5. Prototypování – 1. Analýza 1. Specifikace problému, cílovka, kontext 2. Současné řešení, konkurence 3. Stanovení funkčních a nefunkčních požadavků* *(v souladu s body 1 a 2)
6. Prototypování – 2. Nástroj Důležité: Výběr podle toho, k čemu má prototyp sloužit Zadarmo, Android, učící křivka, jednoduché řešení, reálné UI, vlastní grafika, rychlost, klikací HTML … ? Najít něco dobrého není tak jednoduché!
7. Prototypování – 3. Prototyp Snaha o co nejlepší poměr pracnost:výkon Musí splňovat: 1. Definované fční a nefční požadavky 2. Obecné zásady návrhu aplikací pro mobilní zařízení