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Programación III
Docente: Lic. Gustavo Nieva
Navegación y Diseño de Interfaz
Qué significa Navegar?
Navegación es un proceso de planificación y
descubrimiento en entornos virtuales, mediante el
control de dispositivos.
Una forma de navegar
Interfaz de control:
   Composición de la imagen en función de otorgarle al usuario, un
    eje central y simulación de control del recorrido.
control
control
Atributos de la navegación
Interacción          / simulación.
Interacción: Superficie tangible y observable representada en
   imágenes textos, íconos.
Simulación: Espacio virtual con capacidad de abrirse y conducir al
   usuario a través del sistema, objetos, personas.
Interacción:
Interacción:
Interacción:
Simulación
Simulación
Simulación
Tendencias en el diseño de
Navegación
   1 - Base de datos multimedia. Diseño relacionado a la
    administración, procesamiento, recolección de información,
otroscines.com
2- Navegación a través de representación especializada.

Diseño relacionado a la estimulación de la imaginación.
Ej. Ambientes interactivos 3d.
video juegos, animaciones digitales, realidad aumentada.




              Counter Strike
Superficie / Profundidad
Información / inmersión
Acción – Representación
Inmersión - Ciberespacio
Definición
    Disposición técnica de inmersión que existe por su permeabilidad.


     La permeabilidad es la capacidad que tiene un material de
     permitirle a un líquido que lo atraviese sin alterar su estructura
     interna.
       http://es.wikipedia.org/wiki/Permeabilidad


1.   Espacio irreal o virtual debido a que al usuario se lo considera no
     visitante porque no presenta una porción de continum público.
2.   Se dice que un espacio es real cuando no se pone el acento en su
     virtualidad
Bases de datos
   La interfaz compuesta a partir de modelos de conocimiento
    complejo, a partir de figuras orgánicas y geométricas (páginas web,
    plataformas de sistemas de datos)




        http://www.dynamicdiagrams.com
Recursos usados para estimular el proceso cognitivo.


Uso del color
Información jerarquizada
Títulos

Representación tipográgfica
Transitividad
   Posibilidad técnica de comparar entre varios patrones de comportamiento
    hasta conseguir un modelo que pueda ser aplicado a varios usuarios.

   Sistema Interactivo     Dependencia         Usuario
http://www.last.fm/
Jugar!
www2.rasterwerks.com
http://www.ikea.com
http://www.ikea.com/ms/es_ES/customer_se
Eliza Chatbot
Realidad Virtual
   Imágenes estereoscópicas bidimensionales creadas a partir de
    fragmentos de la realidad en tres dimensiones, en las cuales se
    incluye una parte del cuerpo del sistema: la mano.
UNLAR
   DPTO DE CIENCIAS EXACTAS
   DISEÑO MULTIMEDIA
   PROGRAMACIÓN III
   Lic. Gustavo Nieva


Bibliografía
Lodoño, Felipe ,“Diseño de navegaciones Hipermediales”, UNC, 2011

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Programación III. Nieva. Clase 3, anexo

  • 1. Programación III Docente: Lic. Gustavo Nieva Navegación y Diseño de Interfaz
  • 2. Qué significa Navegar? Navegación es un proceso de planificación y descubrimiento en entornos virtuales, mediante el control de dispositivos.
  • 3. Una forma de navegar
  • 4. Interfaz de control:  Composición de la imagen en función de otorgarle al usuario, un eje central y simulación de control del recorrido.
  • 7. Atributos de la navegación Interacción / simulación. Interacción: Superficie tangible y observable representada en imágenes textos, íconos. Simulación: Espacio virtual con capacidad de abrirse y conducir al usuario a través del sistema, objetos, personas.
  • 14. Tendencias en el diseño de Navegación  1 - Base de datos multimedia. Diseño relacionado a la administración, procesamiento, recolección de información,
  • 16. 2- Navegación a través de representación especializada. Diseño relacionado a la estimulación de la imaginación. Ej. Ambientes interactivos 3d. video juegos, animaciones digitales, realidad aumentada. Counter Strike
  • 17. Superficie / Profundidad Información / inmersión Acción – Representación
  • 19. Definición  Disposición técnica de inmersión que existe por su permeabilidad. La permeabilidad es la capacidad que tiene un material de permitirle a un líquido que lo atraviese sin alterar su estructura interna. http://es.wikipedia.org/wiki/Permeabilidad 1. Espacio irreal o virtual debido a que al usuario se lo considera no visitante porque no presenta una porción de continum público. 2. Se dice que un espacio es real cuando no se pone el acento en su virtualidad
  • 20. Bases de datos  La interfaz compuesta a partir de modelos de conocimiento complejo, a partir de figuras orgánicas y geométricas (páginas web, plataformas de sistemas de datos) http://www.dynamicdiagrams.com
  • 21. Recursos usados para estimular el proceso cognitivo. Uso del color Información jerarquizada Títulos Representación tipográgfica
  • 22. Transitividad  Posibilidad técnica de comparar entre varios patrones de comportamiento hasta conseguir un modelo que pueda ser aplicado a varios usuarios.  Sistema Interactivo Dependencia Usuario
  • 27. Realidad Virtual  Imágenes estereoscópicas bidimensionales creadas a partir de fragmentos de la realidad en tres dimensiones, en las cuales se incluye una parte del cuerpo del sistema: la mano.
  • 28. UNLAR DPTO DE CIENCIAS EXACTAS DISEÑO MULTIMEDIA PROGRAMACIÓN III Lic. Gustavo Nieva Bibliografía Lodoño, Felipe ,“Diseño de navegaciones Hipermediales”, UNC, 2011