SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 5
Текст бичих, засварлах




              Э.Ононтуул
Текст бичих, засварлах


     Зурагт булангийн хүснэгт хийх, гарчиг бичих, ямар нэгэн тайлбар тодорхойлолт бичих
гэх мэтээр текст бичих шаардлага зайлшгүй гардаг. Энэ програмд зурагт текст оруулах олон
арга байдаг. Нэг мөрт болон олон мөрт текстийг идэвхитэй байгаа текстийн загвар дээр
болон өөрийн тохируулсан загвар дээр бичиж болно.
     Text : Нэг мөрт текст бичих
     Энэ командыг ашигласанаар зөвхөн нэг загвар дээр нэг нэг мөрөөр текст бичнэ. Enter
товч дарж дараагийн мөрөнд шилжинэ. Мөр тус бүр тусдаа нэг объект болно.
     Text командыг өгөхөд идэвхитэй байгаа текстийн загварын нэр болон текстийн өндөр,
командын мөрөнд гарна.
     Specify start point of text or [Justify/Style]:текст эхлэх байрлал заах эсвэл сонголтуудаас
сонгох
     Specify height: текстийн өндрийн хэмжээ
     Specify rotation angle of text : текстийг эргүүлэх өнцгийн хэмжээ
     Дээрхийг оруулсны дараа текстээ бичнэ.
     Сонголтууд:
     Justify: Текстийн зэрэгцүүлэлтийг тохируулах
     Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Rigth/TL/TR/TC/BL/BR/BC/ML/MR/MC]: дараах
зэрэгцүүлэлтийн хэлбэрүүд байна.
         o   Align – зааж өгсөн 2 цэгийн хооронд текстийг зэрэгцүүлнэ.энд текст эхлэх цэг,
             төгсгөлийн       цэгийг    оруулаад   текстээ   бичнэ.   Текстийн   өндөр   нь   өөрөө
             пропорционалиар хэмжигдэнэ.
         o   Fit – зэрэгцүүлэх 2 захын цэг болон текстийн өндрийг оруулж, эдгээрийг
             тохируулан текстийг байрлуулна. Энд текстийн мөрийн эхлэх цэгийг оруулах,
             мөрийн дуусах цэгийг оруулах, текстийн өндөр өгөх хэрэгтэй.
         o   Center – зааж өгсөн цэгийг голлуулан текстийг байрлуулна. Энд голлуулах цэгийг
             оруулах, текстийнөндөр өгөх, текстийн эргүүлэх өнцгийг өгөх хэрэгтэй.
         o   Middle – бичсэн бүх текстийг зааж өгсөн цэгт голлуулна.
         o   Rigth – зааж өгсөн цэг нь текстийн баруун хязгаар болно. Үүнтэй адил дараах
             сонголтууд байна.
         o   TL – top left
         o   TR – top right
         o   TC – top center
         o   BL – bottom left
         o   BR – bottom right
         o   BC – bottom center

