Vortrag von Holger Trost (GF Factor Six) vom 18. Oktober 2018 im Rahmen des Nürnberg Digital Festivals.
Weiterführend: https://bit.ly/2yN6GJ9
Veranstaltung: https://www.vrnue.de/
Factor Six: https://www.factorsix.de/
3. Viarro – Der Beginn im August 2016
Konzeption Neuland im Bereich der Zielgruppe Pflege-/ Altenheimbewohner
– Begleitung während der Entwicklung durch eine Psychologin
– Keine Daten vorhanden
– Keine Erfahrungswerte
– Folgende erste Fragestellungen:
● Akzeptanz bei den Pflegeheimbewohnern ?
● Hemmschwelle bezüglich neuer Technik, Technikaffinität ?
● Welche Technik/Brille ?
● Akzeptanz bei Pflegepersonal ?
● Betreuung ?
● Finanzierung ?
4. Erste Tests von September 2016 bis Juli 2017
Erkenntnisse:
- Akzeptanz beim Pflegepersonal vorhanden, wenn auch mit Vorbehalt
- Geringe Hemmschwelle bei den Heimbewohnern gegenüber der Technik
- Reine „Wohlfühlatmosphäre“ zu wenig
- Keine realitätsnahe Umgebung, weniger Details, dafür mehr Interaktion
- Vollwertige stationäre VR Brille
- Betreuung durch Pflegepersonal, wenig Entscheidungsmöglichkeit für „Spieler“
5. Ergebnis
● Spiel zur reinen sozialen Betreuung
● Zugang zur neuesten Technik – VR
● Erste Bewegungsanreize durch Handerkennung
● Spiele müssen mit eigenen Handgesten gespielt werden
● Unterschiedliche Bewegungsprofile zur Erfüllung der
Spielanforderungen
● Betreuung durch einen Moderator, der die Führung
durch den Jahrmarkt separat vom Rechner aus steuert
● Wiedererkennung durch Jahrmarktszene aus den 60-
70er Jahren
● Keine Überfrachtung an Eindrücken durch Fehlen
schneller Bewegungen,
wie z. B. schnellfahrende Fahrgeschäfte
6. Vision
- Marktdaten
- Pflege-/Altenheime : 13.600
- Pflegeheimbewohner: 783.000
- Weiterentwicklung durch modulare Programmierung
- Stichwort Gamification bzw. Serious Games
- Spaß soll weiterhin im Vordergrund stehen
- Therapieunterstützung - Bewegungsmuster werden vorgegeben
- Keine medizinische Anwendung