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Introdução


                   “When you're finished changing, you're finished”
                                  Benjamin Franklin




       É no âmbito da entrega do módulo 6 do projecto TouchEat, que surge o
presente documento, tendo este como finalidade o registo das alterações e ajustes
realizados aquando do momento de implementação, bem como após testes de
funcionalidade desenvolvidos durante toda a criação da aplicação, a explorar na mesa
multitouch, apelando assim ao cariz adaptativo e de constante mudança inerente a um
projecto multimédia.




Alterações/ Ajustes elaborados


    Barra de scroll para as thumbnails das imagens dos pratos: no documento
contendo as mudanças realizadas aquando da entrega do módulo 5, afirmava-se como
solução à questão da reduzida intuição e consequente facilidade em realizar o scroll na
barra onde se encontram as thumbnails das imagens dos pratos, a existência de uma
animação subtil sendo o scroll incutido no próprio design da aplicação.
       Todavia a solução para o referido problema, representou na sua essência um
ponto a ser melhorado, uma vez que após alguns testes de usabilidade realizados ao
módulo de scroll da aplicação se verificaram algumas dificuldades na utilização da
mesma, bem como na detecção da animação e consequente barra de scroll.
       Em contexto de reunião com o orientador de projecto, foi proposto que o scroll
fosse realizado com recurso unicamente a um dedo, após algumas tentativas foi
possível implementar a referida solução, estando ainda garantida a funcionalidade de
selecção do prato através do clique na thumbnail presente na barra de scroll.
 O Feedback visual no contexto da partilha de informação do prato, estava
anteriormente assegurado com uma animação que era desencadeada no momento em
que se registava algum toque na imagem, contudo a referida animação era
constantemente ignorada por parte de todos os utilizadores que, aleatoriamente
interagiam com a aplicação, não se revelando portanto uma solução positiva.
    Assim concluiu-se que seria uma solução mais intuitiva a aplicação de um glow na
imagem, sugerindo ao utilizador que existe uma funcionalidade adjacente ao objecto
que está a premir.


     Feedback visual no contexto de eliminação da ficha partilhada, anteriormente
a tarefa de fecho da ficha de partilha contendo informações relativas a determinado
prato, era conseguida mantendo o dedo sobre o objecto, aguardando que surgisse um
botão “Fechar”, contudo após reunião com o orientador de projecto, considerou-se
mais intuitivo que a referida tarefa de fecho fosse desencadeada após selecção de um
botão contendo uma cruz, realizando assim uma analogia aos paradigmas de
interacção recorrentes em contexto de interacção Humana com Computador.
    Importa referir que a tarefa de eliminação da ficha de partilha se encontra
igualmente acompanhada do mesmo feedback visual utilizado aquando da partilha da
mesma, pretendendo assim atingir uma coerência no que respeita aos estímulos
visuais e suas funções.


     A atribuição de rating ao prato e registo de comentário relativo à experiência,
encontrava-se anteriormente localizada após a sobremesa, contudo considerou-se
mais coerente com o fluxo de informação natural da exploração da aplicação
TouchEat, que estas duas funcionalidades se apresentassem ao utilizador em
momentos distintos. Assim a atribuição de rating ao prato será realizada após o
consumo do mesmo, sendo a o registo de comentários elaborado no final de toda a
experiência, permitindo assim ao utilizador expressar-se, ainda que de forma limitada,
já que o seu comentário é constituído pela selecção de uma afirmação pertencente a
um conjunto de quatro, todas com cariz distinto.
Com esta solução pretende-se eliminar a existência de um teclado qwerty, já que a
utilização do mesmo seria dificultada e no contexto da mesa multitouch este facto
seria ainda agravado pela impossibilidade de obter uma calibração da mesma que
permita uma precisão quanto ao local do toque e o elemento seleccionado.


      No contexto das curiosidades relativas ao prato seleccionado por cada
utilizador da mesa, estas surgiam inicialmente como chamadas de atenção aleatórias,
aparecendo, em posição aleatória, uma pequena ficha contendo um elemento visual e
textual relativo a determinada particularidade do respectivo prato.
     Porém esta solução antecipava em grande parte o contexto do jogo presente na
aplicação, assim optou-se por colocar as curiosidades na tela sobre a ficha que contem
informação do prato escolhido, no momento de espera pela confecção do mesmo.
Para tal é necessário que o utilizador interaja com o botão existente no canto inferior
direito, mantendo o dedo sobre este, uma vez que quando é detectado a
descontinuidade do toque a informação desvanece, à semelhança do modelo de
interacção utilizado aquando da visualização de informação suplementar do prato, no
contexto da escolha do mesmo.

