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COMERCIO
ELECTRONICO


Alva Brieva
24/05/2012
E-COMMERCE – COMERCIO ELECTRONICO

                           Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de
                           medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
                           Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones
                           mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de
                           datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide
                           Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a
la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios
electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.

A estas alturas podemos decir que es un elemento más en la vida cotidiana de una buena parte
de nosotros. No obstante, las tecnologías relacionadas con Internet guardan aún un potencial
mayor si cabe que el que ya conocemos.

En los últimos años el comercio electrónico ha alcanzado por méritos propios la categoría de
mitos. Si se ha dicho que Internet es la última frontera, bien podría añadirse que el comercio
electrónico es el nuevo "Eldorado".

                                                                            CARACTERISTICAS

Características principales del comercio electrónico en la actualidad:

        Presencia y Elección Global.
        Mayor Competencia y mejora de la calidad de servicio.
        Cadenas de entrega más cortas o inexistentes y respuesta rápida de necesidades.
        Actividad las 24 horas.
        Reducción de costes y precios.

Otras Características:

        Ubicuidad: la tecnología de internet/ web está disponible en todos lados, en el trabajo,
        en el hogar y en cualquier otro lado a través de los dispositivos móviles, en cualquier
        momento. El mercado se extiende más allá de los límites tradicionales y se elimina de
        una ubicación temporal y geográfica. Se crea el “Marketspace”; se pueden realizar
        compras en cualquier parte. Se mejora la conveniencia para el cliente y se reducen los
        costos de compra.


        Alcance global: la tecnología se extiende más allá de
        los límites nacionales, alrededor de la tierra. Se habilita
        el comercio a través de los límites culturales y
        nacionales sin problemas ni modificaciones. El
        “Marketspace” incluye potencialmente miles de
        millones de clientes y millones de negocios en todo el
        mundo.
Estándares universales: hay un conjunto de
estándares de tecnología, a saber estándares de
internet.




Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto.


Interactividad: la tecnología funciona a través de la
interacción con el usuario. Los consumidores entablan
un diálogo que ajusta en forma dinámica la
experiencia para el individuo, y hace del consumidor
un coparticipante en el proceso de entrega de bienes
en el mercado.


Densidad de la información: la tecnología reduce los costos de la información y eleva
la calidad. Los costos de comunicación, procesamiento y almacenamiento de la
información se reducen en forma dramática, mientras que la prevalencia, precisión y
actualidad se incrementan de manera considerable. La información es abundante,
económica y precisa. Personalización/adecuación: la tecnología permite entregar
mensajes personalizados a individuos y grupos.


Tecnología social: generación de contenido por parte del usuario y redes sociales. Los
nuevos modelos social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y
distribuya su propio contenido, y soportan las redes sociales.
PROCESO DE COMERCIO ELECTRONICO.




                    ARQUITECTURA DEL COMERCIO ELECTRONICO.


Emprender la aventura de embarcarse en un proceso de comercio electrónico requiere de toma
de decisiones en tres niveles específicos: Infraestructura, Funcionalidad Técnica Interna y
Funcionalidad Técnica para el Usuario.
Todo el mundo lo está haciendo, o por lo menos está pensando incursionar en el Comercio
Electrónico, llámese Negocio a Negocio, Negocio a Consumidor final o cualquiera de sus otros
modelos. Sin embargo, emprender la aventura de embarcarse en un proceso de comercio
electrónico requiere de toma de decisiones en tres niveles específicos: Infraestructura,
Funcionalidad Técnica Interna y Funcionalidad Técnica para el Usuario. Hemos definido
entonces como arquitectura los componentes que conformarán cada uno de estos niveles o
bloques dentro de la solución de comercio-e.


                                                                      INFRAESTRUCTURA


1. Infraestructura de servicios comerciales comunes: directorios, catálogos, tarjetas
inteligentes    de    seguridad/autentificación,
instituciones intermediarias para el pago
electrónico.


2. Infraestructura de red: Internet (VAN, LAN,
WAN), Intranet, Extranet, televisión por cable y
satelital, dispositivos electrónicos, Internet.
3. Infraestructura de los mensajes y de distribución de
información: intercambio electrónico de datos, correo electrónico,
protocolo de transferencia de hipertexto.


