2. I N T E G R A N T E S G R U P O U N I D A D N O . 3
L E I D Y C A R O L I N A E S P I T I A
C E C I L I A R O M E R O S U A R E Z
M A I R A L I C E D O L AYA C O R T E S
C E S A R A U G U S T O P E Ñ A
O S C A R S T I P PA PA G AY O R O J A S
E M E LY N AT H A LY A L B A R R A C I N T O R R E S
S O N I A E L E N A O S P I N A
A N G É L I C A M A R Í A M O R A L E S Q U I N T E R O
3. HAY QUE TENER EN CUENTA QUE LOS SISTEMAS DE INFORMACION SE
COMPONEN
De forma integral por personas, actividades, datos, redes y tecnologías que contribuyen
de manera activa, para apoyar y manejar las acciones, de igual forma las operaciones
cotidianas que se desarrollan en las organizaciones y asi poder satisfacer las
necesidades de información, que permiten resolver las dificultades y tomar decisiones por
parte de los directivos de las organizaciones.
4. Actualmente existen dos tipos de información
Sistema de información personales: están diseñados para satisfacer la necesidades
de información personal de un único usuario.
1
Sistema de información multiusuario: están diseñados para satisfacer las necesidades
de grupos de trabajo, como las secciones, dependencias, o en general las
organización
2
5. Para contribuir sistemas de información, tan personales como multiusuarios, es necesario que los
usuarios, efectúen de forma combinada y eficazmente los bloques elementales que constituyan los
sistemas de información entre ellos se incluyen:
BLOQUE DE PERSONAS : se encuentran conformados por todo los participantes de los
sistemas de información, este termino es asignado, para las personas que trabajan para la
creación, captura, distribución y uso de la información.
USUARIO DE SISTEMAS: son las personas que utilizan los sistemas de información y
adquieren beneficios directos normalmente, por lo general ellos capturan, validan, introducen
y almacenan datos de información, estos sistemas son desarrollado por los analistas,
exclusivamente para los usuarios
6. PROPIETARIOS DE SISTEMAS: ellos ayudan y apoyan a los sistemas de información; pero
también son los encargados de establecer el presupuesto y las prorrogas necesarias para
llevar acabo y mantener el sistema de información y determinar el periodo de la valides.
DISEÑADORES DE SISTEMAS: son los que interpretan las necesidades y limitaciones de la
organización que exponen los usuarios a soluciones técnicas, ellos diseñan base de datos,
entradas, salidas, las pantallas, redes programas informáticos que solo son solicitados por los
usuarios de sistemas también incorporan las soluciones técnicas en el entorno del trabajo de
la empresa
7. CONSTRUCTORES DE SISTEMAS: en cargados de elaborar sistemas de información
multiusuario, en base de las determinaciones del diseño obtenido de los diseñadores de
sistemas, los usuarios finales en apoyo de los consultores del centro de información, son los
responsables en identificar sus propios sistemas de información personal.
BLOQUE DE DATOS :Los datos son los que describen las organizaciones y se usan para
construir información, la información son conjunto de datos que se manipulan para que
llegan atener utilidad, para tal efecto, este bloque tiene como función primordial visualizar
los recursos de los datos pero no su transformación en información.
8. PROPIETARIOS DEL SISTEMA MEDIO: los intereses se centran en que los datos describen
los recursos de organización.
USUARIOS DE SISTEMAS: visualizan los datos en términos mas detallados, la intención del
analista es pretender que los usuarios del sistema atiendan las necesidades de datos en
función de la organización, el vinculo , las carteristas y normas.
DISEÑADORES DE SISTEMAS: visualizan los datos para personificarlos en archivos
informáticos y base de datos.
COSTRUCTORES DE SISTEMAS: escriben programas de datos atreves de la utilización de
lenguajes de programación y de base de datos precisas y de sintaxis estricta
9. BLOQUE DE ACTIVIDADES: estas actividades de los sistemas de información y la
organización aplica bloque de datos la utilización, captura y transformación de los datos en
información útil.
PROPIETARIOS DEL SISTEMA MEDIO: consideran esta funciones como algo general,
según la forma que sirvan para alcanzar las metas y objetivos de la organización.
