2. 2002-2003, Derechos Reservados
IntroducciónIntroducción
Para el desarrollo de cualquier producto de
software se realizan una serie de tareas entre la
idea inicial y el producto final.
Un modelo de desarrollo establece el orden en
el que se harán las cosas en el proyecto, nos
provee de requisitos de entrada y salida para
cada una de las actividades.
3. 2002-2003, Derechos Reservados
IntroducciónIntroducción
Es necesario destacar el ciclo de vida del proyecto y el
modelo de desarrollo.
El ciclo de vida del proyecto ayuda a controlar las
actividades del proyecto desde el inicio al fin del mismo.
El modelo de desarrollo nos ayuda a la forma en la que
vamos a construir el producto.
Ambos se complementan para generar el producto
desde el punto de vista técnico y administrativo.
4. 2002-2003, Derechos Reservados
Modelos de Desarrollo...Modelos de Desarrollo...
El Modelo de Cascada.
El Modelo en V.
En Flor.
Prototipos
El Modelo de Espiral.
El Modelo de Procesos.
Desarrollo Incremental.
5. 2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de CascadaEl Modelo de Cascada
El ciclo de desarrollo de software.
Este modelo tiene una secuencia ordenada.
El trabajo de una etapa previa es la entrada del
siguiente proceso.
Provee de un gran control sobre las fechas de
entrega y entregables.
6. 2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de CascadaEl Modelo de Cascada
Establece criterios de entrada y salida en cada
fase claramente definidos.
Dado que provee pocos puntos de visibilidad da
la impresión de que es lento.
8. 2002-2003, Derechos Reservados
A Favor...A Favor...
Excelente cuando se tiene un producto estable y
se conoce la tecnología.
Es un método muy estructurado que funciona
bien con gente de poca experiencia.
Provee estabilidad en los requerimientos.
La planeación se puede hacer anticipadamente.
9. 2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...En Contra...
Tiene poca flexibilidad.
Los proyectos en la práctica raramente siguen un flujo
secuencial.
Siempre es difícil para el cliente mostrar todos los
requerimientos explícitamente y con mucha
anticipación.
El cliente debe tener paciencia.
10. 2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...En Contra...
Es inflexible y no motiva al cambio.
Poco apropiado para aplicaciones para la toma
de decisiones.
Los usuarios tienen una participación limitada.
11. 2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo en VEl Modelo en V
Una reexaminación del modelo del ciclo de vida
desde el punto de vista de aseguramiento de
calidad.
Cuando cada proceso termina su producto, las
especificaciones de prueba para la probar los
procesos están también completas.
12. 2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo en VEl Modelo en V
Inicio Análisis Diseño
Código
I.S.TImplem.
Pruebas de
Integración del
Sistema
UAT
Plan de Aceptación
Integración del
Sistema
13. 2002-2003, Derechos Reservados
Modelo en FlorModelo en Flor
El propósito del desarrollo de software es el de
desarrollar un producto de software.
Los equipos no deben de estar preocupados por el
proceso de desarrollo mismo.
Deben de desarrollarse todas las etapas un poco al
mismo tiempo hasta que el producto final es alcanzado.
15. 2002-2003, Derechos Reservados
Construcción de PrototiposConstrucción de Prototipos
Identificación de Requerimientos.
Diseño Rápido.
Utilizar el Prototipo.
Revisar y Mejorar.
16. 2002-2003, Derechos Reservados
Prototipos...Prototipos...
Es un método menos formal de desarrollo.
El prototipeo es una técnica para comprender
las especificaciones.
Un prototipo puede ser eliminado.
Un prototipo puede llegar a ser parte del
producto final.
17. 2002-2003, Derechos Reservados
A Favor...A Favor...
Utiles cuando los requerimientos son
cambiantes.
Cuando no se conoce bien la aplicación.
Cuando el usuario no se quiere comprometer
con los requerimientos.
Cuando se quiere probar una arquitectura o
tecnología.
Cuando se requiere rapidez en el desarrollo.
18. 2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...En Contra...
No se conoce cuando se tendrá un producto
aceptable.
No se sabe cuantas iteraciones serán
necesarias.
Da una falsa ilusión al usuario sobre la
velocidad del desarrollo.
Se puede volver el producto aún y cuando no
este con los estándares.
19. 2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de EspiralEl Modelo de Espiral
Los productos de software son creados a través
de múltiples repeticiones del proceso del ciclo
de vida. Se rompen un mini-proyectos.
Estos modelos han sido aplicados al desarrollo
de software.
Aun no han madurado al punto de ser aplicados
como modelos de desarrollo con tiempos y
limitaciones de costos.
20. 2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de EspiralEl Modelo de Espiral
Requerimientos
Análisis
de Riesgo
Prototipo
Requerimientos
del Software
Validación de
Requerimientos
Plan de
DesarrolloPrototipo
Diseño del
Producto
Validación del
Diseño
Pruebas de
Integración
Prototipo
21. 2002-2003, Derechos Reservados
A Favor...A Favor...
El producto avanza a pasos firmes solucionado
riesgos en cada iteración.
El producto termina con todos los riesgos
resueltos.
Se pueden incluir otros métodos de desarrollo
en las iteraciones.
A medida que el costo aumenta, los riesgos se
reducen.