4. Infraestructura de interfaces: está asentado en bases de datos,
agenda de clientes y aplicaciones, y sus interrelaciones.


5. Plataformas y lenguajes multimedia para la infraestructura pública de red: VRML, HTML,

XHTML, JAVA Script.


Internet, Intranet y Extranet proporcionan enlaces vitales de comercio electrónico entre los
componentes de una empresa y sus clientes, proveedores y otros socios comerciales. Esto
permite que las empresas participen en tres categorías básicas de aplicaciones de comercio
electrónico:

   Entre organizaciones comerciales y clientes/consumidores.
   Sólo entre organizaciones comerciales.
   Dentro de la misma organización.




                                  COMUNICACIONES
Lo más probable es que ya cuente con un conjunto de
equipo de comunicaciones internas, sin embargo deberá
efectuar los ajustes necesarios para atender la demanda
externa cuando atienda clientes externos.




                                              SEGURIDAD – ROMPEFUEGOS (FIREWALLS)
Dependiendo del uso que se le dará a su
sitio web y las aplicaciones que manejará
en el mismo, es probable que sus equipos
de comunicación (enrutadores, switches,
etc) no le provean el nivel de seguridad
deseado. Un rompefuegos (firewall), que
por lo general es un producto que se
puede catalogar como software corriendo
en su propio servidor, puede ofrecer una
mayor seguridad y flexibilidad.
FUNCIONALIDAD TECNICA.
La etapa de infraestructura requería un
análisis minucioso de cada uno de sus
componentes en el orden presentado y
exigía la toma de decisiones en cada uno
de los temas. En caso de funcionalidad
técnica no hay un orden establecido, sino
que se debe incluir la funcionalidad que
se requería para las labores que se
piensen realizar.


                                                                 SEGURIDAD Y CERTIFICACION
Mas allá de la seguridad en el nivel del router y el cortafuegos (firewall), es aquí donde se toman
las decisiones sobre la                                                   encripcion de información
como la de las tarjetas de                                                crédito y la información
personal de los visitantes                                                y/o compradores, las
firmas digitales, y en                                                    términos         generales
probarle al cliente en                                                    tiempo real que están
transando con quien                                                       creen        que     están
transando,       mediante                                                 certificación.




DESARROLLO.
Hay una amplia gama de herramientas para el desarrollo, desde editores HTML hasta ambientes
de desarrollo para un sitio completo, de formas simples hasta pequeñas aplicaciones (applets)
en java o componentes Active-X que pueden entrar en juego durante la construcción de un sitio
                                                   web. Inclusive cuando el desarrollo se
                                                   efectúa fuera del departamento de TI, el
                                                   departamento de TI se verá involucrado
                                                   porque muchos de los criterios de diseño se
                                                   involucran servidores y bases de datos.


                                                                                        PRUEBAS
                                                     A la velocidad Web, nunca hay tiempo de
                                                     probar. Colóquelo al aire y luego encuentre
                                                     los problemas. Aquellos que no están
                                                     cómodos con esta forma de trabajo o
                                                     quieran tener un proceso más organizado,
deberán decidir invertir en herramientas que permitan probar el
acceso al contenido, la funcionalidad básica, y el comportamiento
bajo una carga controlada.


                                      ADMINISTRACION DEL CONTENIDO.
                                      Un sitio Web puede generar cientos de páginas nuevas
                                      por semana en un proceso continuo pero quienes
                                      normalmente elaboran este contenido son personas que
                                      no tienen en cuenta las tareas de “limpieza” de archivos
                                      en desuso y las consecuencias de un borrado
                                      inadecuado.


                                                                  SERVIDOR DE PUBLICIDAD.
                                      Esta es una tecnología crítica para casi todo el sitio Web.
                                      Aunque su sitio Web no sirva anuncios publicitarios, uno
debe poner atención a esta tecnología. Se empiezan a ver productos que permiten su publicidad
en otros sitios.


REPORTES DE TRÁFICO.
Los reportes de tráfico son la clave para saber que funciona y que no funciona, y entre más
rápido puedan enterarse de una página aburridora, mas oportunamente podrán hacer los
cambios respectivos para que tenga un efecto directo o indirecto en los ingresos de la empresa.