10. CONSTRUCTORES DE SISTEMAS: son los componentes de software
BLOQUE DE REDES: Son la estructura que representan la distribución de los cuatros
restantes bloques y la movilización de datos entre ellos simultáneamente; haciendo que se
efectué unos procesos cooperación. Las redes para cada tipo de persona tiene diferentes
punto de viste en el sistema de información.
Propietarios de Sistemas medio: Su interés se conlleva en la distribución geográfica de los
sistemas.
Usuarios de Sistemas: Visualizan las redes como logística.
Diseñadores de Sistemas: En las redes ven aspectos físicos de arquitectura de sistemas
distribuidos e informáticos que instauran las organizaciones. Ellos hacen referencia a la
arquitectura como tecnología conectiva y la describen como técnica entre cada nodo de la red
de organización.
11. Constructores de sistema: Visualiza un conjunto de direcciones, protocolos velocidad de
línea y otros parámetros. Ellos pueden emplear estándares de telecomunicaciones, lenguaje
de teleproceso y diseño de redes.
BLOQUE DE TECNOLOGIA:
Es aquella que soporta y apoya toda la estructura en cada uno de los bloques.
La tecnología de datos incorpora el hardware para capturar, almacenar y gestionar los
recursos de datos.
La tecnología de procesos incorpora el hardware y el software necesario para ayudar los
sistemas de información en la organización.
La tecnología de comunicaciones incluye el hardware y el software que es necesario para
interconectar las tecnologías de datos y de procesos en distintos sitios.
12. FRONT & BACK OFFICE SI
Principalmente debemos saber ¿qué es una aplicación web? Es un software que está
instalado y funcionando en el servidor de la web y que accedemos a él a través de un
navegador de la web como Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer.
13. ES IMPORTANTE SABER ESTA FUNCIONALIDAD SOBRE EL NAVEGADOR DE LA
WED
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar
páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir,
enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la
información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser
visualizados.
14. POR QUE SON POPULARES
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web. como cliente
ligero, a la independencia del sistema operativo, así como a la facilidad para actualizar y
mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales.
Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la
propia Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.
15. COMUNICACIÓN ACTIVA
Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una
comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a
los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus
acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y
acceder a gestores de base de datos de todo tipo.
16. Para poder entrar al Front Office y Back Office lo podemos realizar
por medio de estos navegadores.
Las aplicaciones de la web también utilizan una base de datos y un módulo que le permite
interpreta el lenguaje de codificación del software. Actualmente el servidor que más se utiliza
es el apache, la base de datos MYSQL y el módulo interpretativo Mod.PHP.
17. CODIFICACION DEL SOFWARE
Una vez que los algoritmos de una aplicación han sido diseñados, ya se puede iniciar la fase
de codificación. En esta etapa se tienen que traducir dichos algoritmos a un lenguaje de
programación específico; es decir, las acciones definidas en los algoritmos hay que
convertirlas a instrucciones. Para codificar un algoritmo hay que conocer la sintaxis del
lenguaje al que se va a traducir. Por tanto, es conveniente que todo programador aprenda a
diseñar algoritmos antes de pasar a la fase de codificación.
Diseño
18. FRONT OFFICE
Podemos decir que es la parte pública de la aplicación; es decir por donde accedemos al
introducir al correspondiente nombre del dominio en nuestro navegador web. Un ejemplo
claro que podemos realizar en las organización seria el front office los clientes, equipos de
marketing y servicio al cliente.
19. BACK OFFICE
El back office es la parte privada y que sirve para administrar la aplicación como en el
WORDPRESS y PRESTASHOP. Se conoce también como el panel de la administración. Para
poder acceder al mismo se hace por medio de un nombre de usuario o email y una contraseña.
Un ejemplo claro dentro de la organización seria todos los procesos producción, logística,
inventarios, contabilidad, gestión de recursos humanos etc.
Dependiendo de la aplicación, diferentes usuarios con diferentes perfiles accederán a través de
la misma URL al back office aunque las opciones que se mostrarán a cada usuario serán
diferentes y dependerán de su perfil.
20. PARA HACER COMPLEMENTO A LO ANTERIRIOR ES IMPORTANTE MIRAR
En el campo del diseño web es importante tener unas nociones básicas acerca de lo que son
las bases de datos, ya que cualquier aplicación informática utiliza bases de datos. Por
supuesto, entre ellos los CMS: WordPress, Prestashop, Magento, Joomla, Drupal, etc. Pero las
bases de datos no han existido siempre. Al principio la información de las aplicaciones se
almacenaba en ficheros o archivos.
