1. n Pérez
Padilla
Diseño de Interfaces Hombre Maquina
Maestra: Brenda Georgina Estupiñan Cuevas
2. Teoría de la argumentación
“Es el estudio interdisciplinario como debate, la dialéctica
parlamentaria, la conversación, el dialogo y la persuasión”
Es por la cual se define la integración de los individuos con
sus entornos y con los demás logrando así el dialogo,
logrando así procesos de comunicación llamados
interactividad.
3. Elementos de la retorica:
-Auditorio: saber las características del que se busca
impactar.
-Acuerdos previos: Se identifica los acuerdos previos con
el publico para apoyarse a ellos antes de la
argumentación en si.
-Argumentación: “utilizar un conocimiento para fortalecer
otro conocimiento” Dará mejores resultados, incluso para
diferenciar a quienes no son el target del mensaje.
4. En el uso de las técnicas argumentativas se busca el
seguimiento del auditorio a diferencia de una
comprobación lógica esta puede ser parcial o total, como
se comprueba verdadera o fala una premisa. Además los
argumentos deberán tener pruebas de persuasión para
que logren la aceptación del auditorio.
5. Ciertamente las personas que participan en el proceso
comunicativo, lo hacen de una manera activa; empírica en
otras palabras, esto es que recurren a sus vivencias y
recuerdos personales y sociales para comunicarse.
La retorica en este caso vendrá a tomar el papel de
agente estructurante de las herramientas utilizadas en el
proceso de comunicación de conceptos y mensajes,
como meta de poder recurrir con los acuerdos ya
mencionados con el individuo o grupo social y a partir de
ahí generar la persuasión.
6. Proceso de un discurso:
Inventio: Pertenece a la preparación de l proceso de
discurso.
Dispositio: Consiste en la elección y ordenación de las
palabras para definir lo que es posible decir.
Elocutio: Es donde se impone el estilo o la cualidad de
comunicar del orador/diseñador, su habilidad para elegir
metáforas , etcétera.
Actio: Todo proceso argumentativo hacia el auditorio.
7. Retorica en el diseño
digital.
Es ya conocido que en el internet la atención del usuario
será por un tiempo reducido, lo que nos da a entender
que si no se tiene una comprensión clara y rápida de el
usuario este podrá dejar la página y pasar a buscar una
más sencilla de comprender. Es por ello que es muy
importante pensar muy atentamente antes de comenzar
el proceso de realización.
8. Esquema para el desarrollo de
interfaces de usuario
Como se puede deducir una página web suele ser creada
por personas con conocimientos en la ciencias del
comunicación o programación con cualidades propias de
cada rama.
9. Ing. En comunicación.
Los comunicólogos se
preocupan más por dar
más énfasis a el contexto,
lo visual y la información
con el propósito de dar el
mensaje deseado. La
psicología del color y la
animación de imágenes
que llamen la atención del
usuario. Un ambiente
artístico y claro.
10. Programadores
Los programadores se
interesan más por los
códigos y el buen
funcionamiento de la
página, los formatos
de compresión y su
velocidad. La
funcionalidad de sus
botones como la fácil
navegación atreves de
la misma.
11. Trabajo Multidisciplinario.
Es bien deducido que para poder crear una página que
agrade en todos los ámbitos no puede ser hecha
solamente por un diseñador de una sola disciplina pero
muy pocos estudian algo que esta fuera de su contexto lo
que nos lleva a reunir a ambos para lograr un buen
trabajo. Trabajo multidisciplinario es la mejor manera de
combinar y complementar los conocimiento para que la
página cuente con gran programación y muy buen
contenido.
12. Pues si es cierto que el diseño digital es una disciplina
que necesita de habilidades multidisciplinarias, o contar
con un equipo de profesionistas con disciplinas diferentes
que puedan apoyar y otorgar el conocimiento que cada
uno tiene en su especialidad para lo que el proyecto
requiera.
13. Método de trabajo
Multidisciplinario.
Definición de la situación:
Esto marcara la pauta para la definición, nos hará
conocer los elementos que nos darán la pauta para el
desarrollo de la interfaz. En este paso el diseñador
escuchara las necesidades de quien solicita el diseño,
con la meta de conocer de manera directa y especifica lo
que el usuario espera encontrar dentro de la interfaz Se
recomienda hacer un análisis FODA.
14. Identificación de público y entorno:
Se deberá tener en cuenta las características del target
que sea el usuario final de la página. La información que
el cliente brinde es de gran importancia para la formación
de la misma, pero es importante saber que el usuario
puede tener ideas poco fundamentadas las cuales se
recomiendan corroborar con un análisis que incluya
aspectos culturales, económicos, sociológicos, etc. Esto
dependiendo los objetivos que se quieran tocar.
15. Definición general de la interfaz:
Es preciso plantearnos las características generales que
tendrá el sitio y las herramientas que usara el usuario
para apoyarse en él, así como los escenarios en que se
desarrollarán las acciones.
16. Desarrollo conceptual:
Al usuario no le interesa la estructura interna de una
interfaz, sino más bien en la forma como él interactúa con
esta, por lo tanto es imprescindible pensar en la forma en
la que se relaciona el usuario con el software. Se pueden
definir estilos de diseño, estándares particulares o
generales de manera que las funciones desarrolladas
posteriormente en la programación se adapte a lo
planeado.
17. Implementación:
Es muy importante adecuarce al auditorio a fin de tener
un adecuado desarrollo gráfico y para lo cual es
necesario seguir estos tres puntos principales.:
La inmersión de la lectura.
La cinestesia del texto
El plegado del texto.
18. Optimización:
Es aplicada para el mejoramiento del sistema para el
acceso desde los buscadores. El detectar las fallas del
sistema y documentarlas te da la oportunidad de buscar
nuevas opciones. “Un error no lo es si esta documentado”
19. Lanzamiento:
Como todo producto nuevo apunto de ser lanzado al
mercado deberá tener una campaña de difusión por los
medios que se crean pertinentes para lanzarlo. Es
recomendable además aliarse con otras páginas ya
conocidas que pueden crear una acceso a tu sito web.
20. Cibermetria:
Tener un sitio web no es garantía de ser visitado, pues lo
sitios web se cuentas por millones hoy en día. Recurrir a
técnicas que combinan las mediciones estadísticas, con el
análisis publico y de sistemas de búsqueda que permita a
nuestra página posicionarse por sobre otras.
21. Mantenimiento:
Una vez que el sitio este terminado y en línea este deberá
recibir atención por parte de sus elaboradores para
mantenerse actualizado y siempre adecuándose a las
peticiones del publico , además de que constantemente
salen nuevas versiones y actualizaciones de los
programas comerciales como de los navegadores y los
sistemas operativos.