                                     MINERIA DE DATOS
Esta construida sobre registros de tráfico, reportes de publicidad, y alguna forma de análisis en
                                     tiempo real que captura información sobre el
                                     comportamiento del usuario que no se puede obtener con
                                     otras fuentes. Se elaboran consultas sobre cuantos pasos
                                     se tuvo que dar antes de efectuar una compra, o de
                                     cuantos avisos publicitarios se requirió para convencer al
                                     cliente.


                                     PERSONALIZACION.
Se refiere al servicio de publicidad o al acomodo del contenido en tiempo real para responder a
los comportamientos que se presentan en el sitio y hacer que el visitante se quede en el sitio,
haga clic en un anuncio o compre algo.
MENSAJERIA
El comercio-e puede crear muchas formas de mensajes
electrónicos, que pueden ser respuestas automáticas, boletines
direccionados, envío de faxes, software para trabajo en grupo,
telefonía por IP, llamadas al beeper y quien sabe que mas. La
comunicación sigue siendo la base de los negocios y el Web
simplemente lo multiplica.


HELP DESK
Es una necesidad para cualquier negocio sobre la Web. Naturalmente, las personas atendiendo
el help desk o centro de ayuda requieren de herramientas apropiadas para acceder a las
múltiples bases de datos que se usan en el sitio Web, incluido la información de comportamiento
del usuario y las compras.


                                                                                     BUSQUEDA
Lo menos que puede pretender en su sitio son herramientas de búsqueda para ayudarles a sus
visitantes a encontrar lo que buscan. Hay varias opciones que difieren en uso, utilidad y la forma
en la cual arrojan los resultados de las consultas. Algunos sitios inclusive complementan su
contenido con enlaces a material relacionado que se encuentra buscando en la Web.




                       FUNCIONALIDAD TECNICA PARA EL USUARIO


En este nivel se encuentra la finalidad y aplicaciones que definen el sitio WEB. Son las nuevas
atracciones turísticas que aparecen cada día.


ENCUESTAS
Un sitio web es una excelente forma para obtener información
sobre cosas que le interesan. Solo coloque una encuesta y
obtendrá unos cuantos cientos (o miles) de respuestas.
Colocando las respuestas en el sitio Web para que los usuarios lo
vean por lo general generan más páginas vistas y más publicidad
vista.




                                                                  CREACION DE COMUNIDAD.
                             Muchos sitios Web soportan foros y chat. Es sabido que parte de la
                             necesidad de los seres humanos es la de comunicarse y en la
                             medida en que se brinden las oportunidades de comunicación, los
                             visitantes se expresaran a través de estos medios.
CATALOGOS Y DIRECTORIOS


Un catalogo es una lista de productos que llevan a una
compra.


Un directorio es una base de datos con facilidad de
búsqueda que lleva a enlaces.


                                   TIENDAS
                                   Si está vendiendo a clientes, es concepto de tienda es donde
                                   lo hace. El software que se utiliza para el manejo de tiendas
                                   probablemente incluya soporte para crear un catalogo de
                                   productos y manejar transacciones con tarjetas de crédito.




                                   SUBASTAS
                                   No hace mucho que empezaron las subastas por internet, y
ya abundan. Existe alto interés dentro de comunidades verticales para permitir el intercambio de
materias primas entre empresas que las pueden utilizar, así sean competidores.


PIEZA DE MERCADO
Une a los compradores y vendedores. Para una compañía que tiene presencia en ambos
campos, esta puede ser una oportunidad para nuevas fuentes de ingresos.


PAGOS Y FACTURACION
Es el punto central de todo. En un ambiente de clientes finales, es una actividad relativamente
sencilla obtener pago mediante tarjetas de crédito, pasar por los números de las tarjetas en un
procesador y posiblemente interfazarlas con algún sistema de dinero electrónico.


COMPRAS
Internet se presta como un excelente sitio para iniciar procesos
de compra, y en algunos casos para concluirlos. La
presentación de información sobre productos, al igual que
proveer facilidades de configuración y búsqueda de productos
sustitutos hacen que el proceso de compra se pueda agilizar en
la red.
RECURSOS HUMANOS
Sitios para almacenar hojas de vida para que las empresas hagan más reclutamiento de
empleados en la Web. Colocando anuncios en sitios Web o en un grupo de discusión es solo el
comienzo. En la medida en que se revisa el el recibo de hojas de vida para que se puedan
aceptar y sean procesadas automáticamente, mas rápido se pueden poner en manos de quien
requiere esta información.


