SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
Aarhus på mobilen
    Hikuins blodhævn
 Aarhus StreetMuseum

Eksempler på brug af mobiltelefonen til
          byhistorieformidling


Martin Brandt Djupdræt – Den Gamle By
          www.dengamleby.dk
Hikuins blodhævn
                             en vikingekrimi i Aarhus


                                    Målsætning:
                         Give liv til vikingetidens Aarhus

                                  Virkemidler:
                               De historiske steder
                                  Fortællinger
                               Semacode-teknologi

VisitAarhus, Midtjysk Turisme, Moesgård Museum, Teater Katapult,
Aarhus kommune og Alexander Instituttet. Lanceret september 2009
Århus’ midtby med nogle oplagte vikingesteder
Fortælling om oprindelige ”vikingesteder”
Hvorfor formidle kulturen gennem et
  mobilt interaktivt lyttedrama ?

• Stimulering af sanserne

• Erfaringsdannelse gennem den interaktive oplevelse og
  gennem identifikation med hovedkarakteren

• Direkte inddragelse af stedernes historier
Aarhus StreetMuseum
    Målsætning:
Give steder i Aarhus
  en historisk dybde

   Virkemidler:
De historiske steder
    Fotografier
   Oplysninger
                       Den Gamle By, Brønnum kommunikation
   Kort og GPS          og Appfactory. Lancering oktober 2011
Sammenligning af byrum
Byens historier
   Shalburgtage
   februar 1945




       Byggetomt
     og den første
      Føtex 1960
Drama eller information
Flere formidlingsplatforme




Virkeligheden: Historien udspiller sig på lokaliteter i Aarhus’ midtby
Flere formidlingsplatforme af vikinger
              Århus er grundlagt




               Vikingemuseet - sitemuseum
Udstilling: Vikingemuseet – udgangspunktet i Hikuins blodhævn
                nyrenoveret i maj 2008
Hikuins
blodhævn


Lokationens
betydning


Spor af
huse kan
ses i
museet
Flere formidlingsplatforme
Aarhus StreetMuseum
Udstilling og bog: Aarhus Flashback
Samme billeder og historier – andre formater
Lanceres samtidig med app’en omkring 1. oktober

Udnytter de forskellige formidlingsformer
Formidlingsprodukterne kan henvise til hinanden
Teknologi og udbredelse –
Java contra iPhone/Android
Javaprogram    App Store og
Semacodes     Android Marked
               GPS lokation
Teknologiske platforme
 Hikuins blodhævn          Aarhus StreetMuseum
 • Lokation gennem          • Lokation gennem
      semacodes                Google Map/GPS
   • Javaprogram              • App markedet
  • ikke iPhone og            • kun iPhone og
  Androidstyresystem         Androidstyresystem

• Usability udfordring      Få bruger udfordring
   (mange godkendelser)             (håber vi)
• Vedligehold af tags     • Ingen fysisk vedligehold
Brug
               Hikuins blodhævn:
                    - 948 download
                - 364 udlån af telefoner
            (september 2009 - august 2011)


             Aarhus StreetMuseum
                          ???
                 Til sammenligning
NaturBornholm apps til iPhone: 2000 downloads fra juni –
                    september 2011
GAMA – På sporet af ukendt land




                                  AudioMove stykket Gama er en
                                  formidling lig Hikuins blodhævn, se:
                                  http://www.youtube.com/watch?v=NCS5TsqeKjQ
Museum of London Streetmuseum
Museum of London   Powerhouse Museum
UAR (urban augmented reality)
Arkitektur Augmented Reality
  applikation lavet til Rotterdam og
  Amsterdam.
http://en.nai.nl/exhibitions/3d_architecture_app




                          Walking Through Time,
                                Edinburgh
                         Ser sin egen placering på tidligere kort
Yderligere information:
Hikuins blodhævn
www.hikuinsblod.dk
Aarhus StreetMuseum
www.dengamleby.dk (fra 1. oktober 2011)

Martin Brandt Djupdræt
Den Gamle By, Aarhus
e-mail: mbd@dengamleby.dk

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Aarhus på mobilen (7)

Spor 2, Tinna Møbjerg, Museet på tværs
Spor 2, Tinna Møbjerg, Museet på tværsSpor 2, Tinna Møbjerg, Museet på tværs
Spor 2, Tinna Møbjerg, Museet på tværs
 