Se tienen puntos de control en cada
interacción.
22. 2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...En Contra...
Es complicado.
Requiere de mucha administración.
Difícil de definir los objetivos, metas que
indiquen que podemos avanzar al siguiente
ciclo.
Se puede caer en un desarrollo de nunca
acabar.
23. 2002-2003, Derechos Reservados
El Modelo de ProcesosEl Modelo de Procesos
Impulsa un proceso iterativo de desarrollo.
Cada ciclo es una versión del producto.
Utiliza metas definidas para marcar la transición
entre las distintas etapas.
Ofrece mayor poder de decisión a los usuarios.
Busca mejorar la calidad y creatividad.
26. 2002-2003, Derechos Reservados
A Favor...A Favor...
Etapas claramente definidas con metas,
entregables y responsables.
Se establecen roles asociados al modelo que
promueven la participación de todos.
Involucra muy de cerca al usuario.
27. 2002-2003, Derechos Reservados
En Contra...En Contra...
Dado que la mayoría de las decisiones son en
consenso por el equipo en su conjunto, en
ocasiones toman más tiempo de lo debido.
Para proyectos pequeños puede resultar poco
practico.
El considerar versiones hace que se dejen de
lado algunas decisiones.
28. 2002-2003, Derechos Reservados
Desarrollo IncrementalDesarrollo Incremental
Permite construir el proyecto en etapas
incrementales en donde cada etapa agrega
funcionalidad.
Cada etapa consiste de requerimientos, diseño,
codificación, pruebas, y entrega.
Permite entregar al cliente un producto más
rápido en comparación del modelo de cascada.
29. 2002-2003, Derechos Reservados
Desarrollo IncrementalDesarrollo Incremental
Reduce los riesgos ya que:
– Provee visibilidad sobre el progreso a través de sus
nuevas versiones.
– Provee retroalimentación a través de la
funcionalidad mostrada.
– Permite atacar los mayores riesgos desde el inicio.
30. 2002-2003, Derechos Reservados
Desarrollo IncrementalDesarrollo Incremental
Se pueden hacer implementaciones parciales si se
cuenta con la suficiente funcionalidad.
Las pruebas y la integración es constante.
El progreso se puede medir en periodos cortos de
tiempo.
Resulta más sencillo acomodar cambios al acotar el
tamaño de los incrementos.
31. 2002-2003, Derechos Reservados
Desarrollo IncrementalDesarrollo Incremental
Se puede planear en base a la funcionalidad
que se quiere entregar primero.
Por su versatilidad requiere de una planeación
cuidadosa tanto a nivel administrativo como
técnico.
32. 2002-2003, Derechos Reservados
A Favor …A Favor …
La solución se va mejorando en forma
progresiva a través de las múltiples iteraciones.
Incrementa el entendimiento del problema y de
la solución por medio de los refinamientos
sucesivos.
33. 2002-2003, Derechos Reservados
En Contra …En Contra …
Requiere de mucha planeación, tanto
administrativa como técnica.
Requiere de metas claras para conocer el
estado del proyecto.
35. 2002-2003, Derechos Reservados
Un Proyecto...Un Proyecto...
Un proyecto es una organización transitoria
de individuos dedicados a alcanzar un
objetivo especifico dentro de un periodo de
tiempo, un presupuesto, y un objetivo
técnico.
36. 2002-2003, Derechos Reservados
Por lo Tanto...Por lo Tanto...
Un proyecto:
• Tiene un principio y un fin.
• Debe de tener un objetivo (debe de ser medible).
• Requiere de un líder y de un equipo.
Lo que nos indica que es:
• Temporal y Unico, ya que involucra hacer algo que no se
ha hecho antes.
37. 2002-2003, Derechos Reservados
¿Qué Modelo?¿Qué Modelo?
Dado que cada proyecto es único, no existe un modelo
que se aplique al 100% a todos los proyectos de una
organización.
Una organización puede contar con uno o más modelos de
desarrollo para ser utilizados dependiendo del tipo de
proyecto.
El modelo seleccionado tendrá influencia en el éxito del
proyecto y en el tipo de decisiones que se deberán hacer.
38. 2002-2003, Derechos Reservados
¿Cuál Seguir?¿Cuál Seguir?
Para seleccionar el modelo a adoptar habrá que
hacerse una serie de cuestionamientos:
– ¿Qué tantos son los riesgos del proyecto?
– ¿Qué tan claros están los requerimientos?
– ¿Se conoce bien la tecnología ha utilizar?
– ¿Visibilidad que requiere el proyecto?
– ¿Qué tanta planeación hacia adelante es requerida?
– ¿Qué restricciones se tienen?
39. 2002-2003, Derechos Reservados
Criterios de ExitoCriterios de Exito
Contar con un modelo debidamente documentado.
(entradas, salidas, entregables, aprobaciones)
Los documentos deben de estar actualizados.
La gente que participa en el proyecto debe estar
capacitada en su uso.
Se debe de reforzar el uso del modelo mediante auditorias
y revisiones.
40. 2002-2003, Derechos Reservados
Criterios de ExitoCriterios de Exito
La alta gerencia debe soportar la utilización de
un modelo.
Cualquier desviación al modelo debe ser
documentada y aprobada.
Se debe de medir la eficiencia del modelo.
Retroalimentar y ajustar.