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Andaimes evolução gráfica

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Andaimes evolução gráfica

  1. 1. Evolução dos Elementos GráficosANDAIMES Sistemas e Mídias Digitais – UFC Trabalho Final – 1º semestre Equipe Whatever:Leonardo Martins, Nayana Carneiro, Ronaldo Aragão
  2. 2. Jogo Base:Game&Watch - Man Hole Sexto jogo da série a ser lançado (1981)e recriado como parte da série New WideScreen em Agosto de 1983 – que se passa aolongo de uma rua com bueiros, onde o jogadordeve mover o boneco central de forma que oboneco ajude os pedestres na travessia.
  3. 3. A releitura:
  4. 4. Evolução doselementos gráficos
  5. 5. Personagem
  6. 6. Desenhos - Operário
  7. 7. Operário desenho final
  8. 8. Carrinho de mão
  9. 9. Desenho operário caindo
  10. 10. Sprite Operário digitalizado
  11. 11. Operário versão final
  12. 12. Operário caindo
  13. 13. Operário caindo
  14. 14. Andaimes
  15. 15. Desenhos - Andaimes
  16. 16. Andaimes digitalizados v.1
  17. 17. Andaimes digitalizados v.2
  18. 18. Andaimes versão final
  19. 19. Cabine de Controle
  20. 20. Desenho - Cabine de Controle
  21. 21. Cabine digitalizada
  22. 22. Prédio
  23. 23. Prédio – rascunho inicial
  24. 24. Prédio – desenho final
  25. 25. Prédio digitalizado v.1
  26. 26. Prédio v.3
  27. 27. Prédio v.4
  28. 28. Prédio versão final
  29. 29. Cenário - Telas
  30. 30. Tela Inicial
  31. 31. Tela 2
  32. 32. Tela 3
  33. 33. Tela 4
  34. 34. Tela 5
  35. 35. Tela 6
  36. 36. Tela 7
  37. 37. Outras telas e itens adicionais
  38. 38. Placa - botões
  39. 39. Placa – botões v.1
  40. 40. Silhueta para placa
  41. 41. Placa botão v.2
  42. 42. Botão – versão final
  43. 43. Botões
  44. 44. Capacetes – imagens base
  45. 45. Capacetes digitalizados
  46. 46. Tela final
  47. 47. Tela inicial v. 1
  48. 48. Tela inicial v.2

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