PROTOCOLOFES CIENTIFICAOS INDUSTRIA COMERCIO
Esto implica la utilización de estándares creados por grupos
imparciales y soportados por todos los proveedores.


PROTOCOLOS CIENTIFICOS DE INDUSTRIA MERCADOS
Ya se ve el surgimiento del XLM, como formato estándar de intercambio de documentos entre
empresas y aplicaciones y se ven también múltiples ofrecimientos aplicaciones con soporte para
este estándar.

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  • 2. E-COMMERCE – COMERCIO ELECTRONICO Consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. A estas alturas podemos decir que es un elemento más en la vida cotidiana de una buena parte de nosotros. No obstante, las tecnologías relacionadas con Internet guardan aún un potencial mayor si cabe que el que ya conocemos. En los últimos años el comercio electrónico ha alcanzado por méritos propios la categoría de mitos. Si se ha dicho que Internet es la última frontera, bien podría añadirse que el comercio electrónico es el nuevo "Eldorado". CARACTERISTICAS Características principales del comercio electrónico en la actualidad: Presencia y Elección Global. Mayor Competencia y mejora de la calidad de servicio. Cadenas de entrega más cortas o inexistentes y respuesta rápida de necesidades. Actividad las 24 horas. Reducción de costes y precios. Otras Características: Ubicuidad: la tecnología de internet/ web está disponible en todos lados, en el trabajo, en el hogar y en cualquier otro lado a través de los dispositivos móviles, en cualquier momento. El mercado se extiende más allá de los límites tradicionales y se elimina de una ubicación temporal y geográfica. Se crea el “Marketspace”; se pueden realizar compras en cualquier parte. Se mejora la conveniencia para el cliente y se reducen los costos de compra. Alcance global: la tecnología se extiende más allá de los límites nacionales, alrededor de la tierra. Se habilita el comercio a través de los límites culturales y nacionales sin problemas ni modificaciones. El “Marketspace” incluye potencialmente miles de millones de clientes y millones de negocios en todo el mundo.
  • 3. Estándares universales: hay un conjunto de estándares de tecnología, a saber estándares de internet. Riqueza: es posible transmitir mensajes de video, audio y texto. Interactividad: la tecnología funciona a través de la interacción con el usuario. Los consumidores entablan un diálogo que ajusta en forma dinámica la experiencia para el individuo, y hace del consumidor un coparticipante en el proceso de entrega de bienes en el mercado. Densidad de la información: la tecnología reduce los costos de la información y eleva la calidad. Los costos de comunicación, procesamiento y almacenamiento de la información se reducen en forma dramática, mientras que la prevalencia, precisión y actualidad se incrementan de manera considerable. La información es abundante, económica y precisa. Personalización/adecuación: la tecnología permite entregar mensajes personalizados a individuos y grupos. Tecnología social: generación de contenido por parte del usuario y redes sociales. Los nuevos modelos social y de negocios de internet permiten que el usuario cree y distribuya su propio contenido, y soportan las redes sociales.
  • 4. PROCESO DE COMERCIO ELECTRONICO. ARQUITECTURA DEL COMERCIO ELECTRONICO. Emprender la aventura de embarcarse en un proceso de comercio electrónico requiere de toma de decisiones en tres niveles específicos: Infraestructura, Funcionalidad Técnica Interna y Funcionalidad Técnica para el Usuario. Todo el mundo lo está haciendo, o por lo menos está pensando incursionar en el Comercio Electrónico, llámese Negocio a Negocio, Negocio a Consumidor final o cualquiera de sus otros modelos. Sin embargo, emprender la aventura de embarcarse en un proceso de comercio electrónico requiere de toma de decisiones en tres niveles específicos: Infraestructura, Funcionalidad Técnica Interna y Funcionalidad Técnica para el Usuario. Hemos definido entonces como arquitectura los componentes que conformarán cada uno de estos niveles o bloques dentro de la solución de comercio-e. INFRAESTRUCTURA 1. Infraestructura de servicios comerciales comunes: directorios, catálogos, tarjetas inteligentes de seguridad/autentificación, instituciones intermediarias para el pago electrónico. 2. Infraestructura de red: Internet (VAN, LAN, WAN), Intranet, Extranet, televisión por cable y satelital, dispositivos electrónicos, Internet.