                                                   ~2~
o     ML – midde left
      o     MR – middle right
      o     MC - middle center
     Style - өмнө үүсгэсэн текстийн загваруудаас сонгох. Сонгоогүй тохиолдолд Standard
загвараас текст бичнэ.
     Enter style name or[?]: текстийн загварын нэр оруулах эсвэл ? оруулж бүх текст
загваруудын жагсаалтыг харах
     Mtext : Олон мөрт текст бичих
     Энэ командаар зааж өгсөн тэгш өнцөгтөд багтаан параграф буюу олон мөрт текст
бичнэ. Энд текстийн зэрэгцүүлэлт, загвар, өндөр, эргүүлэх өнцөг, тэмдэгтийн өргөн, өнгө,
мөр хоорондын зай зэргийг тохируулж болно.
     Уг командыг өгөхөд идэвхитэй байгаа текстийн загварын нэр болон тэмдэгтийн
өндрийн хэмжээ командын мөрөнд гарна.
     Specify first corner: текст бичих тэгш өнцөгтийн хязгаарын эхний булангийн цэг заах
     Specify    opposite      corner   or[Height/Justify/Line   spacing/Rotation/Style/Width]:   эсрэг
булангийн цэг заах эсвэл сонголтуудаас хийх
     Эсрэг булангийн цэгийг зааж өгсөн үед текст бичих едитор гарна.
     1. Character tab – д тэмдэгтийн фонт, өндөр, тод, налуу, доогуур зураастай бичих эсэх
          болон өнгөний тохиргоо хийнэ. Symbol товчоор тусгай тэмдэгтүүдээс сонгон текстийн
          дунд оруулж болно.
     2. Properties tab д текстийн загвар, зэрэгцүүлэлт, тэмдэгтийн өргөн, текстийг эргүүлэх
          өнцгийг тохируулна.
     3. Line spacing tab –д мөр хоорондын зайг тохируулна.
     4. Find/replace tab – г бичсэн текст дотроо хайлт, солилт хийхэд ашиглана. match case –
          г тэмдэглэсэн тохиолдолд хайх үг өөр үгийн дунд байсан ч олно. whole word –г
          тэмдэглэсэн үед тухайн үг дангаараа байгаа үед олно.




                                                 ~3~
Текст засварлах
     Бусад объектуудын нэгэн адил текстийг зөөх, эргүүлэх, хуулах, арилгах, толин
хувиргалт хийх зэрэг үйлдлүүдийг хийж болно. Текстийг мөн сунгаж, масштабыг нь өөрчилж
болно.   Текстийг      өөрчлөхдөө   DDEDIT,   DDMODIFY    командуудыг      ашиглана.   DDEDIT
командаар зөвхөн текстийн агуулгыг өөрчилнө. DDMODIFY нь агуулгыг өөрчлөхөөс гаднэа
текстийн оруулгын цэг, стиль, хэмжээ, байрлал зэргийг өөрчилнө.
     DDEDIT: Текстийн агуулга мөн аттрибутын тодорхойлолтыг засварлах
     Аттрибут гэдэг нь блокыг дагалдах текстэн мэдээлэл юм.
     Текст объектоо тэмдэглээд баруун цэснээс Mtext Edit эсвэл Text Edit сонгоно.
     Select an annotation object or [Undo] : засварлах текстээ тэмдэгдэх
     1. Хэрэв нэг мөрт текст командаар үүсгэсэн текст тэмдэглэсэн бол дэлгэцэнд Text Edit
         харилцах цонх гарна. Гарсан текстийн оронд шинэ текстээ бичээд ок дарна.
     2. Хэрэв олон мөрт текст бичих командаар үүсгэсэн бол Multiline Text Editor харилцах
         цонх гарна.
     3. Хэрэв аттрибут тэмдэглсэн бол Edit Attribute Definition харилцах цонх гарна.
     DDEdit    команд нь Enter товч дарж командыг дуусгах хүртэл үргэлжилнэ. Undo
сонголтоор текст болон аттрибутыг өмнөх хэвээр нь үлдээнэ.
     DDMODIFY : Текстийн үзүүлэлтүүдийг өөрчлөх
     Текст объектоо тэмдэглээд баруун цэснээс Properties сонгоно. Командыг өгөхөд
Properties цонх дэлгэцэнд гарна. Текстийн хувьд үзүүлэлтүүдийг нь энд өөрчилж болно.
     1. Contents – агуулга
     2. Justification – зэрэгцүүлэлт
     3. Width – тэмдэгтийн өргөн
     4. Rotation – эргүүлэх өнцөг
     5. Line space style – мөр хооронд зай авах хэлбэр
     6. Style – загвар
     7. Direction – чиглэл
     8. Height – өндөр
     9. Line space factor – мөр хоорондын зай