Kunstmuseet som dannelsesinstitution i en digital tidsalder
Kunstmuseet som dannelsesinstitution i en digital tidsalderKunstmuseet som dannelsesinstitution i en digital tidsalder
Kunstmuseet som dannelsesinstitution i en digital tidsalder
 
Nye perspektiver for museernes samlinger
Nye perspektiver for museernes samlingerNye perspektiver for museernes samlinger
Nye perspektiver for museernes samlinger
 
1001 fortællinger
1001 fortællinger1001 fortællinger
1001 fortællinger
 
55 Mikkel Telle, Fuglsø bosætning
55 Mikkel Telle, Fuglsø bosætning 55 Mikkel Telle, Fuglsø bosætning
55 Mikkel Telle, Fuglsø bosætning
 
Jakob Ingemann Parby: Væggen 2.0
Jakob Ingemann Parby: Væggen 2.0Jakob Ingemann Parby: Væggen 2.0
Jakob Ingemann Parby: Væggen 2.0
 
Folkbiblioteken som innovationscenter Lund okt. 2017
Folkbiblioteken som innovationscenter Lund okt. 2017Folkbiblioteken som innovationscenter Lund okt. 2017
Folkbiblioteken som innovationscenter Lund okt. 2017
 

Aarhus på mobilen

  • 1. Aarhus på mobilen Hikuins blodhævn Aarhus StreetMuseum Eksempler på brug af mobiltelefonen til byhistorieformidling Martin Brandt Djupdræt – Den Gamle By www.dengamleby.dk
  • 2. Hikuins blodhævn en vikingekrimi i Aarhus Målsætning: Give liv til vikingetidens Aarhus Virkemidler: De historiske steder Fortællinger Semacode-teknologi VisitAarhus, Midtjysk Turisme, Moesgård Museum, Teater Katapult, Aarhus kommune og Alexander Instituttet. Lanceret september 2009
  • 3. Århus’ midtby med nogle oplagte vikingesteder
  • 4. Fortælling om oprindelige ”vikingesteder”
  • 5.
  • 6. Hvorfor formidle kulturen gennem et mobilt interaktivt lyttedrama ? • Stimulering af sanserne • Erfaringsdannelse gennem den interaktive oplevelse og gennem identifikation med hovedkarakteren • Direkte inddragelse af stedernes historier
  • 7. Aarhus StreetMuseum Målsætning: Give steder i Aarhus en historisk dybde Virkemidler: De historiske steder Fotografier Oplysninger Den Gamle By, Brønnum kommunikation Kort og GPS og Appfactory. Lancering oktober 2011
  • 8.
  • 9.
  • 11. Byens historier Shalburgtage februar 1945 Byggetomt og den første Føtex 1960
  • 13. Flere formidlingsplatforme Virkeligheden: Historien udspiller sig på lokaliteter i Aarhus’ midtby
  • 14. Flere formidlingsplatforme af vikinger Århus er grundlagt Vikingemuseet - sitemuseum Udstilling: Vikingemuseet – udgangspunktet i Hikuins blodhævn nyrenoveret i maj 2008
  • 16. Flere formidlingsplatforme Aarhus StreetMuseum Udstilling og bog: Aarhus Flashback Samme billeder og historier – andre formater Lanceres samtidig med app’en omkring 1. oktober Udnytter de forskellige formidlingsformer Formidlingsprodukterne kan henvise til hinanden
  • 17. Teknologi og udbredelse – Java contra iPhone/Android
  • 18. Javaprogram App Store og Semacodes Android Marked GPS lokation
  • 19. Teknologiske platforme Hikuins blodhævn Aarhus StreetMuseum • Lokation gennem • Lokation gennem semacodes Google Map/GPS • Javaprogram • App markedet • ikke iPhone og • kun iPhone og Androidstyresystem Androidstyresystem • Usability udfordring Få bruger udfordring (mange godkendelser) (håber vi) • Vedligehold af tags • Ingen fysisk vedligehold
  • 20. Brug Hikuins blodhævn: - 948 download - 364 udlån af telefoner (september 2009 - august 2011) Aarhus StreetMuseum ??? Til sammenligning NaturBornholm apps til iPhone: 2000 downloads fra juni – september 2011
  • 21. GAMA – På sporet af ukendt land AudioMove stykket Gama er en formidling lig Hikuins blodhævn, se: http://www.youtube.com/watch?v=NCS5TsqeKjQ
  • 22. Museum of London Streetmuseum
  • 23. Museum of London Powerhouse Museum
  • 24. UAR (urban augmented reality) Arkitektur Augmented Reality applikation lavet til Rotterdam og Amsterdam. http://en.nai.nl/exhibitions/3d_architecture_app Walking Through Time, Edinburgh Ser sin egen placering på tidligere kort
  • 25. Yderligere information: Hikuins blodhævn www.hikuinsblod.dk Aarhus StreetMuseum www.dengamleby.dk (fra 1. oktober 2011) Martin Brandt Djupdræt Den Gamle By, Aarhus e-mail: mbd@dengamleby.dk