  • 5. 3. Infraestructura de los mensajes y de distribución de información: intercambio electrónico de datos, correo electrónico, protocolo de transferencia de hipertexto. 4. Infraestructura de interfaces: está asentado en bases de datos, agenda de clientes y aplicaciones, y sus interrelaciones. 5. Plataformas y lenguajes multimedia para la infraestructura pública de red: VRML, HTML, XHTML, JAVA Script. Internet, Intranet y Extranet proporcionan enlaces vitales de comercio electrónico entre los componentes de una empresa y sus clientes, proveedores y otros socios comerciales. Esto permite que las empresas participen en tres categorías básicas de aplicaciones de comercio electrónico:  Entre organizaciones comerciales y clientes/consumidores.  Sólo entre organizaciones comerciales.  Dentro de la misma organización. COMUNICACIONES Lo más probable es que ya cuente con un conjunto de equipo de comunicaciones internas, sin embargo deberá efectuar los ajustes necesarios para atender la demanda externa cuando atienda clientes externos. SEGURIDAD – ROMPEFUEGOS (FIREWALLS) Dependiendo del uso que se le dará a su sitio web y las aplicaciones que manejará en el mismo, es probable que sus equipos de comunicación (enrutadores, switches, etc) no le provean el nivel de seguridad deseado. Un rompefuegos (firewall), que por lo general es un producto que se puede catalogar como software corriendo en su propio servidor, puede ofrecer una mayor seguridad y flexibilidad.
  • 6. FUNCIONALIDAD TECNICA. La etapa de infraestructura requería un análisis minucioso de cada uno de sus componentes en el orden presentado y exigía la toma de decisiones en cada uno de los temas. En caso de funcionalidad técnica no hay un orden establecido, sino que se debe incluir la funcionalidad que se requería para las labores que se piensen realizar. SEGURIDAD Y CERTIFICACION Mas allá de la seguridad en el nivel del router y el cortafuegos (firewall), es aquí donde se toman las decisiones sobre la encripcion de información como la de las tarjetas de crédito y la información personal de los visitantes y/o compradores, las firmas digitales, y en términos generales probarle al cliente en tiempo real que están transando con quien creen que están transando, mediante certificación. DESARROLLO. Hay una amplia gama de herramientas para el desarrollo, desde editores HTML hasta ambientes de desarrollo para un sitio completo, de formas simples hasta pequeñas aplicaciones (applets) en java o componentes Active-X que pueden entrar en juego durante la construcción de un sitio web. Inclusive cuando el desarrollo se efectúa fuera del departamento de TI, el departamento de TI se verá involucrado porque muchos de los criterios de diseño se involucran servidores y bases de datos. PRUEBAS A la velocidad Web, nunca hay tiempo de probar. Colóquelo al aire y luego encuentre los problemas. Aquellos que no están cómodos con esta forma de trabajo o quieran tener un proceso más organizado,
  • 7. deberán decidir invertir en herramientas que permitan probar el acceso al contenido, la funcionalidad básica, y el comportamiento bajo una carga controlada. ADMINISTRACION DEL CONTENIDO. Un sitio Web puede generar cientos de páginas nuevas por semana en un proceso continuo pero quienes normalmente elaboran este contenido son personas que no tienen en cuenta las tareas de “limpieza” de archivos en desuso y las consecuencias de un borrado inadecuado. SERVIDOR DE PUBLICIDAD. Esta es una tecnología crítica para casi todo el sitio Web. Aunque su sitio Web no sirva anuncios publicitarios, uno debe poner atención a esta tecnología. Se empiezan a ver productos que permiten su publicidad en otros sitios. REPORTES DE TRÁFICO. Los reportes de tráfico son la clave para saber que funciona y que no funciona, y entre más rápido puedan enterarse de una página aburridora, mas oportunamente podrán hacer los cambios respectivos para que tenga un efecto directo o indirecto en los ingresos de la empresa. MINERIA DE DATOS Esta construida sobre registros de tráfico, reportes de publicidad, y alguna forma de análisis en tiempo real que captura información sobre el comportamiento del usuario que no se puede obtener con otras fuentes. Se elaboran consultas sobre cuantos pasos se tuvo que dar antes de efectuar una compra, o de cuantos avisos publicitarios se requirió para convencer al cliente. PERSONALIZACION. Se refiere al servicio de publicidad o al acomodo del contenido en tiempo real para responder a los comportamientos que se presentan en el sitio y hacer que el visitante se quede en el sitio, haga clic en un anuncio o compre algo.