     Текстийн загвар зохиох
     Style : Текстийн загвар үүсгэх
     Style командыг ашиглан текстийн загвар зохиож, загварт засвар хийж, загваруудаас
сонгон идэвхижүүлнэ. Энэ програмд standard гэсэн ганц текстийн загвар байдаг тул хэрэглэгч
өөрийн загварыг үүсгэж ашиглах шаардлага гардаг. Үүний тулд энэ командыг ашиглана.
     Командыг өгөхөд Text Style харилцах цонх дэлгэцэнд гарна. Хэрэв командаа –style гэж
өгсөн бол командын мөрөнд тохируулгуудаа хийнэ. Шинээр загвар үүсгэх гэж байгаа бол Text


                                              ~4~
style харилцах цонхны New-г сонгоно.    New text style харилцах цонхны Style name текст
цонхонд шинээр үүсгэх загварын нэрийг оруулаад ок дарна.
     Text style харилцах цонхонд дараах тохируулгуудыг хийж болно.
          o Font name – үсгийн фонтны төрлийг сонгох
          o Font style –фонтны загварыг сонгох
          o Height – тэмдэгтийн өндөр
          o Upside down – уруу харах эсэх
          o Backwards – баруун зүүн тийш бичигдэх эсэх
          o Width factor – тэмдэгтийн өргөн
          o Oblique angle – тэмдэгтийн налах өнцөг
     Тэмдэгтийн дээр үзүүлэлтүүдийг тохируулсны дараа Apply – г сонгож загварыг
хадгална. Загвараа хадгалсны дараа Close –г гаргана.
     Preview – загварын харагдах хэлбэрийг гаргана.
     Rename – загварын нэрийг өөрчилнө.
     Delete - сонгогдсон загварыг устгана.




                                             ~5~

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

найруулгын алдааг олоорой
найруулгын алдааг олооройнайруулгын алдааг олоорой
найруулгын алдааг олоорой
Altantuya33
 
Home цэсний командууд
Home цэсний командуудHome цэсний командууд
Home цэсний командууд
Onon Tuul
 
мультмедиа технологи
мультмедиа технологимультмедиа технологи
мультмедиа технологи
Khishighuu Myanganbuu
 
Монгол хэлний үг бүтэх ёс, үг бүтэх аргууд
Монгол хэлний үг бүтэх ёс, үг бүтэх аргуудМонгол хэлний үг бүтэх ёс, үг бүтэх аргууд
Монгол хэлний үг бүтэх ёс, үг бүтэх аргууд
Ge Go
 
лекц 3,
лекц 3,лекц 3,
лекц 3,
Ge Go
 
Ялгах эгшиг
Ялгах эгшигЯлгах эгшиг
Ялгах эгшиг
Uyanga88
 
сүлжээний зохион байгуулалт хичээл 8б
сүлжээний зохион байгуулалт хичээл 8бсүлжээний зохион байгуулалт хичээл 8б
сүлжээний зохион байгуулалт хичээл 8б
erdenebileg sugar
 
компьютерийн техник хангамж
компьютерийн техник хангамжкомпьютерийн техник хангамж
компьютерийн техник хангамж
Baaya Badrakh
 
загвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилалзагвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилал
Davaa Avirmed
 
эхийн утга санаа, дасгал
эхийн утга санаа, дасгалэхийн утга санаа, дасгал
эхийн утга санаа, дасгал
shand1_Bondok
 

Was ist angesagt? (20)

Компьютер, интернет ашиглах суурь чадамжийн хөтөлбөр/туршилтын/
Компьютер, интернет ашиглах суурь чадамжийн хөтөлбөр/туршилтын/Компьютер, интернет ашиглах суурь чадамжийн хөтөлбөр/туршилтын/
Компьютер, интернет ашиглах суурь чадамжийн хөтөлбөр/туршилтын/
 
найруулгын алдааг олоорой
найруулгын алдааг олооройнайруулгын алдааг олоорой
найруулгын алдааг олоорой
 
