Actividad 2 de la Unidad 7, de la asignatura de Laboratorio de Tecnología Educativa 2020 - 2 Sección 2, de la Lic. en Educación y Tecnologías para el Aprendizaje.
Estudiante: Orlando Ramírez Jiménez.
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Andromo - Plataformas para la creación de aplicaciones
1. Licenciatura en Educación y Tecnologías para el
Aprendizaje
PLATAFORMAS PARA LA CREACIÓN DE APLICACIONES
MÓVILES
ESTUDIANTE: Orlando Ramírez Jiménez
LABORATORIO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA 2020 – 2 SECCIÓN 2
TUTOR: Mtro. Arturo Durán Benavides
A 6 de agosto de 2020
5. ¿Cómo empezar a
desarrollar apps?
1. Registrarse para crear el proyecto de
aplicación Andromo.
2. Agregar características y estilos
deseados.
3. Terminar y obtener nuestra
aplicación lista para usar.
6. Acceso a diversas
funciones
- Reproductor de audio.
- Cliente de correo electrónico.
- Feed RSS.
- Sección de contactos.
- Módulos compatibles con Facebook,
Twitter, YouTube…
10. Referencias Bibliográficas
Andromo. (2020). Desarrollo rápido de aplicaciones en tres simples pasos. Recuperado
de https://www.andromo.com/en/features/
Rodríguez, J. (2020). ¿Quieres desarrollar una app sin saber programar? Con Andromo
puedes. Recuperado de https://www.islainformatica.com/quieres-desarrollar-una-app-
sin-saber-programar-con-andromo-puedes/