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MinicursoRealidade Aumentada Nellie Rego Santee Tópicos especiais em informação organizacionais
DEFINIÇÕES E HISTÓRIA Algumas definições básicas, funcionamento e breve histórico da Realidade Aumentada.
Definição Básica Realidade aumentada: sobreposição de objetos virtuais no mundo real.
Contínuo Realidade-virtualidade
Três características: Combina real e virtual Possui interatividade em tempo real É registrada em três dimensões
Para entender a RA Visão da realidade: imagem de vídeo produzida pela câmera. Objeto Virtual: 3D produzido digitalmente. Display: tela, projeção ou óculos.
Registro e rastreamento: métodos de alinhar o mundo real com o virtual (GPS, compasso, acelerômetro, reconhecimento óptico, etc.). Pontos de interesse: dado associado a uma localização geográfica ou padrão visual.
Experiência do usuário
Experiência do usuário
Head Mounted Display: VideoSeeThrough (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)
Head Mounted Display: Video See Through (Mostradores de cabeça: “Ver através ótico”)
OpticalSeeThrough (“Ver através ótico”)
Optical See Through (“Ver através ótico”)
Padrões de uso mais comuns Padrão Tricorder
Padrão Heads-up display
Padrão xadrez holográfico (holochess)
Padrão Visão Raio-X
Origem 1960 – MortonHeilig: mostrador de cabeça
1962 – Heilig: Sensorama Simulator
1968 – Ivan Sutherland – Head Mounted Display
1982 – Lançamento do primeiro Laptop 1992 – Cunhado o termo Realidade Aumentada 1993 – Lançamento do primeiro smartphone 1993 – Desenvolvimento de um sistema de navegação para cegos, guiado por localização geográfica 1993 – Criação do Charmeleon
1993 – Lançamento do Sistema de Posicionamento Global por satélite (GPS) 1995 – Lançamento do Navicam 1996 – Apresentação dos Marcadores 2D
1997 – Steve Feiner cria o TouringMachine 1997 – Invenção da câmera de celular 1999 – É lançado o ARToolkit
1999 – Tobias Hollerer e uma equipe desenvolvem um sistema de Realidade Aumentada Móvel 1999 – É Lançado o primeiro Telefone Celular com GPS integrado: BenefonEsc! NT2002 1999 – O protocolo de Internet Sem Fio (Wi-Fi) É definido
2000 – É lançado o AR-quake jogo em primeira pessoa em Realidade Aumentada 2000 – Outro Jogo: BARS (Battlefieldaugmented Reality System) 2001 – Primeiro protótipo de Realidade Aumentada “de mão”: BatPortal 2002 – Prototipo de sistema de navegação indoor 2004 – Aprimoramento do sistema de rastreamento em celulares
2005 – O ARToolKit é adaptado para a linguagem de programação de celulares 2008 – Apresentado o primeiro sistema de rastreamento em tempo real móvel
REALIDADE AUMENTADA:ESTADO DA ARTE Realidade Aumentada Fixa, Móvel, exemplos e cases de usos da Realidade Aumentada nos dias atuais.
Realidade Aumentada Fixa Equipamentos básicos: web cam, software adequado e tela.  Marcadores 2D
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APRENDIZADO COM RA Estilo de aprendizado: exemplos ricos Aprendizado autêntico: mecânica, carpintaria, etc. Modelos realistas Interatividade: livros mais cativantes.
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