Home цэсний командууд
Home цэсний командуудHome цэсний командууд
Home цэсний командууд
 
мультмедиа технологи
мультмедиа технологимультмедиа технологи
мультмедиа технологи
 
6 р анги мзүй нэгж
6 р анги мзүй нэгж6 р анги мзүй нэгж
6 р анги мзүй нэгж
 
семинар3
семинар3семинар3
семинар3
 
Монгол хэлний үг бүтэх ёс, үг бүтэх аргууд
Монгол хэлний үг бүтэх ёс, үг бүтэх аргуудМонгол хэлний үг бүтэх ёс, үг бүтэх аргууд
Монгол хэлний үг бүтэх ёс, үг бүтэх аргууд
 
лекц 3,
лекц 3,лекц 3,
лекц 3,
 
Ялгах эгшиг
Ялгах эгшигЯлгах эгшиг
Ялгах эгшиг
 
загвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэзагвар гэж юу вэ
загвар гэж юу вэ
 
Лекц №2 Word программын тухай
Лекц №2  Word программын тухайЛекц №2  Word программын тухай
Лекц №2 Word программын тухай
 
сүлжээний зохион байгуулалт хичээл 8б
сүлжээний зохион байгуулалт хичээл 8бсүлжээний зохион байгуулалт хичээл 8б
сүлжээний зохион байгуулалт хичээл 8б
 
компьютерийн техник хангамж
компьютерийн техник хангамжкомпьютерийн техник хангамж
компьютерийн техник хангамж
 
Биеийн тулгуур эрхтэн
Биеийн тулгуур эрхтэнБиеийн тулгуур эрхтэн
Биеийн тулгуур эрхтэн
 
АЖЛЫН ЦАГИЙГ НЭГТГЭН БОДОХ ЖУРМЫН ТАНИЛЦУУЛГА
АЖЛЫН ЦАГИЙГ НЭГТГЭН БОДОХ ЖУРМЫН ТАНИЛЦУУЛГААЖЛЫН ЦАГИЙГ НЭГТГЭН БОДОХ ЖУРМЫН ТАНИЛЦУУЛГА
АЖЛЫН ЦАГИЙГ НЭГТГЭН БОДОХ ЖУРМЫН ТАНИЛЦУУЛГА
 
Motherboard буюу эх хавтан гэж юу вэ
Motherboard буюу эх хавтан гэж юу вэMotherboard буюу эх хавтан гэж юу вэ
Motherboard буюу эх хавтан гэж юу вэ
 
загвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилалзагвар, загварын ангилал
загвар, загварын ангилал
 
илтгэл 2016
илтгэл 2016илтгэл 2016
илтгэл 2016
 
эхийн утга санаа, дасгал
эхийн утга санаа, дасгалэхийн утга санаа, дасгал
эхийн утга санаа, дасгал
 
Lecture 10 os
Lecture 10 osLecture 10 os
Lecture 10 os
 

Ähnlich wie текст бичих (20)

Lekts5
Lekts5Lekts5
Lekts5
 
Lekts5
Lekts5Lekts5
Lekts5
 
6
66
6
 
Lecture5
Lecture5Lecture5
Lecture5
 
Cs101 lec7
Cs101 lec7 Cs101 lec7
Cs101 lec7
 
6
66
6
 
Word 1 heseg
Word 1 hesegWord 1 heseg
Word 1 heseg
 
Lekts 5
Lekts 5Lekts 5
Lekts 5
 
Ms word лекц№2
Ms word лекц№2Ms word лекц№2
Ms word лекц№2
 
зурагт хэмжээс тавих
зурагт хэмжээс тавихзурагт хэмжээс тавих
зурагт хэмжээс тавих
 
Dadlaga khicheel 11 excel home
Dadlaga khicheel 11 excel homeDadlaga khicheel 11 excel home
Dadlaga khicheel 11 excel home
 