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Ajustes e melhorias na aplicação TouchEat

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  • 2. Introdução “When you're finished changing, you're finished” Benjamin Franklin É no âmbito da entrega do módulo 6 do projecto TouchEat, que surge o presente documento, tendo este como finalidade o registo das alterações e ajustes realizados aquando do momento de implementação, bem como após testes de funcionalidade desenvolvidos durante toda a criação da aplicação, a explorar na mesa multitouch, apelando assim ao cariz adaptativo e de constante mudança inerente a um projecto multimédia. Alterações/ Ajustes elaborados  Barra de scroll para as thumbnails das imagens dos pratos: no documento contendo as mudanças realizadas aquando da entrega do módulo 5, afirmava-se como solução à questão da reduzida intuição e consequente facilidade em realizar o scroll na barra onde se encontram as thumbnails das imagens dos pratos, a existência de uma animação subtil sendo o scroll incutido no próprio design da aplicação. Todavia a solução para o referido problema, representou na sua essência um ponto a ser melhorado, uma vez que após alguns testes de usabilidade realizados ao módulo de scroll da aplicação se verificaram algumas dificuldades na utilização da mesma, bem como na detecção da animação e consequente barra de scroll. Em contexto de reunião com o orientador de projecto, foi proposto que o scroll fosse realizado com recurso unicamente a um dedo, após algumas tentativas foi possível implementar a referida solução, estando ainda garantida a funcionalidade de selecção do prato através do clique na thumbnail presente na barra de scroll.
  • 3.  O Feedback visual no contexto da partilha de informação do prato, estava anteriormente assegurado com uma animação que era desencadeada no momento em que se registava algum toque na imagem, contudo a referida animação era constantemente ignorada por parte de todos os utilizadores que, aleatoriamente interagiam com a aplicação, não se revelando portanto uma solução positiva. Assim concluiu-se que seria uma solução mais intuitiva a aplicação de um glow na imagem, sugerindo ao utilizador que existe uma funcionalidade adjacente ao objecto que está a premir.  Feedback visual no contexto de eliminação da ficha partilhada, anteriormente a tarefa de fecho da ficha de partilha contendo informações relativas a determinado prato, era conseguida mantendo o dedo sobre o objecto, aguardando que surgisse um botão “Fechar”, contudo após reunião com o orientador de projecto, considerou-se mais intuitivo que a referida tarefa de fecho fosse desencadeada após selecção de um botão contendo uma cruz, realizando assim uma analogia aos paradigmas de interacção recorrentes em contexto de interacção Humana com Computador. Importa referir que a tarefa de eliminação da ficha de partilha se encontra igualmente acompanhada do mesmo feedback visual utilizado aquando da partilha da mesma, pretendendo assim atingir uma coerência no que respeita aos estímulos visuais e suas funções.  A atribuição de rating ao prato e registo de comentário relativo à experiência, encontrava-se anteriormente localizada após a sobremesa, contudo considerou-se mais coerente com o fluxo de informação natural da exploração da aplicação TouchEat, que estas duas funcionalidades se apresentassem ao utilizador em momentos distintos. Assim a atribuição de rating ao prato será realizada após o consumo do mesmo, sendo a o registo de comentários elaborado no final de toda a experiência, permitindo assim ao utilizador expressar-se, ainda que de forma limitada, já que o seu comentário é constituído pela selecção de uma afirmação pertencente a um conjunto de quatro, todas com cariz distinto.
  • 4. Com esta solução pretende-se eliminar a existência de um teclado qwerty, já que a utilização do mesmo seria dificultada e no contexto da mesa multitouch este facto seria ainda agravado pela impossibilidade de obter uma calibração da mesma que permita uma precisão quanto ao local do toque e o elemento seleccionado.  No contexto das curiosidades relativas ao prato seleccionado por cada utilizador da mesa, estas surgiam inicialmente como chamadas de atenção aleatórias, aparecendo, em posição aleatória, uma pequena ficha contendo um elemento visual e textual relativo a determinada particularidade do respectivo prato. Porém esta solução antecipava em grande parte o contexto do jogo presente na aplicação, assim optou-se por colocar as curiosidades na tela sobre a ficha que contem informação do prato escolhido, no momento de espera pela confecção do mesmo. Para tal é necessário que o utilizador interaja com o botão existente no canto inferior direito, mantendo o dedo sobre este, uma vez que quando é detectado a descontinuidade do toque a informação desvanece, à semelhança do modelo de interacção utilizado aquando da visualização de informação suplementar do prato, no contexto da escolha do mesmo.