Este documento presenta un proyecto en Scratch para simular el lanzamiento de dados. Explica cómo crear un cuadrado, asignarle un valor aleatorio entre 1 y 6 para simular cada cara del dado, y programarlo para que muestre y diga en voz alta el valor obtenido al presionarlo.
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Proyecto 2
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
ESTUDIANTE: ERICK SANTIAGO SOLIS ROJAS CURSO: 803 COD: 33
PROYECTO NÚMERO 2 DADOS
Abrimos scratch
Creamos un cuadrado
Lo pintamos como queramos entonces procedemos a darles el numero
2. Terminamos hasta el 6 cuando terminemos comenzaremos a programar
Vamos a CONTROL PRESIONAR CUADRADO VAMOS A VARIABLES NUEVA
VARIABLE: VALOR (SOLO PARA ESTE OBJETO) SELECCIONAMOS FIJAR VALOR DESPUES VAMOS A
OPERADORES NUMERO AL AZAR (SELECCIONEMOS ENTRE 1Y6) LO FUSIONAMOS CON FIJAR
VALOR VAMOS A APARIENCIA CAMBIAR DISFRAS NO DEVOLVEMOS A VALOR Y SELECCIONAMOS
(VALOR) LO FISIONAMOS NO DEVOLVEMOS A VALOR Y SELECCIONAMOS (DECIR) NOS
DEVOLVEMOS A VALO Y SELECCIONAMOS (VALOR) Y QUEDA ASI