2. EL AMBITO DE LOS GRAFICOS POR
COMPUTADORA
CON LA APARICION DE LAS CAMARAS DIGITALES RAPIDAMENTE LA
POPULARIDAD DEL SOFWARE PERMITE RETOCAR FOTOGRAFIAS
ELIMINANDO MACHAS Y ESE MALDITOS OJOS ROJOS
3. PANORAMICA DE LOS GRAFICOS EN
3D
INICIMOS NUESTRO ESTUDIO SOBRE LOS GRAFICOS 3D
CONSIDERANDO EL PROSESO COMPLETO DE CREACION Y
VISUALIZACIONES DE IMÁGENES UN PROSESO QUE COSTA DE 3
PASOS MODELANDO , GENERACIONES , VISUALIZACION
4. MODELADO
UN PROYECTO 3D COMIENZA DE FORMA BASTANTE SIMILAR A UNA
FUNCION TEATRAL: ES PRESISO DISEÑAR UN ESTUDIO Y HACE FALTA
RECOPILAR O CONTRUIR EL UTILLAJE ADECUADO
5. MODELADO DE OBJETOS
INDIVIDUALES
EN LA PRODUCCION TEATRAL , EL GRADO CON EL ESENARIO SE
ADACTA A LA REALIDAD DEPENDE DE COMO SE VALLA UTILIZAR EN
LA ESENA ALGUNOS MODELOS DE OBJETOS PUEDEN SER
REALMIENTE SIMPLES MIENTRAS QUE OTROS PUDEN TENER UNA
ENORME COMPLEJIDAD
6. MODELADO DE ESENAS COMPLETAS
UNA VEZ QUE LOS OBJETOS DE UNA ESENA SE AN DESCRITO
ADECUADAMENTE Y SE AN CODIFICADI DIJITALMENTE A CADA UNO
SE LE ASICNA UNA UBICACIÓN UN TAMAÑO Y UNA ORIENTACION
DENTRO DE LA ESENA
7. GENERACION
ES ANALIZAR EL PROSESO DE GENERACION QUE IMPLICA
DETERMINAR COMO APARECERAN LOS OBJETOS DE UN GRAFO DE
ESENA CUANDO SE PROYECTE EN UN PLANO DE PROYECION
8. INTERACCION ENTRE LA LUZ Y LA
SUPERFICIE
SON LAS PROPIEDADES DEL MATERIAL DE UN OBJETO QUE INSIDE LA
LUZ SOBRE SU SUPERFICIE PUEDE SER ABSORVIDA Y REVOTAR EN LA
SUPERFICIE EN FORMA DE LUZ REFLEJADA COMO LUZ
REFRACRATADA
9. SOMBRIADO
UNA VEZ QUE EL PROSESO DE CONVERCION DE BARRIDO A
IDENTIFICADO UN PUNTO DE UN PARCHE PLANO QUE DEBE
APARESER EN LA IMAGEN FINAL
10. TRAZADOS DE RAYOS
ES ESENCIALMENTE EL PROSESO DE SEGUIR UN RAYO LUMINOSO
HACIA ATRÁS CON EL FIN DE LOCALIZAR SU ORIGEN
13. FUNDAMENTOS DE LA ANIMACION
FOTOGRAMAS LA ANIMACION SE CONSIGUE MOSTRANDO UNA
SECUENCIA DE IMÁGENES DENOMINADAS FOTOGRAMAS EN RAPIDA
SECUENCIA
14. EL GUION
UN PROYECTO TIPICO DE ANIMACION COMIENZA CON LA CREACION
DE UN GUION (STORYDOARD) QUE ES UAN SECUENCIA DE
IMÁGENES BIDIMENCIONAL QUE NARRAN LA HISTORIA COMPLETA
15. ANIMACION 3D
LA MAYOR PARTE DE LAS ANIMACIONES PARA VIDEOJUEGOS Y
PRODUCCIONES CINEMATOGRAFICAS SE CREAN AHORA UTILIZANDO
GRAFICAS 3D
16. CINEMATICA Y DINAMICA
EL GRADO CON EL QUE EL MOVIMIENTO DENTRO DE UNA ECENA DE
GRAFICAS 3D ESTA AUTOMATIZADA A CONTROLADO POR UN
ANIMADOR HUMANO
17. EL PROSESO DE ANIMACIONES
EL OBJETIVO ULTIMO DE INVESTIGACION EN EL CAMPO DE LA
ANIMACION CONSISTE EN AUTOMATIZAR EL PROSESO COMPLETO
DE ANIMACION