21. BASE DE DATOS
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca
puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos
impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo
tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos
están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y
se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
23. PRESENTACIÓN
Una arquitectura es un diseño estructural integrado de un
sistema, sus elementos y definiciones dependen de los
requerimientos proporcionados.
La Arquitectura de Sistemas de Información supone la
definición de un marco de referencia que refleje el "Modelo
de Empresa" desde el punto de vista de la información y su
procesamiento.
24. OBJETIVOS Y BENEFICIOS QUE APORTA
Una reorientación de los actuales Sistemas de
Información debe dejar de lado los criterios y modelos
seguidos hasta ahora y debe determinar aquellos
aspectos que ofrezcan un diseño integrado, más
estándar y de fácil evolución en el tiempo.
Entre los principales aspectos a considerar en el
nuevo diseño están:
25. OBJETIVOS Y BENEFICIOS QUE APORTA
Obtener una visión total e integrada del Sistema de
Información para el conjunto de la Organización.
Crear y definir normas y estructuras de diseño.
Orientar los Sistemas de Información hacia los Usuarios y
Clientes. Ser un instrumento "vivo" adaptándose a los
cambios que se produzcan en su entorno.
26. OBJETIVOS EN PRIMER GRADO DE IMPLEMENTACION
En un primer grado de implantación, en el que la
arquitectura constituye básicamente un modelo o
marco de orientación y guía, los objetivos principales
son los siguientes:
Disponer de un mapa de referencia, en el que se
reflejan las principales funciones recogidas en los
procesos e incluye los requerimientos básicos de los
usuarios a los Sistemas de Información.
Establecer el modelo de la Organización en el
ámbito de la información y el tratamiento de la
misma.
27. OBJETIVOS EN PRIMER GRADO DE IMPLEMENTACION
Reducir complejidad y clarificar implicaciones en la adopción de
decisiones estratégicas en Tecnologías de la Información.
Facilitar un "lenguaje" común que simplifique la comunicación
entre los usuarios y los técnicos de sistemas de información.
Identificar los sistemas que conforman el modelo de información en
su conjunto.
Visualizar la relación e interconexión de los diferentes sistemas
entre sí.
Disponer de una visión conjunta e integrada de la información de
todas las áreas. q Determinar las necesidades de información en
los diferentes procesos.
Utilizar una herramienta para planificar y tomar decisiones
estratégicas en la implantación de los sistemas de información.
28. OBJETIVOS EN UN GRADO AVANZADO DE
IMPLEMENTACION
Se contemplan los requisitos necesarios para avanzar en el proceso de
industrialización del software, incorporando a los objetivos
anteriormente descritos otros adicionales.
Establecer las normas del desarrollo informático en base a criterios de
optimización de la producción.
Construir los sistemas en base a una arquitectura orientada a la
utilización de componentes en la fabricación de información.
29. CONSTRUCCION DE LA ARQUITECTURA
La Arquitectura de los Sistemas de Información se
obtiene como resultado de aplicar un Método de
análisis de los Procesos de la organización y los
Requerimientos de los usuarios para la construcción
de un Modelo de información.
30. CONSTRUCCION DE LA ARQUITECTURA
Los "Procesos": La Arquitectura debe reflejar a nivel general los
procesos básicos de la Organización, buscando la agrupación y
homogeneidad de las funciones realizadas por las diferentes
áreas o servicios.
Los "Requerimientos": La Arquitectura debe incluir
requerimientos desde diferentes ópticas: Clientes, Profesionales,
Elementos externos.
El "Método" consistente principalmente en: Una metodología
para la realización del estudio.
La aportación de un modelo estándar de Arquitectura de los
sistemas de información.
32. Un paquete de software de sistema experto
contiene un motor de inferencias y otros programas
para mejorar el conocimiento y para comunicarse
con los usuarios. El programa de motor de
inferencias procesa el conocimiento (como reglas y
hechos) que se relacionan con un problema.
LOS BLOQUES DE CONOCIMIENTO
33.
34. LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN BASADOS EN LOS BLOQUES DE SISTEMAS
Los sistemas expertos proporcionan respuesta a preguntas en un área o problema muy específica
mediante la realización de inferencias similares a las humanas sobre el conocimiento contenido en
una base de conocimiento especializada. Estos deben ser capaces de explicar a un usuario su
proceso de razonamiento y sus conclusiones. Por tanto, los sistemas expertos pueden proporcionar
apoyo a las decisiones de los usuarios finales, en la forma de asertoria de un consultor experto en un
área problema específico.
35. Los primeros sistemas expertos que se desarrollaron en
los 60 eran capaces de resolver solo problemas basados
en situaciones determinadas, mediante sistema de
reglas.
Es a partir de los 70 cuando se empiezan a resolver
problemas basados en situaciones inciertas, basados en
mediadas difusas y principio y en redes probabilísticas
con posterioridad. En la siguiente figura se aprecia la
evolución histórica en la resolución de problemas
mediante sistemas expertos.
Está basado en reglas, es decir contienen unos
conocimientos predefinidos que se utilizan para tomar
decisiones, siendo capaces de razonar, como un experto
lo haría en una situación. Todo esto se puede, siguiendo
los parámetros diseñados por sus diseñadores, estos
programas han sido diseñados por ingeniero de
conocimiento (Desarrolladores de los sistemas basados
en el conocimiento). Los cuales se limitan a incorporar
en los sistemas la experiencia y criterios de los expertos
sobre una área temática especifica (por ejemplo John es
un analista) y reglas empíricas que expresan los
procedimientos de razonamiento de un experto sobre el
tema (por ejemplo, Si John es un analista entonces el
necesita una estación de trabajo). Existen muchas
maneras como un este conocimiento se representa en
los sistemas expertos, un ejemplo son los métodos de
representación de conocimiento basados en reglas,
estructuras, objetos y casos
36. Habilidad para adquirir conocimiento.
Fiabilidad, para poder confiar en sus resultados o apreciaciones
Solidez en el dominio de su conocimiento.
Capacidad para resolver problemas.
Involucra un conjunto de decisiones significativas acerca de la organización del
sistema.
Composición de sub-sistemas más grandes a partir de elementos estructurales y
elementos con comportamientos.
Comportamiento especificado en función de la colaboración de los elementos.
Apoyo a la organizaciones
Adaptabilidad a los demás software.
Por costos y beneficios
Tienen gran cantidad de entradas y salidas de información
CARACTERISTICAS
37. SISTEMAS DE INFORMACIÓN, ARQUITECTURA DE SOFTWARE, INTEGRACIÓN DE SISTEMAS Y
MIDDLEWARE.
Los sistemas de información: son un conjunto de elementos diseñados con el propósito de
apoyar las funciones de los negocios en las organizaciones, que se relacionan para alcanzar un
propósito u objetivo.
DOCUMENTOS DE ARQUITECTURA Y VISTA 4+1
Son de gran ayuda para los desarrolladores de sistemas los cuales deben tener en cuenta que
necesitan comprender las ideas esenciales de este, por lo tanto deben tener en cuenta diferentes
puntos de vista que son la lógica de procesos, la lógica de procesos, lógica de distribución y otra
vista que es los casos de uso.
Vista lógica: es un modelo de diseño donde la funcionalidad principal es la analizar las partes
que lo integran y cómo interactúan teniendo en cuenta los subsistemas “grandes”, hasta llegar a
la unidad lógica más pequeña.
38. ARQUITECTURA DE SOFTWARE: tiene que ver solo con la implementación interna, se puede
decir que es la estructura de un sistema que comprende elementos de software, las
propiedades externamente visibles de esos elementos y las relaciones entre ellos, los cuales se
comunican por códigos.
La integración de un sistema: este proceso se lleva acabo cuando la entidad no quiere un
sistema que realice todas las funciones dentro de la organización y se requiere adaptar la
interfaz, para agrupar más de un sistema, la cuales ofrecen la oportunidad de escoger la que
mejor se adapte a las necesidades de la organización, es por esta razón que los distribuidores
de estos sistemas prefieren crear múltiples aplicaciones las cuales permiten elegir lo mejor de
cada una, aunque el concepto puede cambiar según la aplicación, así esta cumpla las misma
funciones.
39. El middleware. es la parte integral en la tecnología moderna para manejo de información basada en XML, SOAP, servicios
Web y Arquitectura orientada a servicios, estos proporcionan servicios de mensajería de modo que diferentes aplicaciones
pueden comunicarse, dando la oportunidad de solicitar información almacenada en la base de datos mediante formularios
residentes en un navegador Web, con los datos recibidos el servidor Web puede resolver páginas Web dinámicas basadas en
las peticiones y perfiles de los usuarios.
