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Motivación
                           y
                      Diferencias
                      Individuales
   Las personas
    aprenden a
velocidad y modo                   Los programas
diferente algunos                deben comenzar
 factores influyen                por generar ese
 como: Habilidad                 interés mediante
 intelectual, nivel                 un adecuado
    educativo,                   tratamiento de la
  personalidad y                  información que
     estilo de                       se presente
   aprendizaje.
 Se debe considerar en relación con
 los objetivos, cuales pueden lograrse
 con un determinado recurso en
 donde el sujeto esta informado de su
 aprendizaje.

 Elaprender es más fácil cuando el
 contenido y procedimiento están
 organizadas en secuencia con
 significado completo.
Se trata de establecer el perfil
  del grupo o los individuos,
para quienes se esta diseñando
  un proceso de aprendizaje.


                                       Como dice Kemp y
                                    Smellie “ el aprendizaje
                                          que involucra
                                    emociones, sentimientos
                                        personales, y la
                                    inteligencia influyen en
                                    el aprendizaje y lo hace
                                           duradero”
Participación y Feedback
El aprender es incorporar información a la experiencia
pero no vasta con oír ni ver, sino, también requiere de
       actividad y participación del aprendizaje.



El feedback (información de retorno), quiere decir que
   el estarle comunicando al estudiante su progreso
       incrementa el aprendizaje del estudiante.
Refuerzo y Aplicación
 Es un principio clave en el conductismo,
  donde el sujeto es informado de su
  mejoramiento en el aprendizaje.

 Un objetivo final del aprendizaje es donde
  el sujeto pueda aplicar posteriormente lo
  asimilado, en diferentes situaciones.
Práctica y repetición
   Los programas tutoriales
    tratan     de    enseñar
    sustituyendo al docente,
    es     decir,  auténticos
    tutores que siguen el
    modelo de la enseñanza
    programada.      Es    un
    diseño clásico, el cual
    pretende que el alumno
    adquiera conocimiento,
    comprenda conceptos o
    sea capaz de aplicarlos.
Características de
  los programas
    tutoriales
Se dividen en
                     dos
                 Programas

                               Programa
 Programa Lineal
                              Ramificado
Los     ítems    se
                          Se organizan de
organizan en una
                          modo       bifurcado
secuencia
                          donde             las
progresiva y única,
                          diferentes
donde el sujeto
                          respuestas llevan al
debe resolver el
                          sujeto a diferentes
ítem para pasar al
                          ítems adecuados a
siguiente.
                          su avance
Ejemplos de programas tutoriales




http://www.skooo http://www.skoool.e
l.es/content/los/ch s/content/ks4/biolog
emistry/metals/la y/blood_circulation/
     unch.html      circulation_system/l
                         aunch.html
Programas Simuladores
Este es un programa multimedia, que
 reproduce una situación con la que el
 estudiante puede interactuar en un
 entorno que se realiza a partir de
 fotografías que recogen los 360* en
 una vista circular desde un punto
 determinado con la tecnología llamada
 QTVR( programa Quick Time VR)
Características de
    programas
   simuladores
Las simulaciones tienen
 dos tipos de entornos

Simulación de entornos en 3D:
Este proceso es bastante complicado y
mas lento que QTVR, en estos
espacios el sujeto puede desplazarse
libremente, rodear objetos, crear o
activar zonas que respondan a las
acciones.

       Simulación de entornos en 2D:
       Esta es una alternativa bastante
       empleada, y el programa mas utilizado
       es el Flash el cual es el mas
       aprovechado para crear simulaciones
       profesionales y sencillas.
Solar
                            Este video nos puede servir para
http://www.youtube.com      utilizarlo con los y las
/watch?feature=player_d     estudiantes luego de haber visto
etailpage&v=DrNVqgmP        el tema sobre el Sistema Solar.
          baE               Para reforzar visualmente lo
                            aprendido       y     podríamos
                            solicitarte a los alumnos y
                            alumnas culminar el contenido
                            con una maqueta        sobre el
                            Sistema Solar por que el video
                            muestra el color de cada planeta
                            y sus características mas
                            sobresalientes.
SECOND LIFE
   Con el avatar, podemos realizar una
    actividad de foro con un determinado tema
    seleccionado, en el cual el docente informe
    el contenido del tema y los estudiantes
    investiguen a cerca del mismo y manifiesten
    sus opiniones y puntos de vista referente a lo
    investigado.
Recurso con taller de
          imagen
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/fuentenuev
  a/pintamus/pintamus.html
Pintemos la música de los grandes maestros.
Mediante el recurso pintamos la música de los grandes
maestros, los niños y las niñas pueden expresar sus
  sentimientos a través de diferentes sinfonías clásicas o
  realizar dibujos de acuerdo al contenido visto. Por
  ejemplo, con la sinfonía Andante del 4 concierto de
  Beethoven los niños de 5to dibujaron, truenos, noche,
  muerte, pues la música expresa tristeza.

