

                           Logique de




                                                                                                       Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
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                                                                                         réassurance
  -5   -4   -3   -2   -1       0        1   2   3      4     5      6   7   8   9   10
Les médias sociaux, optimisation de l’expérience CX

                  Marketplaces         Pure players




                                                                              Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
   Actifs sur les réseaux sociaux     Peu de présence sur les réseaux
   Publications commerciales, jeux-   sociaux
   concours, génération de Likes      Beaucoup de comptes inactifs
                                      Peu d’interaction, de RT

   Assistance et Service clientèle    Pas d’Assistance et Service clientèle
   en ligne                           en ligne


   Curation de contenus d’actualité   Curation de contenus disparate



   Tous les outils de partage et      Peu de recommandation produit
   recommandation produit sur         sur les sites d’e-commerce
   les sites d’e-commerce
Le futur du jouet...




                                                     1 jeu plus complexe




Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
Furby s’immisce dans la Social TV




                                                                               Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
Un site dédié
Un compte Twitter
Un compte Facebook                     Faible progression de followers
                                       Peu de capitalisation sur l’événement
+                                      Simple habillage
                                       Peu de RT des twittos



Un partenariat de lancement
Les médias sociaux aux renforts des histoires




                                                       Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
                          Conte Participatif de Noël




  Advergame de gestion
Magasins connectés : les frontières entre
   Pure players et Click-&-Mortars s’amenuisent




                                                    Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
Mur digital St Lazard   Vitrines de Noël 2011 New
Noël 2012               York et à San Francisco




                        Magasin éphémère
                        Noël 2012 à Londres
Mur digital Cdiscount (Casino Paris XVI)

                  http://bit.ly/Vlwakx




                                                                          Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
                                           Mur digital États-Unis
                                           http://bit.ly/S9XXZj (00:51)
Merci à tous




                           Accéder à l’intégralité de la thèse : http://bit.ly/Ye7sc0




Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013

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  • 1.
  • 2. Le jouet traditionnel... 1 secteur dynamisé par le digital Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
  • 3. Un marché dynamisé par l’e-commerce La vente en magasins La vente en ligne 2012 : Oxybul rachète Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 Eveil&Jeux 2010 : lancement du e-commerce Toys’R’us 2008 : création du site LittleBiscotto 2007 : création de la catégorie Jouets Amazon 1977 : naissance de 1977 : naissance de 2005 : lancement du La Grande Récré la 1ère grande surface e-commerce King Jouet dédiée aux jouets Picwic 2004 : création du site AvenuedesJeux 1966
  • 4. La vente de jouets, une affaire de spécialiste Marché du jouet : 3,1 Md€ Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 Classement des enseignes selon leur PdM en valeur 2010 (LeFigaro) ↗↗ Internet 7,7% ↓31,8% Hypermarchés Supermarchés 45,4% Spécialistes ↑ Jouet Poids des circuits de distribution 2011 (FJP)
  • 5. La vente en ligne dominée par les pure players Ventes en ligne : 387 M€ Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 7,7% 12,8% 15% en 2011 en 2012 en 2011 Ventes totales selon FJP En Europe 73% en France Réalisés par les pure players ¼ en GB
  • 6. Des acteurs en ligne multi-facettes • PIXmania va fermer ses 8 magasins Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 • Cdiscount est le site de Cdiscount • JouetDiscount est le site de KingJouet • eBay ouvre des magasins éphémères
  • 7. Le pure player... 1 joueur au cœur du processus décisionnel Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013
  • 8. Une influence fluctuante selon l’âge 2 PAIRS 1 PARENTS Groupes de pairs, Cellule familiale, cour de récré, parents, grands-parents camarades de classes Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 7-9 ans 1-6 ans 91/2 c’est l’âge du dernier 2/3 des décisions se prennent en magasin achat de jouet 20% des enfants 85% ne font rien d’autre ENFANT des +12 ans ont un compte quand ils sont devant la TV sur un réseau social 3 MEDIAS 4 MEDIAS OFFLINE +12 ans SOCIAUX Réseaux sociaux, Télévision hertzienne, 10-12 ans plateformes de contenu thématique, vidéo, blogs… 210 amis presse magazine, 78% point de vente nombre moyen sur FB des préconisations pour les 8-17 ans de Noël dûs à la TV 63 amis pour les 7-12 ans
  • 9. L’éclatement des points de contact Home Commuting Prospectus, catalogue Annonce presse Affichage extérieur Magazine Site mobile Pre-roll vidéo, médias sociaux Radio Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 Bannière E-mailing Partenariat TV Sites web marque, Distributeur, comparateur de prix, Marketplace Produit connecté Appli tablette Appli Smartphone Outside Store Cinéma Magasin éphémère Borne interactive Mur digital Animation magasin Packaging Produits sous licence Vitrine
  • 10. La complexification du parcours décisionnel 1ère recherche Nouvelle recherche Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 Demande d’aide, conseil Découverte Partage, Home échange Comparaison Renseignement Évangélisation sur l’usage Personnalisation Confiance Amis Web Décision Site entreprise Smartphone Point de vente Achat Centre d’appel Réseau social Étude Forrester Research
  • 11. Les pure players stimulent l’innovation Marketplaces Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 Extension de la largueur de gammes, monétisation audience Marketplaces eServices Personnalisation des eBoutiques eReservation, Drive, carte omnicanale... Comparateurs Trafic qualifié, visibilité sur les moteurs de recherche
  • 12. Google, principale source de trafic à Noël Des internautes français à Noël 2012 100% Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 9,68 M de VU 7,07 M de VU 4,84 M de VU 3,68 M de VU 1,12 M de VU 26% 19% 13% 9,88% 3,01% Sources
  • 13. Les pure players armés dans la course au trafic Trafic généré par les Les 10 des sites marchands les plus visités (% des internautes ayant effectués des recherches de la catégorie Jeux et moteurs de recherche Jouets) sur la catégorie Jeux et jouets Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 30% 0,89M de Search clicks 26% 1,1M de Search clicks 23% 0,36M de Search clicks 17% 0,66M de Search clicks 14% 13% 0,49M de Search clicks 10% 9% 9% 6% JDN/Kantar Media Comptete des internautes 76 % se sont rendus sur plusieurs sites pour effectuer leurs achats de Noël
  • 14. L’e-mailing, en renfort de la saisonnalité d’achat • Forte pression commerciale des Marketplaces Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 et des Click-&-Mortars • Pure players en retrait ▲ Absence d’optimisation mobile ▲ Peu de d’E-mail Retargeting ou de personnalisation
  • 15. Une expérience CX de plus en plus décisive Logique de Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 navigation 10 9 8 7 Pure players 6 5 4 3 Market Places 2 1 Logique de réassurance -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
  • 16. Les médias sociaux, optimisation de l’expérience CX Marketplaces Pure players Thèse professionnelle – Le pure player a-t-il un avenir dans le Jouet ? – Mars 2013 Actifs sur les réseaux sociaux Peu de présence sur les réseaux Publications commerciales, jeux- sociaux concours, génération de Likes Beaucoup de comptes inactifs Peu d’interaction, de RT Assistance et Service clientèle Pas d’Assistance et Service clientèle en ligne en ligne Curation de contenus d’actualité Curation de contenus disparate Tous les outils de partage et Peu de recommandation produit recommandation produit sur sur les sites d’e-commerce les sites d’e-commerce
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