Middleware se caracteriza por simplificar el desarrollo de software de la siguiente manera:
Oculta la complejidad de las aplicaciones distribuidas
Oculta la heterogeneidad de hardware, sistemas operativos y protocolos
Proporciona interfaces uniformes y de alto nivel utilizados para hacer aplicaciones interoperables y reutilizables y portátiles
Proporciona un conjunto de servicios comunes que reduce al mínimo la duplicación de esfuerzos y mejora la colaboración entre
aplicaciones.
Las categorías comunes de middleware son:
ESB
TP monitores
DCE entornos
RPC sistemas
Corredores de petición de objetos (ORB)
Sistemas de base de datos Access
Message Passing
40. LOS COMPONENETS BASICOS DE LA ARQUITECTURA DE UN SISTEMA DE INFORMACION
En las organizaciones, los Sistemas de Información son el resultado de abordar soluciones de forma aislada,
donde ha primado más la mecanización de las tareas que la visión global y la concepción de objetivos
comunes.
Otro aspecto importante dentro de este panorama es la prioridad en las necesidades de información, lo que
dio lugar a desarrollar sistemas para satisfacer las funciones administrativas, relegando a segundo término y
sin prever a futuro las funciones de gestión y decisión necesarias.
La Arquitectura de Sistemas de Información básicamente junto con la Arquitectura Tecnológica (hardware y
software) y la Arquitectura de Comunicaciones conforman la Arquitectura de Tecnologías de la Información.
ARQUITECTURA DE CAPAS EN SISTEMAS DE INFORMACION
La metodología RPM, presentada por C. Larman, supone una estructura de tres capas que es típica de los
Sistemas de Información:
Capa de Presentación
Capa del Dominio de la Aplicación o Lógica de la Aplicación.
Capa del Repositorio o Capa de las Bases de Datos.
41. Arquitectura de capas en Sistemas de Información
Existen tres propuestas de arquitecturas de capas para Sistemas de Información, donde las capas a veces reciben
el nombre de niveles
Arquitectura de dos capas;
Arquitectura de tres capas;
Arquitectura de cuatro capas.
Ventajas
Reutilización de capas;
Facilita la estandarización
Dependencias se limitan a intra-capa
Contención de cambios a una o pocas capas
Desventajas
A veces no se logra la contención del cambio y se requiere una cascada de cambios en varias capas;
Pérdida de eficiencia;
Trabajo innecesario por parte de capas más internas o redundante entre varias capas;
Dificultad de diseñar correctamente la granularidad de las capas.
42. LOS MIDDLE OFFICE, EL FRONT OFFICE Y EL BACK OFFICE:
Son consideradas características que se desarrollan dentro de la conocida banca de inversión.
EL MIDDLE OFFICE:
tiene tarea referente a la administración, gestión y optimización de la tesorería, también tiene se encarga
de las auditoría y control interno y también se encarga de la determinación del riesgo.
EL FRONT OFFICE:
se encarga de prestar servicios de consultoría a la parte corporativa de las finanzas, con un interés principal
en el asesoramiento de operaciones de fusión y adquisición, Este tipo de consultoría también es utilizado
para guiar a los corporativos en la emisión, colocación o utilización de instrumentos bursátiles, coberturas
y manejo de productos derivados.
EL BACK OFFICE:
se encarga del manejo delas actividades contables, (registro) y administrativas (operación) que se genera
en el Front office, además se encarga de la adecuada manipulación de datos y registros en los sistemas
informáticos, es por eso que esta área del banco, es de suma importancia, pues también está encargada de
depurar, auditar y supervisar el correcto manejo de la información y el mantenimiento de los sistemas.
45. BLOQUE DE CONTROL DE PROCESO
Es la estructura de datos central y mas importante de un sistema operativo. El conjunto de todos
los PCB ( Process Control Block), se guardan en una estructura del sistema operativo llamada
tabla de procesos , la cual se puede implementar como un vector o una lista enlazada.
Es de aclarar que la tabla de procesos reside en memoria principal, debido a la alta frecuencia de
consulta.
Agrupación (Process Control Block)
Toda la información los PCB se pueden agrupar en tres categorías.
