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LA INTERFAZ DE PROGRAMACIÓN
SCRIBBLER S2 (EDITOR GRÁFICO)
¿Tuviste alguna dificultad en el proceso de
instalación de la interfaz S2 Scribbler?
• Investiga rápidamente en internet:
•¿Qué es una interfaz?
• Utilizando el chat de la reunión, envía tu investigación
•Como se mencionó anteriormente, para poder
programar el robot Scribbler, no es necesario
insertar líneas de código, basta con elegir algún
bloque de programación, programarle algunas
configuraciones de acuerdo a nuestro problema a
resolver y el programa insertará el código
suficiente requerido para que Scribbler realice
estas instrucciones.
•Cuando se ejecuta el editor gráfico de programas del
Scribbler, comenzamos a trabajar en un nuevo
espacio de trabajo. El espacio de trabajo es el lugar
donde incluiremos nuestras piezas o bloques del
programa Scibbler.
•Cada uno de los bloques cumple con una ejecución
dentro del entorno de programación
• Identifica el bloque “limpiar hoja de trabajo”
Limpiar hoja de trabajo
• Este bloque de la cinta de opciones permite limpiar nuestra hoja de
trabajo, si tenemos algunos bloques ya insertados y deseamos
borrarlos todos sin tener que eliminar uno por uno, este bloque
ejecuta esa función. Si estuvimos trabajando sobre una hoja nueva
o existente el programa mandará un aviso si se quiere guardar el
programa o no
• Identifica el bloque “Descargar el programa
al Scribbler”
Descargar el programa
al Scribbler
• Este bloque de la cinta de opciones, es el principal elemento para
insertar los bloques de programación de nuestro entorno y enviarlo
al robot Scribbler. Para poder descargar el programa al robot S2
debemos tener en cuenta los siguientes puntos:
1. El cable serial esta conectado en ambos extremos (robot y pc)
2. El Scribbler está encendido
3. Las baterías instaladas están en buenas condiciones y/o cargadas.
• Identifica el bloque “Descargar el programa
al Scribbler”
Descargar el programa
al Scribbler
• Este bloque de la cinta de opciones, es el principal elemento para
insertar los bloques de programación de nuestro entorno y enviarlo
al robot Scribbler. Para poder descargar el programa al robot S2
debemos tener en cuenta los siguientes puntos:
1. El cable serial esta conectado en ambos extremos (robot y pc)
2. El Scribbler está encendido
3. Las baterías instaladas están en buenas condiciones y/o cargadas.
• Identifica el bloque “Abrir una hoja de
trabajo”
Abrir una hoja de
trabajo
• Este bloque de la cinta de opciones, nos permite abrir una hoja de
trabajo ya existente en la que ya hayamos trabajado previamente o
algún programa ejemplo, disponibles en las carpetas de instalación
del programa.
Actividad:
• Dibuja en tu cuaderno los íconos gráficos correspondientes a los
bloques:
1. Limpiar hoja de trabajo
2. Guardar una hoja de trabajo
3. Abrir una hoja de trabajo
4. Descargar el programa al Scribbler
• Comparte tus dibujos por medio del chat de la reunión, trata de
realizarlos lo más parecido posible.

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  • 1.
  • 2. LA INTERFAZ DE PROGRAMACIÓN SCRIBBLER S2 (EDITOR GRÁFICO)
  • 3. ¿Tuviste alguna dificultad en el proceso de instalación de la interfaz S2 Scribbler?
  • 4. • Investiga rápidamente en internet: •¿Qué es una interfaz? • Utilizando el chat de la reunión, envía tu investigación
  • 5. •Como se mencionó anteriormente, para poder programar el robot Scribbler, no es necesario insertar líneas de código, basta con elegir algún bloque de programación, programarle algunas configuraciones de acuerdo a nuestro problema a resolver y el programa insertará el código suficiente requerido para que Scribbler realice estas instrucciones.
  • 6. •Cuando se ejecuta el editor gráfico de programas del Scribbler, comenzamos a trabajar en un nuevo espacio de trabajo. El espacio de trabajo es el lugar donde incluiremos nuestras piezas o bloques del programa Scibbler.
  • 7.
  • 8. •Cada uno de los bloques cumple con una ejecución dentro del entorno de programación
  • 9. • Identifica el bloque “limpiar hoja de trabajo”
  • 10. Limpiar hoja de trabajo • Este bloque de la cinta de opciones permite limpiar nuestra hoja de trabajo, si tenemos algunos bloques ya insertados y deseamos borrarlos todos sin tener que eliminar uno por uno, este bloque ejecuta esa función. Si estuvimos trabajando sobre una hoja nueva o existente el programa mandará un aviso si se quiere guardar el programa o no
  • 11. • Identifica el bloque “Descargar el programa al Scribbler”
  • 12. Descargar el programa al Scribbler • Este bloque de la cinta de opciones, es el principal elemento para insertar los bloques de programación de nuestro entorno y enviarlo al robot Scribbler. Para poder descargar el programa al robot S2 debemos tener en cuenta los siguientes puntos: 1. El cable serial esta conectado en ambos extremos (robot y pc) 2. El Scribbler está encendido 3. Las baterías instaladas están en buenas condiciones y/o cargadas.
  • 13. • Identifica el bloque “Descargar el programa al Scribbler”
  • 14. Descargar el programa al Scribbler • Este bloque de la cinta de opciones, es el principal elemento para insertar los bloques de programación de nuestro entorno y enviarlo al robot Scribbler. Para poder descargar el programa al robot S2 debemos tener en cuenta los siguientes puntos: 1. El cable serial esta conectado en ambos extremos (robot y pc) 2. El Scribbler está encendido 3. Las baterías instaladas están en buenas condiciones y/o cargadas.
  • 15. • Identifica el bloque “Abrir una hoja de trabajo”
  • 16. Abrir una hoja de trabajo • Este bloque de la cinta de opciones, nos permite abrir una hoja de trabajo ya existente en la que ya hayamos trabajado previamente o algún programa ejemplo, disponibles en las carpetas de instalación del programa.
  • 17. Actividad: • Dibuja en tu cuaderno los íconos gráficos correspondientes a los bloques: 1. Limpiar hoja de trabajo 2. Guardar una hoja de trabajo 3. Abrir una hoja de trabajo 4. Descargar el programa al Scribbler • Comparte tus dibujos por medio del chat de la reunión, trata de realizarlos lo más parecido posible.