Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
9 1 natalia
1.
2. Las imágenes también son signos, es decir,
nos dicen o comunican algo de un modo
codificado. Según la relación que las
imágenes tengan con su referente podemos
encontrar:
4. Serían signos
naturales, aquellas
que vemos de modo
natural. Tendrían una
interpretación directa
o de reconocimiento.
por ejemplo ver un
arbol, una nube, un
animal.
5. Son señales naturales
pero que mantienen una
relación lógica y directa
con lo que significan. Por
ejemplo una huella en el
barro significa que ha
pasado un animal, o el
humo supone la existencia
de fuego. No vemos ni el
animal ni el fuego pero la
imagen nos remite a ellos.
6. Serían todo el conjunto
de imágenes creadas
por el hombre que, en
mayor o menor grado,
mantienen una relación
de parecido con lo
representado. Este
grado de parecido se
llama Grado o escala
de iconicidad.
7. Son imágenes que
carecen de
relaciones de
parecido con su
referente y se le
asigna un
significado de modo
arbitrario.
8. Son, en suma, las imágenes
de la percepción ordinaria y
para producirse solo
requieren un medio iluminado
y un sistema visual y
perceptivo active No hay que
identificar representación
retiniana con imagen natural,
esta ultima implica la
percepción globalmente
considerada mientras que la
primera es un mero registro
lumínico.
9. Su principal característica es
su inmaterialidad. Presentan
un contenido de naturaleza
psíquica, sin necesidad de
que para su aparición exista
una estimulación visual
exterior. Estarían
relacionadas con la actividad
del cerebro en un nivel
inferior de consciencia y
sobre ellas se fundamentan
las imágenes inconscientes
de los sueños, las
evocaciones, la fantasía en
su estado mas puro
10. Serian aquellas
correspondientes al
grueso de las imágenes
icónicas que nos rodean
continuamente,
producidas por el hombre
con intención
comunicativa. Las
imágenes de los medios
artísticos tradicionales,
todo signo grafico icónico
convencional, etc.
11. e trata básicamente de
imágenes generadas a través
de los medios de reproducción
técnica y los medios de
comunicación, como las
imágenes de los anuncios de
prensa, los tebeos, la imagen
televisiva, etc. Son imágenes
producto de los sistemas de
reproducción técnica y
duplicación de imágenes. En el
caso de un comic, una cosa
seria la imagen del original y
otra la imagen de ese mismo
original impreso en el
correspondiente cuaderno.