1. Identificación del proceso
2. Información del estado del proceso
3. Información de control del proceso
46. 1. IDENTIFICACIÓN DEL PROCESO
Casi todos los sistemas operativos se le asigna a cada proceso un identificador numérico único
(ID), la cual este identificador nos servirá para localizarlo dentro de la tabla de procesos, además
de esto un proceso también puede tener asignado un identificador de usuario que indica a quien
pertenece el proceso (UID).
2. INFORMACIÓN DEL ESTADO DEL PROCESO
Básicamente, esta formada por el contenido de los registros del procesador.
La naturaleza y número de registros involucrados depende del diseño del procesador.
Normalmente, en el conjunto de registros se incluyen los registros visibles para el usuario, los
registros de control y de estado (contador de programa y palabra de estado) y los punteros a pila.
47. 3. Información del control del proceso
Es la información adicional necesaria para que el sistema operativo controle y coordine los
diferentes procesos activo, como por ejemplo información de planificación y estado del proceso,
punteros a estructuras de datos, punteros a zonas de memoria del proceso, recursos controlados
por el proceso, etc.
Operaciones con proceso
Los sistemas que administran procesos deben ser capaces de realizar ciertas operaciones con los
procesos, tales operaciones incluyen:
Crear y destruir un proceso
Suspender y reanudar un proceso
Cambiar la prioridad de un proceso
Bloquear y desbloquear un proceso
Planificar un proceso
Permitir que un proceso se comunique con otro
48. Crear y destruir un proceso
La creación origina una estructura jerárquica de procesos.
Destruir un proceso implica eliminarlo del sistema, sus recursos se devuelven al sistema y su
PCB se borra.
Proceso suspendido o bloqueado
No puede proseguir sino hasta que lo reanuda otro proceso. La suspensión es una operación
importante, y ha sido puesta en práctica de diferentes formas en diversos sistemas.
Muchas veces, el sistema efectúa las suspensiones para eliminar temporalmente ciertos procesos,
y así reducir la carga de sistema durante una situación de carga máxima.
49. Suspender y reanudar un proceso
Si un sistema está funcionando mal, y es probable que falle, se puede suspender los procesos
activos para reanudarlos cuando se haya corregido el problema.
Un usuario que desconfíe de los resultados parciales de un proceso puede suspenderlo (en
lugar de abortarlo) hasta que verifique si el proceso funciona correctamente o no.
Algunos procesos se pueden suspender como respuesta a las fluctuaciones (bajas y altas) a
corto plazo de la carga del sistema, y reanudarse cuando las cargas vuelvan a niveles
normales.
Creación de un proceso
Para crear un proceso implica muchas operaciones, tales como:
Buscarle un identificador
Insertarlo en la tabla de procesos
Determinar la prioridad inicial del proceso
Crear el PCB ( Process Control Block)
Asignar los recursos iniciales al proceso
51. Funciones y Características de la Información
Es la transferencia de la información con sentido desde un lugar (remitente, origen, fuente,
transmisor) a otro lugar (destino, receptor).
Aquí se muestra un diagrama del bloque de comunicación básico es un sistema de comunicación,
aquí se muestra los principales componentes que permiten la comunicación.
52. Elementos del Sistema
Esta comunicación existen tres elementos básicos (necesariamente de forma organizada) es un
sistema de comunicación
El Transmisor : Pasa el mensaje del canal en forma de señal
El Canal de transmisión: Medio de enlace entre Transmisor y receptor, es la el puente entre la
fuente y el destino
El Receptor : Extrae del canal la señal deseada y entregarla al transductor de salida.
El mensaje: Es la información que se pretende llevar del emisor al receptor por medio de un
sistema de comunicación.
53. Tipos de Señal
Señal Análoga: Es especialmente útil para datos en forma de ondas, Las señales análogas son las
que usan normalmente su línea de teléfono y sus parlantes
Señal Digital: Es una transmisión dado por un medio electrónico
Tipos de Transmisión
Serie: Transmisión sobre un canal de una sola línea, la mayoría de las redes de comunicaciones
utilizan la transmisión en serie entre terminales y computadoras
Paralelo: Los datos pueden transmitirse entre ordenadores y terminales mediante cambios de
corriente o tensión en un cable, salen un grupo de bits a la vez por varias líneas