1. innovation i n n o v a t i o n open o p e n Presenta: Leonardo Un metodo pratico per ideare prodotti di successo Prodotto di Successo Posso Permettermelo? Funziona Bene? Mi Serve? Mi Piace?
2. Competizione globale Aumento dei costi Il focus sulla riduzione dei costi ha permesso negli ultimi anni di eliminare molte inefficienze, ma rischia di impoverire l’azienda e di renderla obsoleta. Bisogna puntare anche sulla creazione di valore . La situazione del mercato La risposta delle aziende Prezzo del prodotto Costo del prodotto Miglioramento dell’efficienza interna Ridurre i costi Ideare prodotti di successo Aumentare il valore
3. Un prodotto di successo permette di aumentare Volumi di vendita Prezzi Margini Quote di mercato Valore del marchio Velocità di penetrazione nel mercato
4. "Companies are successful when they make it easier for their customers to get done what they were already trying to do.“ Clayton Christensen Funzioni Vincenti Emozioni Vincenti http://innovationpills.blogspot.com Ogni prodotto con tutte queste caratteristiche avrà sicuramente successo. Caratteristiche dei prodotti e servizi di successo Conveniente Facile da usare Unico / diverso Facile da acquistare
5. The biggest mistakes in any product development are usually made on the first day R. Spinrad Un prodotto di successo nasce da una corretta fase di concezione Concezione Definizione Progetta-zione Industrializ-zazione Commercia-lizzazione Lancio VALORE DEL PRODOTTO O SERVIZIO
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7. Passo 1: Preparazione dell’albero delle funzioni FUNZIONI OBIETTIVI Spostarsi su sentieri di montagna Vivere indimenticabili esperienze all’aria aperta Essere facilmente trasportabile Fare movimento fisico Essere sicuro Sostenere Utilizzatore Sterzare Frenare Gestire Propulsione Minimizzare la fatica Garantire Stabilità Ridurre la manutenzione Minimizzare spazio di frenata Garantire frenata in tutte le condizioni Ridurre forza necessaria per la frenata Permettere gradualità nella frenata … Perché un cliente comprerà la mia mountain bike? Come realizzo le funzioni obiettivo? Esempio di applicazione per la concezione di una mountain bike Perchè? Che cosa? A che cosa serve?
8. Passo 2: Preparazione dell’albero delle emozioni REQUISITI EMOZIONALI EMOZIONI Bellezza Gioia Meraviglia / Unicità Libertà Desiderio No limits Perfezione Sicurezza Armonia di forme Armonia di colori Leggerezza Aggressività … Quali emozioni deve suscitare la mia mountain bike? Come suscito le emozioni obiettivo? Esempio di applicazione per la concezione di una mountain bike Perchè? Che cosa? A che cosa serve?
9. Passo 3: Definizione dell’architettura di massima del prodotto Telaio Esempio di applicazione per la concezione di una mountain bike Gruppo Pedali Ruota Anteriore Freno Anteriore Catena Forcella Anteriore Sella Manubrio Freno Posteriore Ruota Posteriore Deraglia-tore Cambio Interfaccia
10. Passo 4: Generazione guidata di idee IDEE Ridurre spazio di frenata Garantire frenata in tutte le condizioni Ridurre forza necessaria per la frenata Permettere gradualità nella frenata Garantire Stabilità Armonia di forme Armonia di colori Leggerezza Aggressività No limits Frenare Bellezza Disco anteriore a diametro maggiorato Struttura dello stesso colore del telaio Materiale leggero (Alluminio) Freno a disco Sistema automatico per recupero usura pastiglie … Minimizzare la fatica Ridurre la manutenzione Perfezione Sicurezza FUNZIONI EMOZIONI Freno anteriore MODULO Esempio di applicazione per la concezione di una mountain bike
11. Passo 5: Definizione delle caratteristiche del prodotto Con queste informazioni si passa alla progettazione del prodotto. Esempio di applicazione per la concezione di una mountain bike FRENO ANTERIORE
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13. Se vuoi saperne di più abbiamo metodi ed esperienze di applicazione veloci, economiche e poco invasive, che permettono di ottenere ottimi risultati. Contattaci via mail per un incontro o per ricevere il questionario di autovalutazione delle capacità di definizione dei prodotti: [email_address] Grazie per l’attenzione innovation i n n o v a t i o n open o p e n 1 - Albero delle Funzioni 2 - Albero delle Emozioni 3 – Architettura di prodotto 4 – Generazione delle Idee 5 – Caratteristiche del prodotto vincente