  • 8. MENSAJERIA El comercio-e puede crear muchas formas de mensajes electrónicos, que pueden ser respuestas automáticas, boletines direccionados, envío de faxes, software para trabajo en grupo, telefonía por IP, llamadas al beeper y quien sabe que mas. La comunicación sigue siendo la base de los negocios y el Web simplemente lo multiplica. HELP DESK Es una necesidad para cualquier negocio sobre la Web. Naturalmente, las personas atendiendo el help desk o centro de ayuda requieren de herramientas apropiadas para acceder a las múltiples bases de datos que se usan en el sitio Web, incluido la información de comportamiento del usuario y las compras. BUSQUEDA Lo menos que puede pretender en su sitio son herramientas de búsqueda para ayudarles a sus visitantes a encontrar lo que buscan. Hay varias opciones que difieren en uso, utilidad y la forma en la cual arrojan los resultados de las consultas. Algunos sitios inclusive complementan su contenido con enlaces a material relacionado que se encuentra buscando en la Web. FUNCIONALIDAD TECNICA PARA EL USUARIO En este nivel se encuentra la finalidad y aplicaciones que definen el sitio WEB. Son las nuevas atracciones turísticas que aparecen cada día. ENCUESTAS Un sitio web es una excelente forma para obtener información sobre cosas que le interesan. Solo coloque una encuesta y obtendrá unos cuantos cientos (o miles) de respuestas. Colocando las respuestas en el sitio Web para que los usuarios lo vean por lo general generan más páginas vistas y más publicidad vista. CREACION DE COMUNIDAD. Muchos sitios Web soportan foros y chat. Es sabido que parte de la necesidad de los seres humanos es la de comunicarse y en la medida en que se brinden las oportunidades de comunicación, los visitantes se expresaran a través de estos medios.
  • 9. CATALOGOS Y DIRECTORIOS Un catalogo es una lista de productos que llevan a una compra. Un directorio es una base de datos con facilidad de búsqueda que lleva a enlaces. TIENDAS Si está vendiendo a clientes, es concepto de tienda es donde lo hace. El software que se utiliza para el manejo de tiendas probablemente incluya soporte para crear un catalogo de productos y manejar transacciones con tarjetas de crédito. SUBASTAS No hace mucho que empezaron las subastas por internet, y ya abundan. Existe alto interés dentro de comunidades verticales para permitir el intercambio de materias primas entre empresas que las pueden utilizar, así sean competidores. PIEZA DE MERCADO Une a los compradores y vendedores. Para una compañía que tiene presencia en ambos campos, esta puede ser una oportunidad para nuevas fuentes de ingresos. PAGOS Y FACTURACION Es el punto central de todo. En un ambiente de clientes finales, es una actividad relativamente sencilla obtener pago mediante tarjetas de crédito, pasar por los números de las tarjetas en un procesador y posiblemente interfazarlas con algún sistema de dinero electrónico. COMPRAS Internet se presta como un excelente sitio para iniciar procesos de compra, y en algunos casos para concluirlos. La presentación de información sobre productos, al igual que proveer facilidades de configuración y búsqueda de productos sustitutos hacen que el proceso de compra se pueda agilizar en la red.
  • 10. RECURSOS HUMANOS Sitios para almacenar hojas de vida para que las empresas hagan más reclutamiento de empleados en la Web. Colocando anuncios en sitios Web o en un grupo de discusión es solo el comienzo. En la medida en que se revisa el el recibo de hojas de vida para que se puedan aceptar y sean procesadas automáticamente, mas rápido se pueden poner en manos de quien requiere esta información. PROTOCOLOFES CIENTIFICAOS INDUSTRIA COMERCIO Esto implica la utilización de estándares creados por grupos imparciales y soportados por todos los proveedores. PROTOCOLOS CIENTIFICOS DE INDUSTRIA MERCADOS Ya se ve el surgimiento del XLM, como formato estándar de intercambio de documentos entre empresas y aplicaciones y se ven también múltiples ofrecimientos aplicaciones con soporte para este estándar.