KELAS
XI MUSLTIMEDIA
MATERI
PEMBUATAN OBYEK PADA
APLIKASI ANIMASI 2 DIMENSI
KOMPETENSI DASAR
KD 3.2 & KD 4.2
ALOKASI WAKTU
(2 X 12 JP)
3.2 Menerapkan teknik pembuatan
gambar obyek sederhana
menggunakanaplikasianimasi
2D.
4.2 Membuat gambar obyek
sederhana menggunakan
aplikasi animasi 2D.
Alat/Bahan : Infocus,
Komputer, HP & KoneksiInternet
Sumber Belajar :
ModulAnimasi 2D dan 3D ,
SlideShare.net, academia.edudan
Youtube.com
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Animasi 2D dan 3D (KD 3.2 & 4.2)
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa mampu menjelaskan Jenis-jenis obyek
2. Siswa mampu Menentukan tahapan proses pembuatan obyek
3. Siswa mampu Membuatgambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi
2D
Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Deskripsi
Pendahuluan
Salam, berdoa, cek kebersihan kelas, absensi, apersepsi /
pre test KD/Materi, Tujuan Pembelajaran, Motivasi.
Inti
Pertemuan 1
1. Guru menayangkan beberapa gambar obyek
sederhana
(Peserta didik mengamati tayangan tersebut.)
2. Guru menjelaskan tentang jenis-jenis obyek
3. Guru memberikan pertayaan mendasar terkait tayangan
yang ditampilkan.
4. Guru memberikan tugas siswa mengoperasikan aplikasi
obyek sederhana
Pertemuan 2
1. Guru menjelaskan tahapan dan proses pembuatan
obyek
2. Guru menugaskan siswa membuatgambar obyek
sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
Penutup
1. Guru menyimpulkan materi pembelajaran yang telah
dilaksanakan.
2. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan
memberikan semangat untuk tetap belajar.
3. Guru memberikan salam dan doa.
Penilaian Pembelajaran
No Aspek Teknik Bentuk Instrumen
1 Pengetahuan Penugasan tentang materi Soal
2 Keterampilan Praktikum / Penugasan Rubrik penilaian proyek
Mengetahuai Singkut, 28 Agustus 2021
Kepala Sekolah Guru Mapel
Agus Muslim H, S.Psi Muslih Hidayat, S.Kom
SMK MUHAMMADIYAH SINGKUT
KI & KD
MEDIA BAHAN DAN SUMBER