Hinweis der Redaktion

  1. Hikuins blodhævn er en AudioMove vikingekrimi, der foregår i Århus Midtby. Det er et nyt kulturformidlende tilbud til turister og borgere i Århus, som kan opleves fra sommeren 2009 af alle med egen mobiltelefon. Projektet er blevet til i et samarbejde mellem Moesgård Museum, Visit Århus og Teater Katapult. Århus, dengang kendt som Aros, var en af de markante vikingebyer og arkæologiske fund giver et indblik i livet i byen for 1000 år siden. Det er den historiske viden, den nye turistattraktion er bygget op omkring. På 12 udvalgte steder vil man i nutiden stå præcist dér, hvor der er vidnesbyrd fra handlinger i vikingetiden.
  2. Stimulering af sanserne: –Intellektuelle stimuli (eks: navigation, fremdriftsansvar, valgmuligheder, dilemmaer, gåder, opgaver) –Fysiske stimuli (Tempo, fare, stress) –Emotionelle stimuli (via identifikation med karakterens udvikling) -  • Erfaringsdannelse gennem den interaktive oplevelse - Hovedkarakteren kan træffe valg der påvirker historiens gang - Hovedkarakteren bruger de ting, personer og de steder han/hun møder på vejen – Eks: tale med en skuespiller, ringe på en dørklokke, åbne en bankboks, aktivere en radio osv.   -Inddragelse af stedernes historie og æstetik - At bruge det stedsspecifikke aktivt i fortællingen  
  3. Udgangspunktet er et vikingelig, der ligger på Vikingemuseet, Moesgårds udstilling under Nordea bank på Skt. Clemens Torv. Vikingeliget bærer præg af at have været udsat for en forbrydelse. Der er foregået et mord. Opleverens opgave er nu at rejse tilbage til år 1049, tilbage til vikingebyen Aros, genopleve det, der skete og udbedre fortidens synder. Ved Vikingemuseet bliver opleveren forvandlet til Hikuin, som er kommet fra Hedeby til Aros for at lede efter sin forsvundne far, som også bærer navnet Hikuin. Den første han møder er smedens datter If, hvis ven, Elef, også er forsvundet. I jagten på at finde de forsvundne opsøger If og Hikuin det lille samfunds beboere. Som oplever besøger du samtidig de steder i byens rum, hvor arkæologiske fund vidner om livet i vikingetiden. Svend Åge Madsen og Maria S. Madsen har skrevet historien og gennem deres krimi bliver opleveren altså selv en del af fortidens drama. Man oplever Aros - en by, der er truet af angreb fra den norske konge, Harald Hårderåde, men også en by, der kæmper med fremmedfjendskhed inden for byvolden. Man oplever byens beboere, der stadig tilbeder de nordiske guder, men som også langsomt er ved at overgå til kristendommen.
  4. Når man som oplever går rundt i byen med sine høretelefoner og sin mobiltelefon, så skal man tage et billede af små TAGS - Semacodes som er placeret forskellige steder på ruten. Disse tags er en slags stregkode der indeholder informationer (ala vare i supermarkedet indeholder prisen på varen) – De refererer til en URL – altså en side på internettet, hvorfra man henter en lydfil, når man tager et billede af taget. Systemet bag AudioMove er en videreudvikling, som Alexandra Instituttets center for interactive spaces har stået for.
  5. Målet var ikke at gøre folk til Horsens-eksperter, men nærmere at gøre dem nysgerrige, så de fik lyst til at vide mere om de personligheder de mødte og give dem lyst til at komme tilbage til de attraktioner de kom ind i og de attraktioner de passerede på deres vej. Opleveren fik udleveret kortet, hvor der er 14 punkter. På disse punkter skal opleveren hente en nu lydfil … (Her kommer det om historien)