OS-Culture.org il CMS per l’archeologia - Nuove possibilità di acquisizione e di comunicazione del record archeologico
1. “OS-Culture.org il CMS per l’archeologia:
nuove possibilità di acquisizione e di
comunicazione del record archeologico”
Tesi di laurea in: “Metodologie della Ricerca Archeologica”
Relatore: Presentata da:
Prof. Antonio Curci Tommaso Saccone
III Sessione, Anno Accademico 2017/2018
2. La nascita del progetto
Il progetto OS-Culture.org nasce nel 2012 dal desiderio
del Professor Maurizio Tosi che, a pochi mesi dal
pensionamento, decise di rendere accessibile, liberamente
e gratuitamente il patrimonio di dati e informazioni che
ha acquisito durante la sua carriera.
3. Fase 01 Creazione struttura informatica
Preventivo 01 – Azienda Riminese – 180.000 €
Preventivo 02 – Azienda Sammarinese – 20.000€ + 3.000 € annui.
In entrambi i casi è stato richiesto dalle aziende di adattare i contenuti da condividere alle esigenze dei
sistemi di gestione dati.
Per evitare dei costi così importanti e insostenibili si è deciso di lavorar in modo autonomo
programmando la piattaforma web partendo da un CMS Open Source.
4. Fase 01 Creazione struttura informatica
Come acquisire, elaborare e comunicare questo vasto ed eterogeneo nucleo di dati tipico del
record archeologico?
Come archiviare questi dati per renderli immediatamente riutilizzabili?
L’obbiettivo era quello di creare un metodo di acquisizione e condivisione delle informazioni e
delle metodologie adottate durante il lavori di indagine archeologica.
Si desiderava sviluppare un sistema che consentisse gestire e di condividere l’informazione
archeologica a 360°. Raccontando non solo il contesto archeologico ma anche le metodologie
impiegate a rilevarlo. Comunicare le metodologie
6. Alcuni dei dati che possono essere gestiti da OS-Culture:
TIFF – JPG - PNG AVI MP4
Shape - DWG/DXF - KMZ OBJ + Texture
7. Le caratteristiche di OS-Culture:
Semplicità d’uso (Consultazione e Scrittura di nuovi contenuti); Semplicità di migrazione dati
dovuto a cambio Host o Server;
Replicabilità del progetto;
Minima manutenzione di sistema;
Costante aggiornamento della componente Software;
Facile impostazione di contenuti multilingua;
Possibilità di gestire i seguenti formati: immagini (JPG – TIF - PNG), Filmati, PDF, Mappe (Google
– Bing Map – OSM), KML & KMZ, Shapefile – Geo Database, Presentazioni PowerPoint Modelli 3D,
Foto 360°, Tabelle, Testi;
Condivisione delle pagine web mediante i canali Social dell’utente;
Possibilità di navigare i contenuti 3D in alta risoluzione e in Realtà Aumentata;
Possibilità di consultare le statistiche relative agli accessi e confrontarle con un periodo precedente;
Ottimo posizionamento all’interno dei motori di ricerca (SEO);
8. Nasce il Fondo Tosi
Il progetto è stato sviluppato ed elaborato da Tommaso Saccone e Francesca Triggiani nell'ambito
del progetto Università e Città del Servizio Civile Nazionale.
L'archivio si suddivide in quattro nuclei principali: l'Archivio Fotografico (oltre 19.000 immagini) ,
l'Archivio Estratti (oltre 1000 articoli), il nucleo dei Temi di Ricerca e quello dei Dati
Archeologici. Per accedere alle informazioni non è richiesta alcuna autorizzazione o noiosa
iscrizione.
Il lavoro sui dati archeologici si è limitato sulle Missioni dirette da Maurizio Tosi in Iran, Oman e
Turkmenistan. Quest’ultima sezione, 5 giorni dopo la morte del Professor Tosi è stata chiusa per
volontà della nuova direttrice Barbara Cerasetti.
14. OS-Culture e Open Source
OS-Culture è stato sviluppato da programmi Open Source e per coerenza si è deciso di rilasciare il
progetto con licenza CC BY NC 4.0.
Questo tipo di licenza consente a tutto la produzione di opere derivate da OS-Culture.org ma non
permette la vendita e la commercializzazione del prodotto ottenuto.
Questo ci ha quindi consentito di sviluppare nuovi strumenti di organizzazione dati per la
Missione Archeologica nel Caucaso Meridionale (ISMEO) e per la comunicazione dei dati relativi
alla Necropoli Armena di Karashamb (IAE NAS RA)
15. Tecnologie Studiate
Per lo sviluppo di questo progetto è indispensabile conoscere in modo appropriato tutte le
tecnologie utili all’acquisizione dei dati. Ogni anno viene quindi eseguita un’analisi sulle tecnologie
che caratterizzano il momento.
In breve tempo si è quindi passato dall’uso delle sole tecnologie GIS all’utilizzo integrato di droni,
Laser Scanner e GPS per la produzione di modelli 3D utili alla documentazione topografica di un
sito.
Conoscere queste tecnologie ci ha permesso di poter integrare su OS-Culture tutte le elaborazioni
prodotte da queste tecnologie.
Grazie allo sviluppo di OS-Culture e al suo metodo di comunicazione è stata possibile stabilire una
metodologia di lavoro automatizzato per il rilievo archeologico. Tutte queste tecnologie sono
impiegate abitualmente da tutti i partener del progetto.
16. Metodologia di Lavoro Automatizzata
Disposizione mire
Rilievo topografico
Acquisizione dati fotografici da Drone
Elaborazione 3D / DEM automatizzata ed elaborazione
GIS
Pubblicazione
Armenia: Solak 1