Dadlaga khicheel 3 word home
Dadlaga khicheel 3 word homeDadlaga khicheel 3 word home
Dadlaga khicheel 3 word home
 
удирдах элементүүд
удирдах элементүүдудирдах элементүүд
удирдах элементүүд
 
Cad lekts 4
Cad lekts 4Cad lekts 4
Cad lekts 4
 
Microsoft word программын туха  _ _ _}____-___ f 7
Microsoft word программын туха        _ _ _}____-___ f 7Microsoft word программын туха        _ _ _}____-___ f 7
Microsoft word программын туха  _ _ _}____-___ f 7
 
Ms word menu
Ms word menuMs word menu
Ms word menu
 
Ms word menu
Ms word menuMs word menu
Ms word menu
 
Lekts 4
Lekts 4Lekts 4
Lekts 4
 
оршил
оршилоршил
оршил
 
оршил
оршилоршил
оршил
 

Mehr von Onon Tuul (20)

Excel function
Excel functionExcel function
Excel function
 
Mt yzadargaa
Mt yzadargaaMt yzadargaa
Mt yzadargaa
 
Table tools цэсний командууд
Table tools цэсний командуудTable tools цэсний командууд
Table tools цэсний командууд
 
Tools цэс
Tools цэсTools цэс
Tools цэс
 
Page layout цэсний командууд
Page layout цэсний командуудPage layout цэсний командууд
Page layout цэсний командууд
 
Insert цэсний командууд
Insert цэсний командуудInsert цэсний командууд
Insert цэсний командууд
 
C cons
C consC cons
C cons
 
Publisher
PublisherPublisher
Publisher
 
Access sem2
Access sem2Access sem2
Access sem2
 
Access sem1
Access sem1Access sem1
Access sem1
 
Access lec2
Access lec2Access lec2
Access lec2
 
Picture tools
Picture toolsPicture tools
Picture tools
 
Table tools
Table toolsTable tools
Table tools
 
Access1
Access1Access1
Access1
 
Электрон шуудан ашиглах
Электрон шуудан ашиглахЭлектрон шуудан ашиглах
Электрон шуудан ашиглах
 
Daalgavar1
Daalgavar1Daalgavar1
Daalgavar1
 
Orlog dun7b
Orlog dun7bOrlog dun7b
Orlog dun7b
 
Orlog dun7a
Orlog dun7aOrlog dun7a
Orlog dun7a
 
блок үүсгэх
блок үүсгэхблок үүсгэх
блок үүсгэх
 
3 хэмжээст объект үүсгэх
3 хэмжээст объект үүсгэх3 хэмжээст объект үүсгэх
3 хэмжээст объект үүсгэх
 

