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ux/ui designnovo estudo por Mônica Mesquita
Durante o jogo encontrei alguns pontos que sugiro análise:
➔ Ausência de Perfil/Avatar
➔ Posição da área de movimentos da "Mira"
➔ Posição do botão "Atirar"
➔ Recompensa deveria ser automática
➔ Ícone "Repetir" está muito confuso
➔ Alerta de onde clicar não tem necessidade de ter textos
➔ Botão de "+" está muito confuso
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
dores
benchmark ➔ Posição da área de movimentos da "mira"
➔ Posição do botão "atirar"
➔ Referência de Perfil e Avatar
➔ Referência de Menu e Configurações
Após pesquisa feita em alguns jogos do mesmo segmento,
anotei alguns pontos que merecem atenção:
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
➔ Posição de área de movimentos (mira)
Todos os jogos com "atirador em local fixo", a área da mira
é posicionada ao lado esquerdo do mobile. Diferente do SNIPER 3D.
Dead Target Sniper Assassin 3D Fúria Sniper
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
➔ Posição de botões de atirar
Todos os "17" jogos que baixei a posição do
botão de "atirar" está localizado ao lado direito.
Diferente do SNIPER 3D.
Pensando em console, também.
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
➔ Referência de Perfil e Avatar
Mostrar para o usuário tudo que ele
já conquistou e tem armazenado em seu perfil.
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
➔ Referência de Menu e Configurações
Sugestões de novos campos no Menu.
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
redesignO layout foi reformulado para se adequar ao mercado atual, buscando refletir um conceito
mais moderno e tecnológico. Optei por manter o laranja em alguns elementos porém trouxe
o azul como nova cor para o jogo.
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
e porque azul?
"Segundo o blog darlanglauber.wordpress.com “A cor azul ajuda a baixar a pressão arterial, acalma e traz
clareza mental. Produz tranquilidade, ternura, afetuosidade, paz de espírito e segurança. Reduz o stress e a
ansiedade, traz saúde emocional, paz e calma. Promove o entendimento entre as pessoas…” Enfim a cor é
azul é completa. Diversas redes sociais entenderam isso, e hoje utilizam dessa cor em
seus apps. O azul traz a sensação de tranqüilidade e faz com que os usuários se sintam
bem ali e não queiram sair. Ficando bastante tempo no app.
referênciasfontes, cores e elementos
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
tipográfiaSeguindo o conceito mais moderno e tecnológico a fonte escolhida
que faz juz a essa ideia foi a Titilium.
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
A B C D E F G H I J K L M O P Q R S T U V W X Y Z
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
! @ # $ % ˆ & * ( ) _ - + , . / ? : "
01INÍCIO
Mantive a estrutura do layout atual,
porém com as novas fontes, cores e
ícones.
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
Opções
02
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
saudação
BEM-VINDO
Optei por aplicar uma nova tela,
mostrando para usuário quais as suas
opções ao entrar no jogo.
03
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
MISSÃO
resumo
04
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
JOGO
movimentos da mira
zoom
atirar
05
Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
MISSÃO COMPLETA
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MELHORIAS
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obrigada!E estou a disposição para um bate-papo.

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Proposta de Redesign - Sniper 3D Assassin

  • 1. ux/ui designnovo estudo por Mônica Mesquita
  • 2. Durante o jogo encontrei alguns pontos que sugiro análise: ➔ Ausência de Perfil/Avatar ➔ Posição da área de movimentos da "Mira" ➔ Posição do botão "Atirar" ➔ Recompensa deveria ser automática ➔ Ícone "Repetir" está muito confuso ➔ Alerta de onde clicar não tem necessidade de ter textos ➔ Botão de "+" está muito confuso Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita dores
  • 3. benchmark ➔ Posição da área de movimentos da "mira" ➔ Posição do botão "atirar" ➔ Referência de Perfil e Avatar ➔ Referência de Menu e Configurações Após pesquisa feita em alguns jogos do mesmo segmento, anotei alguns pontos que merecem atenção: Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
  • 4. ➔ Posição de área de movimentos (mira) Todos os jogos com "atirador em local fixo", a área da mira é posicionada ao lado esquerdo do mobile. Diferente do SNIPER 3D. Dead Target Sniper Assassin 3D Fúria Sniper Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
  • 5. ➔ Posição de botões de atirar Todos os "17" jogos que baixei a posição do botão de "atirar" está localizado ao lado direito. Diferente do SNIPER 3D. Pensando em console, também. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
  • 6. ➔ Referência de Perfil e Avatar Mostrar para o usuário tudo que ele já conquistou e tem armazenado em seu perfil. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
  • 7. ➔ Referência de Menu e Configurações Sugestões de novos campos no Menu. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
  • 8. redesignO layout foi reformulado para se adequar ao mercado atual, buscando refletir um conceito mais moderno e tecnológico. Optei por manter o laranja em alguns elementos porém trouxe o azul como nova cor para o jogo. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
  • 9. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita e porque azul? "Segundo o blog darlanglauber.wordpress.com “A cor azul ajuda a baixar a pressão arterial, acalma e traz clareza mental. Produz tranquilidade, ternura, afetuosidade, paz de espírito e segurança. Reduz o stress e a ansiedade, traz saúde emocional, paz e calma. Promove o entendimento entre as pessoas…” Enfim a cor é azul é completa. Diversas redes sociais entenderam isso, e hoje utilizam dessa cor em seus apps. O azul traz a sensação de tranqüilidade e faz com que os usuários se sintam bem ali e não queiram sair. Ficando bastante tempo no app.
  • 10. referênciasfontes, cores e elementos Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
  • 11. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita
  • 12. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita tipográfiaSeguindo o conceito mais moderno e tecnológico a fonte escolhida que faz juz a essa ideia foi a Titilium. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L M O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ! @ # $ % ˆ & * ( ) _ - + , . / ? : "
  • 13. 01INÍCIO Mantive a estrutura do layout atual, porém com as novas fontes, cores e ícones. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita Opções
  • 14. 02 Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita saudação BEM-VINDO Optei por aplicar uma nova tela, mostrando para usuário quais as suas opções ao entrar no jogo.
  • 15. 03 Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita MISSÃO resumo
  • 16. 04 Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita JOGO movimentos da mira zoom atirar
  • 17. 05 Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita MISSÃO COMPLETA
  • 18. 06 Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita MELHORIAS
  • 19. 07 Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita cards opções PACOTES
  • 20. Estudo UX / UI Design por Mônica Mesquita obrigada!E estou a disposição para um bate-papo.