Новые и традиционные медиа. Доклад Оксаны Масловой на «OdessaCamp 2010»
Storm
1.
2. Мы занимаемся разработкой компьютерной игры «STORM» Это приключенческая игра, выполненная в довольно популярном сегодня постапокалиптическом жанре. Герой передвигается из локации в локацию, сражаясь с монстрами и преодолевает препятствия, разгадывая различные техногенные загадки.
14. У нас собственный игровой движок написанный с нуля. Сделанновсе качественно и современно, с поддержкой шейдеров и современного железа. Технология создания локаций – мэтпэйнтер (художник рисующий фотореалистичные коллажи) создает рисунок локации, затем мы разрезаем изображение на слои (задний и ближние планы), если нужно анимируем и вставляем в игру. Персонажи делаются более сложно сначала моделер создает хай-поли модель с текстурами и всем прилагающимся, потом аниматор делает риг и создает все необходимые анимации для этого персонажа. Полученные анимации рендерятся в спрайты и уже потом из них создаются специальный спрайт-листы для движка.
15. Планы по разработке для различных платформ Одновременный выпуск версии игры для PS3 и для мобильных платформ (Android), затем выпуск версии для ПК чтобы охватить максимальную аудиторию.
23. Наша цель Создание игровой студии, приносящей регулярный доход от разработки игр, тем более, что основная часть команды уже собрана и слажено работает.
24. Итог Над игрой была проделана большая работа, и мы уверены в успехе проекта. Это не только наше мнение, но и мнение многих сторонних разработчиков, которые видели нашу разработку от начала до текущего момента.