текст бичих

  • 2. Текст бичих, засварлах Зурагт булангийн хүснэгт хийх, гарчиг бичих, ямар нэгэн тайлбар тодорхойлолт бичих гэх мэтээр текст бичих шаардлага зайлшгүй гардаг. Энэ програмд зурагт текст оруулах олон арга байдаг. Нэг мөрт болон олон мөрт текстийг идэвхитэй байгаа текстийн загвар дээр болон өөрийн тохируулсан загвар дээр бичиж болно. Text : Нэг мөрт текст бичих Энэ командыг ашигласанаар зөвхөн нэг загвар дээр нэг нэг мөрөөр текст бичнэ. Enter товч дарж дараагийн мөрөнд шилжинэ. Мөр тус бүр тусдаа нэг объект болно. Text командыг өгөхөд идэвхитэй байгаа текстийн загварын нэр болон текстийн өндөр, командын мөрөнд гарна. Specify start point of text or [Justify/Style]:текст эхлэх байрлал заах эсвэл сонголтуудаас сонгох Specify height: текстийн өндрийн хэмжээ Specify rotation angle of text : текстийг эргүүлэх өнцгийн хэмжээ Дээрхийг оруулсны дараа текстээ бичнэ. Сонголтууд: Justify: Текстийн зэрэгцүүлэлтийг тохируулах Enter an option [Align/Fit/Center/Middle/Rigth/TL/TR/TC/BL/BR/BC/ML/MR/MC]: дараах зэрэгцүүлэлтийн хэлбэрүүд байна. o Align – зааж өгсөн 2 цэгийн хооронд текстийг зэрэгцүүлнэ.энд текст эхлэх цэг, төгсгөлийн цэгийг оруулаад текстээ бичнэ. Текстийн өндөр нь өөрөө пропорционалиар хэмжигдэнэ. o Fit – зэрэгцүүлэх 2 захын цэг болон текстийн өндрийг оруулж, эдгээрийг тохируулан текстийг байрлуулна. Энд текстийн мөрийн эхлэх цэгийг оруулах, мөрийн дуусах цэгийг оруулах, текстийн өндөр өгөх хэрэгтэй. o Center – зааж өгсөн цэгийг голлуулан текстийг байрлуулна. Энд голлуулах цэгийг оруулах, текстийнөндөр өгөх, текстийн эргүүлэх өнцгийг өгөх хэрэгтэй. o Middle – бичсэн бүх текстийг зааж өгсөн цэгт голлуулна. o Rigth – зааж өгсөн цэг нь текстийн баруун хязгаар болно. Үүнтэй адил дараах сонголтууд байна. o TL – top left o TR – top right o TC – top center o BL – bottom left o BR – bottom right o BC – bottom center ~2~
  • 3. o ML – midde left o MR – middle right o MC - middle center Style - өмнө үүсгэсэн текстийн загваруудаас сонгох. Сонгоогүй тохиолдолд Standard загвараас текст бичнэ. Enter style name or[?]: текстийн загварын нэр оруулах эсвэл ? оруулж бүх текст загваруудын жагсаалтыг харах Mtext : Олон мөрт текст бичих Энэ командаар зааж өгсөн тэгш өнцөгтөд багтаан параграф буюу олон мөрт текст бичнэ. Энд текстийн зэрэгцүүлэлт, загвар, өндөр, эргүүлэх өнцөг, тэмдэгтийн өргөн, өнгө, мөр хоорондын зай зэргийг тохируулж болно. Уг командыг өгөхөд идэвхитэй байгаа текстийн загварын нэр болон тэмдэгтийн өндрийн хэмжээ командын мөрөнд гарна. Specify first corner: текст бичих тэгш өнцөгтийн хязгаарын эхний булангийн цэг заах Specify opposite corner or[Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: эсрэг булангийн цэг заах эсвэл сонголтуудаас хийх Эсрэг булангийн цэгийг зааж өгсөн үед текст бичих едитор гарна. 1. Character tab – д тэмдэгтийн фонт, өндөр, тод, налуу, доогуур зураастай бичих эсэх болон өнгөний тохиргоо хийнэ. Symbol товчоор тусгай тэмдэгтүүдээс сонгон текстийн дунд оруулж болно. 2. Properties tab д текстийн загвар, зэрэгцүүлэлт, тэмдэгтийн өргөн, текстийг эргүүлэх өнцгийг тохируулна. 3. Line spacing tab –д мөр хоорондын зайг тохируулна. 4. Find/replace tab – г бичсэн текст дотроо хайлт, солилт хийхэд ашиглана. match case – г тэмдэглэсэн тохиолдолд хайх үг өөр үгийн дунд байсан ч олно. whole word –г тэмдэглэсэн үед тухайн үг дангаараа байгаа үед олно. ~3~