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Presentación recursos

  • 1.
  • 2.
  • 3. Motivación y Diferencias Individuales Las personas aprenden a velocidad y modo Los programas diferente algunos deben comenzar factores influyen por generar ese como: Habilidad interés mediante intelectual, nivel un adecuado educativo, tratamiento de la personalidad y información que estilo de se presente aprendizaje.
  • 4.  Se debe considerar en relación con los objetivos, cuales pueden lograrse con un determinado recurso en donde el sujeto esta informado de su aprendizaje.  Elaprender es más fácil cuando el contenido y procedimiento están organizadas en secuencia con significado completo.
  • 5. Se trata de establecer el perfil del grupo o los individuos, para quienes se esta diseñando un proceso de aprendizaje. Como dice Kemp y Smellie “ el aprendizaje que involucra emociones, sentimientos personales, y la inteligencia influyen en el aprendizaje y lo hace duradero”
  • 6. Participación y Feedback El aprender es incorporar información a la experiencia pero no vasta con oír ni ver, sino, también requiere de actividad y participación del aprendizaje. El feedback (información de retorno), quiere decir que el estarle comunicando al estudiante su progreso incrementa el aprendizaje del estudiante.
  • 7. Refuerzo y Aplicación  Es un principio clave en el conductismo, donde el sujeto es informado de su mejoramiento en el aprendizaje.  Un objetivo final del aprendizaje es donde el sujeto pueda aplicar posteriormente lo asimilado, en diferentes situaciones.
  • 9. Los programas tutoriales tratan de enseñar sustituyendo al docente, es decir, auténticos tutores que siguen el modelo de la enseñanza programada. Es un diseño clásico, el cual pretende que el alumno adquiera conocimiento, comprenda conceptos o sea capaz de aplicarlos.
  • 10. Características de los programas tutoriales
  • 11. Se dividen en dos Programas Programa Programa Lineal Ramificado Los ítems se Se organizan de organizan en una modo bifurcado secuencia donde las progresiva y única, diferentes donde el sujeto respuestas llevan al debe resolver el sujeto a diferentes ítem para pasar al ítems adecuados a siguiente. su avance
  • 12. Ejemplos de programas tutoriales http://www.skooo http://www.skoool.e l.es/content/los/ch s/content/ks4/biolog emistry/metals/la y/blood_circulation/ unch.html circulation_system/l aunch.html
  • 13. Programas Simuladores Este es un programa multimedia, que reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar en un entorno que se realiza a partir de fotografías que recogen los 360* en una vista circular desde un punto determinado con la tecnología llamada QTVR( programa Quick Time VR)
  • 14. Características de programas simuladores
  • 15. Las simulaciones tienen dos tipos de entornos Simulación de entornos en 3D: Este proceso es bastante complicado y mas lento que QTVR, en estos espacios el sujeto puede desplazarse libremente, rodear objetos, crear o activar zonas que respondan a las acciones. Simulación de entornos en 2D: Esta es una alternativa bastante empleada, y el programa mas utilizado es el Flash el cual es el mas aprovechado para crear simulaciones profesionales y sencillas.
  • 16. Solar Este video nos puede servir para http://www.youtube.com utilizarlo con los y las /watch?feature=player_d estudiantes luego de haber visto etailpage&v=DrNVqgmP el tema sobre el Sistema Solar. baE Para reforzar visualmente lo aprendido y podríamos solicitarte a los alumnos y alumnas culminar el contenido con una maqueta sobre el Sistema Solar por que el video muestra el color de cada planeta y sus características mas sobresalientes.
  • 17. SECOND LIFE  Con el avatar, podemos realizar una actividad de foro con un determinado tema seleccionado, en el cual el docente informe el contenido del tema y los estudiantes investiguen a cerca del mismo y manifiesten sus opiniones y puntos de vista referente a lo investigado.
  • 18. Recurso con taller de imagen http://www.juntadeandalucia.es/averroes/fuentenuev a/pintamus/pintamus.html Pintemos la música de los grandes maestros. Mediante el recurso pintamos la música de los grandes maestros, los niños y las niñas pueden expresar sus sentimientos a través de diferentes sinfonías clásicas o realizar dibujos de acuerdo al contenido visto. Por ejemplo, con la sinfonía Andante del 4 concierto de Beethoven los niños de 5to dibujaron, truenos, noche, muerte, pues la música expresa tristeza.