La Núria Serrat va iniciar la segona sessió d'aquestes jornades amb una intervenció sobre el paper tant dels tècnics d'educació com de les activitats en un projecte museogràfic.
És docent en diversos màsters sobre Gestió Cultural, com el de Gestió del Patrimoni Cultural (UB), el Master en Gestió Cultural de la Universitat Internacional de Catalunya i el Postgrau en Gestió Museística d’IDEC de la Pompeu Fabra.
Ha participat en l’elaboració de multitut de projectes museogràfics, d’interpretació i dinamització del patrimoni, així com la redacció de Projectes Educatius i activitats didàctiques per a diversos museus de Catalunya i Espanya. I té diverses publicacions sobre museografia didàctica i sobre interactivitat als museus
2. Donar-ho tot per suposat…
• A aquestes alçades, ningú nega el seu pes
específic. Ens imaginem museus sense educació?
Home, i tant! És clar que si! És bàsic!
• Però la realitat és: ha costat trobar experiències a
les nostres latituds.
• Per què passa? Quin és el diagnòstic? Algunes
píndoles
36. Humanització de la
interactiv. vs
Tecnologització de
les persones
Gadgets que col·laboren a
acostar-nos a altra realitat
Serem “biònics” quan
visitem els museus?
Humanització amb
Humanització amb
TIC
TIC
Fem la “museografia
tecnològica” més humana:
sap idiomes, ens orienta,
s’acosta als nostres
coneixements…
Tecnologització del
Tecnologització del
personal
personal
37. Entre l’autenticitat
i la interacció
ubiqua
L’autenticitat
L’autenticitat
Més enllà del límit del museu
Qualsevol lloc
Qualsevol moment
Tanta estona com vulgui
Amb qui vulgui
“Mobile museum”
Fer viure el lloc/la peça
original
L’esperit del lloc
Les emocions que
impregnen el lloc.
Fascinació per allò antic
Interacció ubiqua
Interacció ubiqua
38. Aspectes
lúdics
Diàleg museus ii joc
Diàleg museus joc
Perdre cert complexitat:
-Interfícies i plataformes
pròpies d’altres àmbits
-Video joc
-Recreacions històriques
virtuals
-Els límits entre ciència i
ficció es dilueixen
42. En el moment d’idear…
Capacitat interactiva
Càrrega interactiva
Impacte interactiu
Sostenibilitat museogràfica
43. En el moment d’idear…
Capacitat interactiva
La possibilitat real d’interacció que un determinat mòdul ofereix als visitants.
* Què volem aconseguir?
* Quins conceptes es volen treballar?
* Capacitat d’atracció i engagement
* Accions que ha de fer el visitant
* Nombre d’usuaris que l’utilitzaran
* Anticipació-previsió resultats
* Disseny i implementació
* Manteniment
44. En el moment d’idear…
Càrrega interactiva
Volum d’usuaris que un mateix element interactiu és capaç d’allotjar
La quantitat total d’elements museogràfics interactius que un
determinat centre/museu pot acollir (per filosofia, per m2, per
circulació…).
Impacte interactiu
Impacte en termes d’aprenentatge/satisfacció del visitant;
Impacte en termes d’espai emprat;
Impacte en termes econòmics.
Sostenibilitat museogràfica
Reduir al mínim el seu impacte a nivell de manteniment, reposició i
actualització.
45. En el moment d’idear…
Processos interns
Les tres “H”
Manual
Mental
Emocional
Ritme o intensitat
Alta intensitat
Baixa intensitat
Origen
Voluntària (intrínseca)
Involuntària (extrínseca)
Estructura interna
Autònoma
Guiada
Destinataris
Individual
Grupal
Intergrupal
47. FASE 1 i 2
Atracció, captació d’atenció i retenció
• Els missatges que es
transmeten
• L’estratègia que
emprarem
• La disposició del
recurs en el conjunt
de l’espai
• Las característiques
físiques o de disseny
Evocar i imaginar
Experiències
Simulació
Transmetre informació
Interacció amb els
testimonis
L’exploració
Descobriment, indagació i
experimentació
Exemplificació
Interrogar i qüestionar
Apel·lar a idees prèvies
48. FASE 3
Experimentació o acció
– Els visitants no llegim les instruccions; per tant, clares,
senzilles, directes.
– La seqüència d’accions: reduir-les a les mínimes
imprescindibles.
– Reduir el número de botons, controls o punts
d’interacció.
– Cal aportar la informació necessària per facilitar
l’experimentació o actuació de l’usuari.
– La resposta de l’interactiu hauria de ser immediata:
potencia la satisfacció de l’usuari i redueix els nivells
de frustració.
49. FASE 3
Experimentació o acció
Temps d’actuació previst
Temps d’actuació real
Temps d’acció/reacció
Temps d’intercanvi
Temps total de visita
50. FASE 4
Resolució i impacte
En diferents moments dins de la fase
d’experimentació
Al finalitzar el procés interactiu.
Recuperar “què volíem”
Efecte WOW!
Impacte físic, mental i emocional
Aprenentatge a diferents nivells
Sentit de pertinença a…