  • 4. Текст засварлах Бусад объектуудын нэгэн адил текстийг зөөх, эргүүлэх, хуулах, арилгах, толин хувиргалт хийх зэрэг үйлдлүүдийг хийж болно. Текстийг мөн сунгаж, масштабыг нь өөрчилж болно. Текстийг өөрчлөхдөө DDEDIT, DDMODIFY командуудыг ашиглана. DDEDIT командаар зөвхөн текстийн агуулгыг өөрчилнө. DDMODIFY нь агуулгыг өөрчлөхөөс гаднэа текстийн оруулгын цэг, стиль, хэмжээ, байрлал зэргийг өөрчилнө. DDEDIT: Текстийн агуулга мөн аттрибутын тодорхойлолтыг засварлах Аттрибут гэдэг нь блокыг дагалдах текстэн мэдээлэл юм. Текст объектоо тэмдэглээд баруун цэснээс Mtext Edit эсвэл Text Edit сонгоно. Select an annotation object or [Undo] : засварлах текстээ тэмдэгдэх 1. Хэрэв нэг мөрт текст командаар үүсгэсэн текст тэмдэглэсэн бол дэлгэцэнд Text Edit харилцах цонх гарна. Гарсан текстийн оронд шинэ текстээ бичээд ок дарна. 2. Хэрэв олон мөрт текст бичих командаар үүсгэсэн бол Multiline Text Editor харилцах цонх гарна. 3. Хэрэв аттрибут тэмдэглсэн бол Edit Attribute Definition харилцах цонх гарна. DDEdit команд нь Enter товч дарж командыг дуусгах хүртэл үргэлжилнэ. Undo сонголтоор текст болон аттрибутыг өмнөх хэвээр нь үлдээнэ. DDMODIFY : Текстийн үзүүлэлтүүдийг өөрчлөх Текст объектоо тэмдэглээд баруун цэснээс Properties сонгоно. Командыг өгөхөд Properties цонх дэлгэцэнд гарна. Текстийн хувьд үзүүлэлтүүдийг нь энд өөрчилж болно. 1. Contents – агуулга 2. Justification – зэрэгцүүлэлт 3. Width – тэмдэгтийн өргөн 4. Rotation – эргүүлэх өнцөг 5. Line space style – мөр хооронд зай авах хэлбэр 6. Style – загвар 7. Direction – чиглэл 8. Height – өндөр 9. Line space factor – мөр хоорондын зай Текстийн загвар зохиох Style : Текстийн загвар үүсгэх Style командыг ашиглан текстийн загвар зохиож, загварт засвар хийж, загваруудаас сонгон идэвхижүүлнэ. Энэ програмд standard гэсэн ганц текстийн загвар байдаг тул хэрэглэгч өөрийн загварыг үүсгэж ашиглах шаардлага гардаг. Үүний тулд энэ командыг ашиглана. Командыг өгөхөд Text Style харилцах цонх дэлгэцэнд гарна. Хэрэв командаа –style гэж өгсөн бол командын мөрөнд тохируулгуудаа хийнэ. Шинээр загвар үүсгэх гэж байгаа бол Text ~4~
  • 5. style харилцах цонхны New-г сонгоно. New text style харилцах цонхны Style name текст цонхонд шинээр үүсгэх загварын нэрийг оруулаад ок дарна. Text style харилцах цонхонд дараах тохируулгуудыг хийж болно. o Font name – үсгийн фонтны төрлийг сонгох o Font style –фонтны загварыг сонгох o Height – тэмдэгтийн өндөр o Upside down – уруу харах эсэх o Backwards – баруун зүүн тийш бичигдэх эсэх o Width factor – тэмдэгтийн өргөн o Oblique angle – тэмдэгтийн налах өнцөг Тэмдэгтийн дээр үзүүлэлтүүдийг тохируулсны дараа Apply – г сонгож загварыг хадгална. Загвараа хадгалсны дараа Close –г гаргана. Preview – загварын харагдах хэлбэрийг гаргана. Rename – загварын нэрийг өөрчилнө. Delete - сонгогдсон загварыг устгана. ~5~